Архив автора: Виктор Зуев

Гости и кости. Эпизод 3. «Бэнг!» — шумная настолка о Диком Западе. Обновленная версия

В июне вышли две пилотные серии шоу «Гости и кости» — про настольные игры и интересных людей. Выпуски многим понравились, и мы решились на полноценный сезон. Как и принято в таких случаях у серьезных медиа — стартуем с осени.

Новый выпуск шоу «Гости и кости» посвящен «Бэнг!» — карточной игре, где группа отчаянных парней выясняет отношения на Диком Западе. В дело идут все атрибуты того времени: ружья, пистолеты, индейцы, лошади, динамит и даже продажные женщины.

Читать далее

Смотрим игру про Виктора Зуева с Виктором Зуевым. ДОСТУПНА ЗАПИСЬ

Отечественная игровая индустрия встает с колен! Небезызвестный блогер и стример Илья Мэддисон стал игровым разработчиком, во дела! Илья собрал в своем творении The Underground Man множество колоритных персонажей: от Виктора Зуева до Антона Логвинова. Посмотрим, что из этого получилось.

Стартуем в 20:00 МСК. У микрофона Виктор Зуев и Петр Сальников.

Читать далее

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided. В Праге — пить

В недалеком будущем, следующим почти сразу за событиями Deus Ex: Human Revolution (2011), агент Интерпола Адам Дженсен участвует в операциях по нейтрализации террористов, контрабандистов и наркомагнатов — как вдруг выясняет, что его оперативной группой кто-то манипулирует. Чтобы докопаться до правды, Дженсен начинает вести двойную игру, особо не опасаясь за свою жизнь: все его тело — одна прямоходящая машина для убийства, напичканная фантастической электроникой, оружием и тактическими устройствами. Текст ниже в первую очередь адресован тем, кто, как и мы, искренне переживал за новый Deus Ex. Если вы вообще не в курсе новеллы, советуем обратить внимание на нашу рестроспективу:

деус

Спойлеров в рецензии — нет.

Читать далее

Sudden Strike 4. Таким должен был стать «Блицкриг 3»

Анонс новой Sudden Strike породил множество недоумений и даже неожиданных предположений — «Противостояние» вернулось! Какое отношение к Sudden Strike 4 имеет давно забытая игра от разработчиков из СНГ, почему ей сейчас занимаются немцы, и откуда в названии число 4 — разбираемся в нашем материале.

Читать далее

Трудно быть Уэйном. Рецензия на Batman: The Telltale Series. Эпизод первый

Компания Telltale довела свои сериалы до совершенства. Играть теперь можно одной рукой (в другой — кружка пенного или закуска), наблюдая за происходящим одним глазом (ничего важного без вас не произойдет). На экране, тем временем, Бэтмен ломает руки преступникам, иногда обращается к игроку и спрашивает, что ему делать дальше. Почти идеальный формат.

С выходом великолепного The Wolf Among Us компания Telltale прекратила делать игры. Если в The Walking Dead еще были попытки слепить что-то наподобие квеста, то в «Волке» на первый план вышли сценарий и режиссура. Теперь игрок практически не контролирует персонажей, они обходятся без инвентаря и практически не могут умереть, а об управлении мы вспоминаем в дурацких (не всегда обязательных) мини-играх. Но я не жалуюсь: именно в этом формате авторы работают лучше всего. Тот, кто ждал от Batman интерактивного комикса, его и получил. И сравнивать его нужно с произведениями Фрэнка Миллера, Скотта Снайдера, Алана Мура и ни с чем другим.

Читать далее

Vikings — Wolves of Midgard. Викинги без Козловского

За последнее время жанр экшн-RPG пополнился множеством игр разной степени успешности, но Vikings — Wolves of Midgard ни с чем не перепутаешь. Представьте Diablo в мире скандинавских мифов и легенд. Вместо жаркого ада — ледяные пустоши, вместо чертей — йотуны и тролли, вместо золотых монет — кровь врагов как главная валюта. На данный момент игра Wolves of Midgard, которую разрабатывает Games Farm, выглядит именно так.

Объяснить как работает Vikings человеку мало-мальски знакомому с Diablo не составит труда. Почти так же. Есть герой, вокруг которого снуют полчища тварей; тут же раскинулась типичная деревня с полезными ремесленниками, а в рюкзаке — куча оружия и ценных шмоток. В связи с этим возникает справедливый вопрос: а зачем миру еще одна Diablo? Разработчики Games Farm отвечают незамысловато: игроки еще не видели настоящего Мидгарда! Да, они делают очередную ARPG, но делают это с упором на сеттинг.

Vikings_WolvesofMidgard_Screenshot_01

Действие игры разворачивается в Мидгарде — это фэнтезийная Земля в представлении древних скандинавов, ничего особенного. Волшебным этот мир делает соседство с богами-асами, ледяными великанами, чудовищами и йотунами. Дело происходит в разгар Рагнарока (скандинавский Апокалипсис), когда границы между мирами стерты, а сказочное дерьмо заполонило Мидград в огромных объемах. Расхлебывать это понятно кому.

С первых минут главный герой — полуголый викинг — сражается натурально по колено в снегу. В этом вашем Мидгарде чертовски холодно, и даже суровый норманн может банально околеть. Урон холодом отмечается отдельной полоской и серьезно ранит героя при максимальном заполнении. В этом случае викинг стремительно (насколько это возможно в сугробах) направляется к ближайшему костру, где временно согревается. Урон холодом наносит не только суровая природа, но и враги. Какой-нибудь ледяной великан угрожает викингу не только своей дубиной, но и морозным дыханием, заставляя отступать перед двойным ущербом.

ezgif-1610978906

Влияние сеттинга в Vikings, конечно, колоссальное. Если вы не знаете, кто такие, например, йотуны, не спешите гуглить — в игре вы встретите их буквально за каждой избушкой. Эти прожорливые великаны, объявившие войну богам и людям, слоняются здесь как у себя дома. Вы правильно поняли, гигантские противники в Vikings — обычное дело. Герой-викинг кладет таких уродов штук по десять за одну вылазку, и это занятие ему не надоедает.

Дело в том, что разработчики внесли небольшое, но существенное изменение в выбранный жанр. Как когда-то создатели другой ARPG — Viktor Vran — добавили прыжок и тем самым изменили Diablo-подобные битвы коренным образом (ускакал за ограду от тупых монстров), разработчики Vikings добавили в классическую схему перекаты. Совсем небольшое улучшение, а сколько смысла. Битва с крупными противниками напоминает скорее слэшер, чем RPG. Очередной йотун пытается раздавить назойливого главного героя, машет дубиной, но викинг не стоит на месте, судорожно прожимая абилки, а крутится между ног великана, наносят удары молотом по неухоженным ступням гиганта. Викинг в игре постоянно двигается: подбежал, пнул противника, укатился в сугроб. А затем — немедленно греться к костру.

ezgif-1359847744

Vikings трудно назвать типичным hack-n-slash, где противника можно тупо «закликать». Большинство ваших навыков — активные удары, требующие контакта с врагом. Вообще не совсем понятно, как именно управление мышью будет работать в игре — разработчики показывали Vikings исключительно на геймпаде. Более того, игра отказывалась запускаться, если геймпад не был подключен. Другими словами, консольное управление у разработчиков в приоритете, а PC-интерфейс пока находится в разработке. Как тут не вспомнить напрасные опасения по поводу переноса Diablo 3 на консоли: как будет работать без мыши, а как же десятки абилок и так далее. ARPG на глазах превращается в полноценный консольный жанр.

Vikings_WolvesofMidgard_Screenshot_11

Мир Vikings развивается по канонам. В перерывах между приключениями, главный герой отдыхает в родной деревне Ульфанг. Как это принято во многих ARPG, деревню (и ремесленные лавки) надо развивать. Кровь врагов — это хорошая валюта, но одной ее недостаточно. Ульфанг испытывает недостаток в древесине, металле и прочих нормальных материалах. Походы за ресурсами в Vikings являются, по сути, дополнительными квестами. Вместо того, чтобы спасать очередную Хельгу от злобных троллей, викинг отправляется в соседний лес за необходимым сырьем. Звучит не очень круто и похоже на фарм, но ради хорошей награды иногда можно и отвлечься от спасения мира.

ezgif-2763904007

ARPG никогда не претендовали на высокий и аристократичный жанр, не станет этого делать и Vikings. Игра предлагает простое и понятное развлечение: порубить врагов в капусту, собрать их кровь, прикупить топор потяжелее, а затем повторить. Однако на консолях, где жанр ARPG пока представлен достаточно скудно, Vikings — Wolves of Midgard придется очень кстати.

Игра выйдет в первом квартале 2017 года на PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Mac и Linux

Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr. Первые впечатления. Гуляш из еретиков

Мы продолжаем недели Warhammer на нашем сайте! На этот раз речь пойдет о проекте Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr, видеоигре про грозного инквизитора от венгерских разработчиков NeocoreGames. До этого момента студия из Будапешта прославилась трилогией про Ван Хельсинга, но ничего не знать про это — не стыдно. Если вы вообще давненько ничего не слышали о Венгрии, то лучший способ вспомнить — включить Евро-2016. Если венгры делают игры так же, как забивают голы, то у меня для вас хорошие новости.

Инквизитор во вселенной Warhammer 40K — это космический следователь, наделенный экстренными полномочиями: детектив, судья и палач в одном лице. Еретики, ксеносы, мутанты и другие уголовные элементы, как известно, не дремлют, и работа для инквизитора всегда найдется. NeocoreGames предлагают бить врагов Империума в жанре «ARPG в открытом мире». Если с пониманием термина «ARPG» проблем у вас возникнуть не должно (Action RPG: любая Diablo и та же Van Helsing), то про открытый мир нужно пояснить. Warhammer 40K — это масштабный космический сеттинг, и NeocoreGames не стали запирать игрока на захудалой планетке. База игрока, как некий хаб с обязательными кузнецом и торговцами, находится на корабле инквизитора. Именно здесь можно улучшать доспехи, получать очередную порцию сюжета, планировать операции.

Читать далее

«Знаешь ли ты…» — что поют фанаты на трибунах

После победы над сборной Украины на нынешнем Евро-2016 фанаты Северной Ирландии затянули “Уилл Григг в огне” (Will Grigg’s on fire), заразительную песню на мотив популярного в двухтысячные диско-хита. Мы решили вспомнить, какие еще известные песни неожиданно получили вторую жизнь на стадионах, помимо набивших оскомину We Are The Champions и You Will Never Walk Alone.

Читать далее

Dawn of War 3. Разработчики ответили на ваши вопросы

24 мая состоялась закрытая презентация игры Dawn of War 3 с серьезным эмбарго на публикацию — аж до 13 июня (сегодня игру впервые показали остальному миру на E3). Предварительно мы собрали ваши вопросы к разработчикам и побеседовали с Relic Entertainment с глазу на глаз. Для удобства мы разбили собранную информацию на интересующие вас аспекты игры.

Читать далее