Mankind Divided, как и предыдущие части Deus Ex, имеет свойство создавать такие ситуации и кадры, от которых начинает кружиться голова. Самый яркий пример такой истории — прыжок между домами в оригинальной игре, когда во время обыска квартиры Мэгги Чау агент Дентон вынужден бежать, прострелив стекло. Графика и звуки 2000 года, все выглядит костляво и где-то комично — а в голове у меня фильм Джона Ву.

Есть еще такой прием — «я из будущего». На максимальной возможном уровне сложности героя часто убивают, и ты сначала несколько раз репетируешь проход через некое заполненное врагами пространство, наизусть запоминая содержимое экрана загрузки, а потом исполняешь танец смерти с точно выверенными движениями.

Дженсен в минуты насилия перевоплощается чуть ли не в T-1000: в новой игре в нем стало больше механизмов и меньше человеческого; в драке он выглядит пугающе хладнокровным киборгом, которого имеют право панически бояться все противники футуристического протезирования. Иногда игре удается заставить меня думать о том, как Дженсена видят окружающие: одно лишнее движение, и у этого чувака металлические кулаки, если что.

deus ex mankind divided обзор мнение оценки

Служительница местной церкви сатаны напоминает Дэрил Ханну в Blade Runner.

В связи с этим вы не обязаны вести себя вежливо с кем попало. Масса диалогов в Deus Ex: Mankind Divided построены так, что вы имеете возможность до бесконечности прессовать оппонента, просто поднимая брови.

Борцы за всяческое равноправие задумаются: связано ли то, что аугментированная проститутка в борделе Red Queen — пожилая белая жируха, а «чистая» — черная стройная барышня, с какой-нибудь дискриминацией? Старая Прага — эклектичное пристанище для нового человека, который уже не очень человек: Mankind Divided всевозможными образами подчеркивает, что по ту сторону искусственной рукотворной эволюции нет свободы и счастья. Дженсен, тем временем, принял свое новое тело и сдает его в прокат, как инструмент. Устроился на работу.

В течение двух недель я возмущался, что истории не хватает прежней глубины и пронзительности. Отчасти это так: новый Deus Ex сосредоточен на личностях в меньшей степени, чем предыдущая Human Revolution — здесь почти нет героев, за которых можно было бы поволноваться. Сценаристы периодически хлещут по рукам кат-сценами, не позволяя, к примеру, предотвратить смерть одной из ключевых фигур общего конфликта. Взлом компьютеров в какой-то момент теряет ценность, потому что в куче информации, которая вываливает на тебя игра, мало ценного. Частично там рассказывается об интриге второго плана (это интересно), а все остальное — грязное белье грузинских бандитов.

Взламывать пароли при этом нужно в таких количествах, что в середине игры необходимость отпереть очередную дверь просто бесит.

deus ex mankind divided обзор мнение оценки

Судя по количеству строительных люлек, расставленных для удобного проникновения на чужой балкон, Прагу в Mankind Divided активно реставрируют прямо посреди всеобщего хаоса.

Почитайте рецензии, авторы которых ставят Deus Ex средние оценки: все, что там критикуется, в игре действительно есть. И устаревшая анимация, и искусственный интеллект-балбес, и интерфейс, который усложняет многие вещи.

Но в конечном итоге важно другое: Mankind Divided дает такую свободу, какой больше нигде нет. Настоящее удовольствие получают те, кто обладает определенной находчивостью. «Тот самый Deus Ex» начинается, когда вы, уже зная, где находится потайная дверь, полчаса ползаете по комнате в поисках кнопки, которая ее откроет. Когда засовываете в вентиляцию холодильник, чтобы забраться повыше. Изобретаете какие-то вещи, оставаясь в рамках правил. А для единственного киборга, который не зависит от межконтинентального фармацевтического гиганта, правила, естественно, немного другие.

deus ex mankind divided обзор мнение оценки

После определенных событий наступает ночь — и в свои права вступает упоительный техно-нуар.

Deus Ex — «не про людей», потому что людского в окружающем героя мире осталось мало. у Дженсена новая жизнь: он ругается с сослуживцами, изучает дела, ищет зацепки, копая в самую суть только потому, что он профессионал, а не потому что где-то там вдалеке маячит его баба. На всех, по большому счету, наплевать: это полицейская история, в которой всех вяжут, убивают и предают, но все это происходит не в тумане загадки — весь мир стал таким, все уже понятно. Поодаль стоит оппозиционер с железными ногами и снимает все на телефон для ютюба.

deus ex mankind divided обзор мнение оценки

Часто Mankind Divided — просто очень красивая игра.

Здесь всего один большой город и несколько выездов, которые устроены как миссии — но одной Праги достаточно, чтобы пропасть на несколько дней. Неторопливо блуждать, рассматривая вывески многочисленных баров; искать альтернативные пути проникновения в преступные логова; заниматься расследованиями по мелочи; держать в страхе редакцию подпольной газеты; дважды ограбить банк.

Нет никаких сомнений в том, что издатель Square Enix очень хотел бы выпускать по одному Deus Ex в год, но такой производственный темп невозможен в случае с тем, что делает эту игру той, которую мы любим. Работа над таким проектом — череда озарений, а не конструктор по инструкции. При всем многообразии огрехов того или иного толка, в Deus Ex хочется просто играть, быть там, а не стремиться к развязке и титрам — хотя возможность покончить с делами в сравнительно сжатые сроки, конечно, есть.

deus ex mankind divided обзор мнение оценки

Прага будущего заставляет вспомнить Half-Life 2.

«Когда мне уже показалось, что я завязал, они снова меня туда затащили» — это про новый Deus Ex. Игра, о которой хочется поговорить, в которой не всегда понятно, куда идти, которая поощряет исследование и абстрактное мышление. Удивительная вещь, настоящий Deus Ex.

  • Андрей Рахманов

    Хотел поинтересоваться, на чём лучше играть? Первую и HR на пэка проходил, думаю эту взять на пс4, но по поводу управления с геймпада сильно сомневаюсь. Чем там заменили панель быстрого выбора предметов внизу экрана и насколько удачно?

    • Peter Salnikoff

      радиальным меню, которое вызывается долгим нажатием на левый или правый стики. ебанина полная

      но есть несколько схем управления, между котороми можно выбирать. играю на стандартной

      • Horizon

        Я привык к дефолтной MD схеме, но да, меню с зажиманием стика это пиздец, особенно когда надо быстро полечится или батарею заюзать. В бою проще инвентарь открыть и оттуда лечиться, чем этом меню открывать (прям как в скайриме лол).

        • Peter Salnikoff

          зажим стика это вообще какое-то противное человеческой анатомии движение, ненавидел его всегда

          • Horizon

            А они сволочи еще при выборе схемы управления пишут, что если хотите по настоящему научиться использовать все возможности игры, то оставьте новое дефолтное управление. Практически лейбл «GIVE ME DEUS EX» на него налепили.

      • Андрей Рахманов

        Спасибо. Значит на пэка буду брать.

      • Nek108

        В штабе ог29 зайдите в тир, научат как быстро переключать оружие без радиального меню, правда только предыдущее использованное. (Толи квадрат + L2 или наоборот, главное быстро)

        • Peter Salnikoff

          Бывал

    • one

      на пэка с клавомышью пока есть траблы с ускорением мыши и разной чувствительностью по осям X/Y
      плюс после HR схема управления с укрытиями в стиле The Division непривычно смотрится, но, говорят, можно поменять

  • Etazis

    Прага конечно крутая. Но чет со своими микротранзакциями и одноразовыми бонусами с длц перегнули.

    • Peter Salnikoff

      какая разница? не покупайте

      • Etazis

        Ну в целом никакой, просто придется плюшки с предзаказа с умом тратить, ну или делать как раньше в обливионе делали, сейв перед точкой невозврата со скипом тутора.

    • Oleg Chuprov

      Одноразовые бонусы проблема только для тех случаев, если ты захочешь пройти игру больше одного раза. Микротранзакции как не сделали Dead Space 3 хуже, так и не делают DE: MD хуже.

      • Etazis

        ну это ДЭ, на одном разе останавливатся не собираюсь=) Буду сейв юзать после тутора, до того как обналичил плюшки.

      • Peter Salnikoff

        дед спейс хуже сделали не микротранзакции )

        • Лимон

          в коопе вроде норм

          • Peter Salnikoff

            в коопе все норм так-то)

            • Tano4ek

              На самом деле Dead Space в коопе прямо расцветает не просто из-за ржаки, когда ты с братюней, а из-за мини моментов, когда один чувак пытается отстреливаться от некроморфов, а у второго жесткие галюны. И ты на него орешь «СТРЕЛЯЙ, СУКА!», а он там реально глючит. Зачетная тема :)

      • Lousy_Bard

        интернеты говорят, что «микротранзакционные» штуки с легкостью и умелыми руками запиливаются на ура бесплатно.

    • Teldarin

      Я лично просто не стал длц покупать, это не длц уровня Dark Souls чтобы сразу брать сезонник.

      • one

        чел про те, которые за предзаказ
        когда у тебя в квартире есть возможность забрать из хранилища пару айтемов, но только в этом прохождении

    • Viktor Zuev

      Они не нужны там абсолютно. Дженсен упакован, как десантный полк. Видимо рассчитано на тех, кто играет совсем впервые и боится лишний шаг сделать за угол, где расходники бесплатно лежат. И не забываем, что игру можно вообще без единого выстрела пройти. Вымученная монетизация какая-то.

      • Etazis

        Ну для повторных прохождений я бы поюзал. Сейчас вот прохожу Shadow без килов, потом хочу Guns Blazing, а там и автомат и еще что-то.

      • LeighT

        В начале, кстати,тот еще челлендж раскидать ребят в золотых масках(приходилось кулаками), отключить вертолет и ,при этом, спасти оперативника под прикрытием , никого не убив. Его, кстати, полезно усыплять — дольше проживет :D
        Далеко не с первого раза получается и это первый уровень.

        • Peter Salnikoff

          много лишних телодвижений. я просто обошел все это, подошел к чуваку, поздоровался, сломал вертолет

          • Etazis

            Ваще изи было, бегаешь от чувака к чуваку и вырубаешь, изредка прячась от выстрелов.

          • LeighT

            Я ж не знал, что затем случится волшебство катсцены :/
            в HR такое не прокатило бы.

        • Ise

          Можно не трогать никого, подбежать к носу вертолета, вынуть батарею и миссия заканчивается

          • LeighT

            да, но думал, мало ли, доп задание не зачтется.

  • Лимон

    отличный текст, особенно понравилось » череда озарений, а не конструкотр по инструкции»

    • Peter Salnikoff

      спасибо!

  • Талгат Шукатаев

    Слава Омниссии

  • MegaIniesta

    <<>>

    Dishonored.

    • Peter Salnikoff

      да, но нет )

    • Portnoy21

      Dishonored-попса.

      • Peter Salnikoff

        Дизонорд гениальная игра совершенно, там просто немного иначе вообще все

        • Portnoy21

          Ну тут на вкус и цвет.Для меня дизонорд это:плохой сюжет,но крутой лор,убогие персонажи(вообще все),геймплей в стиле развлеки себя сам.В Deus Ex такой подход работает,но в дизонорд нет.ИМХООО!!!

          • Лимон

            Есть такие люди как Кодзима, Сем Лейк, они же не настоящие игроделы, это режиссеры которые почему-то решили делать игры. И игры эти как бы и не совсем игры, дизонорд это ИГРА, игры, как самый младший вид искусства, как будто прышавый подросток, пытаются найти себя(хотя это уже произошло в 98-ом). В дизонорд нет слоумо во время которых острое лезвие проходит в миллиметре от подбородка, там не настолько важен основной сюжет(хотя он обуславливает стелс как ни в какой другой игре), я помню как после побега из тюрмы, в канализации увидел два сгнившых трупа лежавшых в обнимку , а рядом дневник, после прочтения которого все становится ясно. Там куча вот таких мини историй, очень трогательных, которые важнее основного сюжета, это то как игры способны рассказывать историю, то как игры должны рассказывать историю. Возможно вам не понравился дизайн, возможно эти «акварельные текстуры» , возможно( если вы начнете смотреть на игру с этой точки зрения) я продал вам эту игру!

            • one

              «два сгнившых трупа лежавшых в обнимку , а рядом дневник» — это чистый Беседка-стайл. Само по себе не то чтобы плохо, но за остальное не вывозит.
              «Остальное» — например, какой гений дизайнил миссию со спасением девочки, когда мне «по стелсу» не приходится близнецов вообще увидеть, за меня все бутлегер делает?

              Что характерно, впечатление от двух последних DLC заметно лучше чем от основной кампании. Поэтому вторую часть таки ждем

              • Лимон

                ну во-первых, бутлегер слекджоу дает альтернативную миссию, а во-вторых, показывает что человек который должен был стоять у власти, оказался вот в такой клоаке , это же вариативность прохождения, это же плюс игры, что значит «гений»?!

                • one

                  не поймите неправильно, возможность выбора — это, типа, всегда гуд. но также важна и грамотная реализация.
                  в dishonored нам прямо указывают что в идеале лучше никого не убивать — это не будет давать крысам плодиться и в целом будет лучше для города.
                  с обычными врагами мы можем разобраться и сами, но для основных целей миссий разрабы говорят: у нас припасен вариант как все разрулить без смертей.
                  в первом случае, к примеру, когда можно прижечь отметку — все гуд, элегантно. товарищ даже потом встречается в затопленных кварталах.
                  а вот вариант через следжова, когда я этих братьев вообще не вижу — как-то неочень дизайнерское решение.
                  ну это так, к слову.

                  • Лимон

                    ну камон, что к аждому врагу отдельную историю придумывать, вообще я никого не убивал поэтому противоречий не возникало. Если уж на то пошло, то первый раз я вообще прошел игру в кал оф дути стайл, всех мочил, записок не читал, мне игра показалась неплохой, но когда прошел как надо вот тогда и заценил. Там сверху один товарищ возмущался что можна тупо пройти мимо в режиме замедления, но ведь если в деус экс играть не по стелсу то игра вообще кажется полным говном. Так вот призадумаешся и понимаешь что возможность выбора это круто, он ведь работает не только внутри игры, у людей совершенно разные впечатления просто потому что они проходили игру по-разному.

              • Peter Salnikoff

                DLC быди бомбовые, да, ну и во многом потому что главного героя озвучили )

                • one

                  и героя озвучили и мотивацию интересную придали, и способности чутка подшаманили, и левелдизайн прокачали (не то чтобы в основной кампании не было интересных — мост к примеру, но)
                  все вместе хорошо сработало

            • Portnoy21

              Как раз таки мне понравились только дизайн и «акварельные текстуры».Как я играл в дизонорд:прошел пролог,привезли на базу(сразу понял,что они главные мудаки и в конце будет НЕОЖИДАННЫЙ поворот).ОК,подумал я,сюжета здесь нет,хоть ПОИГРАЮ.Прошел почти всю игру по стелсу прыгая с телепортом по крышам и углам,надоело(и все сайды естественно),увидел способность с помощью которой трупы исчезают и крысы их не успевают жрать,таким образом чума не распространится и можно всех мочить как тебе нравится.Естественно НЕЛЬЗЯ.Игра этого не учитывает,а просто считает счетчик убийств и из этого счетчика ты и получишь концовку,даже пресловутых четырех кнопок нет.Подумал,что сам виноват,сломал игру.Решил перепройти игру с другими абилками.Начал качать остановку времени,прокачал полностью и что в итоге я получил?НИЧЕГО!Когда время прокаченно на максимум.можно тупо идти вперед к цели никого не замечая,остановил время,дошел до цели,отрегенил ману,опять остановил время,вернулся на лодку.Ну и нахера я в это играл?Cюжета нет,персонажей нет,если действовать так как Я этого хочу,а не так,чтобы было сложнее,то и геймплея нет.Зато все есть в DE и сюжет и персонажи и геймплей,который всегда интересен.DE:HR прошел 5 раз.Дизонорд не для меня.

              • Лимон

                с одной стороны недоработка, с другой, опять же, вариативность прохождения, а вообще сам и виноват, прокачал читерский скилл и просрал все фишки.

              • Peter Salnikoff

                это распространенная проблема, если тебе в целом не вкатывает игра. мне она вкатила по самый желчный пузырь, и я исследовал каждый закоулок, прочитал каждое письмо и залез в каждый дом, потом некоторые сцены еще перепроходил альтернативными путями

                • Portnoy21

                  Так я и не спорю.Я считаю есть несколько игр которые должны любить все,некоторые константы.Такие игры как Ведьмак 3 или DE.Все остальное вкусовщина.Мне вот например безумно нравится Alane Wake,одна из моих любимых игр EVER и я хочу просто втащить каждому кто не купил эту игру,но при этом я понимаю,что это не та игра на которую все будут молиться,ведь там гениальный сценарий,но геймплей просто хороший.А самые популярные игры как раз таки состоят из простых механик и сценария,который написал мыслящий тростник.Вот и с дизонордом,умом я понимаю,что игра уникальная и люди старались,но как я не пытался,не пошло.

                  • Peter Salnikoff

                    Это описание никак не вяжется со словом «попса»)

                    Ну и должны любить — да тоже хер там, не должны. Ведьмак — огромный открытый мир, я что, вечный что ли — уже причина не увлекаться

                    DX — будущее, сложный сеттинг

                    • Portnoy21

                      Ну это меня уже понесло во все тяжкие:DЭто как с интернетом:заходишь посмотреть на котиков,а в результате смотришь как негритянка катается на дилдоскутере.

                  • MonsterGlobal .

                    о чем вы, какие константы :) не бывает никаких констант, особенно в media. И вкусовщина не «все остальное», а вообще все! За приведенные вами «образцовые» примеры — лично мне дико втащил Ведьмак и совершенно (во всяком случае пока) похуй на DE, про него много пишут, много говорят, почитываю, но желания купить как не было — так и не возникло. Или вот например дико любимая некоторыми Red Dead Redemption, в принципе не могу осознать как ЭТО может нравится, а кто то же прется и возводит на пьедестал.
                    ps Dishonored купил 2 раза (3-ка, 4-ка), прошел 4 раза целиком + все DLC :) — великая!
                    pps видите — какие все разные :)

            • Henry08

              Давайте без крайностей, в стиле: вот Айвазовского я понимаю — это красиво, а Пикассо с Малевичем педерасты какие-то. Игры они разные, не все должны быть иммерсив симом.
              У меня к Dishonored много претензий, но главная из них — год выхода. В 2011 вышел Deus ex HR, где оригинальную игру слегка упростили, уровни уменьшили до VTMB, но сделали сильную ставку на режиссуру, маниакальную проработку деталей и раскрытие персонажей. Прошел год и выходит Dishonored, полностью состоящий из идей 1998-2004 годов, причем ни одна из них не доведена до состояния отлично.

              Игра по старинке разбрасывает дневниками с грустными историями, но в наше время, игрок становится, частью истории с грустным финалом. Нам показываю сестру нашего врага, а не мы читаем ее записи о брате. Show, don’t tell
              Недостаточно показать десяток несвязных уровней, чтобы возникло ощущение города. Недостаточно, создать много оружия и абилок, но не продумать места их применения. Сложные ситуации заставляют игрока искать новые тактики, а не скука.
              Ну и условности, куда без них, выйди раньше, все эти накладки с пропаданием трупов и прочим проконали, но на фоне HR игра выглядит инди-поделкой.
              З.Ы. Смею предположить, что в игры от Кодзимы, вы, не играли. Его, можно назвать поехавшим, но не игроделом, рили?

              • Лимон

                макс пейн одна из любимых игр, я на этих мужиков не гнал, но то что они делают это не совсем игры, ну всмысле слишком уж равняются на кино. Я играл в игры от Кодзимы, рили! Когда кто то говорит об играх от Кодзимы, то половина расказа уходит на то как класно можно угореть по лору, все всегда срали геймплей, хотя играя в первый мгс мне вообще механика понравилась

                • Henry08

                  Соглашусь. Мне лишь кажется, что MGS все-таки больше игра чем кино потому, тебе не говорят «не обращай внимание на это, у нас геймплей», объяснены условности и вписаны в механику Персонажи время от времени ломают четвертую стену, а сюжет, он хоть пафосен и трагичен — типичная анимешная дичь, подобной самоиронии явно не хватает многим тайтлам.

    • Ise

      MGS V еще

  • Konstantin Abelar

    мне кажется или графен тут не очень современный? в любом случае хороший deus ex плохим графеном не испортишь

    • Portnoy21

      Deus Ex всегда работой художников славился,а не текстурками.

    • Peter Salnikoff

      Арт-дирекшен на высоте, а технологически средне

  • Nek108

    Совсем согласен, но меня не напрягает ломать и читать все подряд т.к. играю не запоем. Спасибо работе за это.

    • Peter Salnikoff

      Ну вы так пишете, как будто у одного вас тут работа, молодой человек )

  • Святослав

    Хорошая игра, но deus ex human revolution, на уровень выше

    • Peter Salnikoff

      я тоже так думал, но в итоге эта все же лучше. она просто не ошарашивает как, как hr после долгого перерыва

  • Роберт Аванесов

    Я конечно извиняюсь, все наверное на консолях играют, но зачем вообще игру выпускать на ПК, если там оптимизация на уровне Batman Arkham Knight. 25 ФПС на среднем компе на котором ГТА 5 дает 50-60 ФПС.

    • Владимир Бродов

      А зачем на среднем компе выкручивать ультру?

    • Andrey Tsybiskin

      Это и близко не аркхем найт, работает вполне пристойно не на самом крутом железе.

  • fe4ture

    Ночная Прага просто пиздос как круто выглядит, после дневной прям оргазм для глаз.

    • Peter Salnikoff

      и музыка меняется в крутую сторону, дико детектив

      • fe4ture

        С музыкой вообще в принципе полный порядок, шароёбился часами в Пражских канализациях и возвращался в них с удовольствием, хороший там эмбиент.

  • Antony Arch

    блин вот насчёт управления расстроили( но делать нечего, буду брать на пс4. что насчёт стрельбы с таким неудобным управлением? игра про стелс конечно, но быстро прицеливаться шокером или тем же дротиками тоже нужно

    • Peter Salnikoff

      эйм ассист можно включить

  • Aurum8

    Смотрю видео с прыжком из первого деуса — в упор не помню такой возможности. Великая игра, черт возьми.

  • Jaha77

    Когда мне уже показалось, что я завязал, они снова меня туда затащили https://www.youtube.com/watch?v=jR6OO__XBXc

  • vereskvrn

    Тут не то что бы героев нет, тут персонажей нету. Прага Mankind Divided — это не просто настоящий живой персонаж, это как бы главный персонаж после Дженсона. Почти единственный. Человек, ответственный за персонажей в Mankind Divided считает, что взять «Мистера Вселенная» из Серенити и нарядить его в костюм из Watch Dogs 2 это круто и тащит. Хотя хакер из Human Revolution не был ряженым клоуном, и с никакой внешностью умудрялся быть колоритнейшим персонажем. Грусть короче.

  • Andy Infin

    «При всем многообразии огрехов того или иного толка, в Deus Ex хочется просто играть, быть там, а не стремиться к развязке и титрам» — вот фраза, которая просто на 100% описывает моё отношение к MD. С удивлением сегодня обнаружил, что игра-то уже неделю как вышла, а я по сюжету до сих пор продвинулся буквально на пару начальных заданий.