Архив автора: Илья Овчаренко

Рецензия на FIFA 17. Переосмысленный и все еще лучший симулятор футбола

Я всегда любил футбол — с детства, когда запускал с руки мячик вверх по елкам, играл за школу и факультет в альма-матер. Запала, правда, помимо непосредственно покатушек пятнистого на улице или в залах, никогда не хватало на полноценное боление — топил в свое время за «коней», но лениво, без золотых выездов и прочей атрибутики. Лопатить кучу статистики или болеть за западных грандов тоже сил не хватало, и так бы я и остался за бортом высшего со всех точек зрения вида спорта, если бы не серия футбольных симуляторов FIFA.

Я абсолютно не романтизирую: именно FIFA придала новый импульс моему увлечению, оформила непосредственную логику и причины каждый год ждать сентября, чтобы мы с еще большим желанием бросились заносить свои кровные в Ultimate Team и строить собственные команды мечты. О нем ниже; давайте ненадолго останемся в атмосфере футбола, в этом удивительном ощущении причастности к огромному, невероятному шоу-бизнесу. В FIFA 17 ему уделили особое внимание, выпустив The Journey — историю простого паренька Алекса Хантера, который немедленно получил от меня прозвище Дед.

Читать далее

Письма с Gamescom: мяч в FIFA 17, клей в Prey, кишки в For Honor

Группа российских журналистов и деятелей изящных цифровых искусств, среди которых много друзей Disgusting Men, отправилась на Gamescom — на этой неделе в Кельне показывают игры, наливают Кёльш и провожают лето. Отвратительные мужики публикуют краткие, но эмоциональные впечатления тех, у кого есть поделиться ими с нашим коммьюнити. Сегодняшний спикер — Илья Овчаренко.

Привет, Мужики!

Наконец-то можно с уверенностью сказать: Gamescom в этом году кладет на лопатки E3 практически по всем фронтам. Дело не в анонсах или бизнес-имидже, а скорее в том, что американскому побратиму пора что-то менять. Например, запустить в уютный бизнесовый мирок толпы счастливых шумных школьников и сочувствующих — и все сразу станет ярче. Хотя очередей там, конечно, и без них хватает.

Читать далее

Беспилотники в России: что нужно регистрировать, а что — нет

4 июля одобрен законопроект, согласно которому в России можно использовать беспилотники массой до 30 килограмм и при этом не регистрировать их. При этом, тот же самый закон предполагает, что любители экспериментальной авиации будут обязаны пройти государственную аттестацию. Мы сделали памятку о том, какие дроны и коптеры можно приобрести без проблем, а с какими придется повозиться.
Читать далее

Нил Гейман выпустит новую книгу о скандинавских богах

Нил Гейман, автор «Американских богов» «Коралины» и «Звездной пыли», вновь обращается к скандинавской мифологии. Его новая книга будет носить очень недвусмысленное название — «Norse Mythology» и выйдет в феврале 2017 года. Судя по доступной информации, этот роман станет вольным пересказом истории о Рагнереке и богах северного пантеона.

Читать далее

Опасности телепортации: чему нас научили видеоигры, кино и книги

22 июня стали известны подробности  футурологических изысканий, которые проводились для правительства РФ. Невероятный ажиотаж вызвала та часть доклада, в которой говорилось о возможности использования телепортации в России будущего. Пока весь рунет обсуждает эту новость, Отвратительные мужики вспоминают о том, чему нас научила массовая культура. За все то время, пока существуют видеоигры и фантастика, нас не раз предупреждали об опасностях телепортов и телепортации, и вот мы решили вспомнить самое значимое.

Читать далее

Первый в мире стендап с очками виртуальной реальности

Применение технологий виртуальной реальности развивается стремительно и вот уже 27 мая состоится первый полноценный VR-стендап. Комик Регги Уоттс будет стараться развеселить тысячи людей, которые присоединятся к организованной им и компанией AltspaceVR условной вечеринке. Опыт обещает быть очень странным, интересным, а для многих еще и неловким. Читать далее

«Маркетинг игр» Сергея Галенкина. Первая в России нужная книга по теме

Большую часть двухтысячных принято было считать, что игровым маркетингом может заниматься практически любой человек — главное, чтобы с ним было не противно работать. Этот миф вполне подтверждался реальностью: для продвижения игр разработчики и издатели привлекали своих знакомых, которые хоть как-то могли изъясняться на русском и немного на английском. Понимания как работает прикладной маркетинг не было: индустрия только-только обелилась и стала работать напрямую с розницей и журналистами, а самыми важными профессиональными качествами сотрудника PR-службы являлись боевая печень и умение выпить вдвое и трое больше, чем любой представитель прессы. СМИ было много, по большей части бумажных; рекламные контракты согласовывались на пьянках; в ходу были алкотуры, в рамках которых показывали игры, а по итогу этого чудесного времени у многих родились дети. Романтика!

Читать далее