Вам каждый день приходится сражаться с некомпетентностью, жадностью, глупостью, ушлыми коллегами, бюрократией, неисполнительностью и толстой зверолюдкой из бухгалтерии? Тогда вам сюда! Вышедшая 10 ноября игра Tyranny — совсем нетипичная RPG. Никакого спасения мира или борьбы со вселенским злом. Вы и есть зло. Точнее, один из прислужников Владыки Кайроса (да славится его имя вечно!), стремящегося к мировому господству. Как сделать успешную карьеру в Мордоре и не умереть: Виктор Зуев и Владимир Бровин рассказали о своих приключениях.

Краткий глоссарий имен и терминов, встречающихся в игре

Кайрос. Владыка континента Терратуса, имя — легенда, повелитель всего сущего. Никто не знает как выглядит Кайрос, кроме самых приближенных Архонтов. Даже пол Кайроса остается загадкой. Сила Владыки заключена в Эдиктах — могущественных заклинаниях, которые обрушивают проклятия на целые регионы. Ваша задача — быть проводником воли Кайроса в покоренных землях.

Эдикты. Ядерное оружие в мире Tyranny. Произнесенный Эдикт обрекает целые области на жуткие страдания. На землю может обрушится град камней, лавина огня или вечная тьма. У каждого Эдикта есть четкие правила — в каком случае он должен сработать. Также существует опция отмены, в том случае, если будут выполнены определенные условия.

Архонты. Могущественные маги, отвечающие за разные аспекты деятельности в империи Кайроса. Проще всего их представить министрами разных отраслей. Архонт Войны — министерство обороны. Архонт Тайн — своеобразное МВД с внутренними войсками. Архонт Правосудия — верховный суд. Архонт Тени — спецслужбы. Вообще Архонтов в государстве Кайроса множество, но вышеперечисленные — основные герои нашего романа.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Тунон. Архонт правосудия и тот самый парень с обложки, который так похож на Петра Сальникова. Судья и обвинитель в одном лице, а также ваш непосредственный начальник. Его задача следить за соблюдением законов и приказов Кайроса на Терратусе. Лицо Тунона скрывает непроницаемая маска, позволяющая выносить вердикты с максимальной беспристрастностью.  

Грэйвен Аше. Архонт Войны и лидер армии Опальных. В своем время Аше упорно и талантливо сопротивлялся завоеванию Кайроса, что после неизбежного поражения был удостоен личной аудиенции у Владыки. Получив предложение от которого нельзя отказаться, стал Архонтом Войны в империи Кайроса. Однако Владыка оказался не настолько отходчивым и за свое упорство Грейвен был подвергнут обструкции: его герб предан забвению, а армия Аше получила прозвище Опальные.

Голоса Нерата. Архонт Тайн и лидер армии Алого Хора. Имя Голосов Нерата произносится именно во множественном числе — он един во многих лицах. Никто не знает кто и что такое Голоса Нерата, но боятся его все одинаково. Архонт Тайн обладает знаниями всех захваченных им пленников и есть ощущение, что они сливаются с ним воедино. Опасный, хитрый, многоликий, но могущественный Архонт в империи Кайроса.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Марк Бледен. Архонт Тени и исполнитель смертных приговоров Тунона и Кайроса. Самый таинственный Архонт, путешествующий по складкам тени по всему Терратусу, возникающий из ниоткуда и исчезающий в никуда. 

Опальные. Армия Грэйвена Аше. В основном состоит из выходцев из северного королевства, родины Аше. Закаленная в боях гвардия верит, что «Аше хранит». И действительно каким-то образом солдаты Аше чувствует поддержку военачальника в бою. Опальные практически не пополняются рекрутами и состоят из стойких ветеранов. В армии Аше царят строгий порядок и дисциплина. Живут по уставу, одним словом.

Алый Хор. Армия Голосов Нерата. Сами себя называют «ордой» и это исчерпывающее описание. Алый Хор состоит их отдельных и самостоятельных ватаг, которые подчиняются своих командирам постольку-постольку. Любой воин может бросить вызов лидеру и, в случае победы, занять его место. Голоса Нерата всячески поддерживает внутреннюю конкуренцию и взаимное насилие. Несмотря на дикий, а иногда и звероподобный внешний вид, Алый Хор предпочитает не убивать, а захватывать пленников. Тем самым, пополняя ряды многочисленного и разношерстного Алого Хора. Как говорится, лучше служить в Алом Хоре, чем гнить в могиле.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Вершитель Судеб. Главный герой и слуга Тунона. Ваша задача — в точности исполнять наказы Тунона и выполнять волю Кайроса. Вы довольно высокая шишка в иерархии империи Кайроса, но все-таки не Архонт (пока). Помните об этом при общении с высокопоставленными чиновниками империи Кайроса.

Ярусы. Небольшой регион на Терратусе и последний оплот сопротивления войскам Кайроса. Ярусы состоят из разных королевств, которые, как обычно, не сильно ладят друг с другом. Однако, партизанская война явно вышла из под контроля и армии Алого Хора и Опальных, судя по всему, застряли здесь надолго. Главный герой отправляется в горячую точку, чтобы положить конец всякому сопротивлению железной воле Кайроса.

Завоевание Ярусов: начало

Виктор Зуев (Алый Хор): В Tyranny многое нестандартно и многое поставлено с ног на голову. Например, вступление. Вместо предыстории или CGI-ролика нам предлагают самостоятельно поучаствовать в историческом событии — первом завоевании Ярусов. Сам процесс напоминает прохождение полноценного текстового квеста, но это будет самое напряженное чтение в вашей жизни.

Мой поход происходил сумбурно, я не стал искать выгодную позицию или лучшее сочетание результатов. Старался продвинуть армии Кайроса и не перессорить начальников — выходило плохо. В какой-то момент игра предложила выбрать конкретную армию для захвата очередного региона. Я предложил обе: Алый Хор и Опальных, что логично и эффективно. О, как я ошибался, в моих стратегических способностях разочаровались обе стороны, о чем немедленно высказали мне в лицо. Еще из запомнившегося: Опальные не справились со своим архонтом Камня — гигантом, который вместо того, чтобы втаптывать врагов в грязь, вдруг сделался вольнодумцем и стал сомневаться в величии Кайроса. Гиганта быстро завалили, а мой герой поставил в своем блокнотике напротив Опальных нехорошую галочку. И по-сталински прищурился.

Владимир Бровин (Опальные): Ярусы оказались крепким орешком, все разговоры о том, что армия Кайроса пришла сюда быстро наладить порядок и пойти дальше оказались далеки от реальности. Я изначально решил отыгрывать роль верного слуги императора, единственная цель которого — покорить эти земли. Ни о каком мятеже или хитростях за его спиной я даже не помышлял. Хотя игра часто позволяет наплевать на все и предать союзников или провозгласить себя хозяином этой страны.

С самого начала я поставил все на армию Опальных и Грэйвена Аше. Но стараясь выбрать тот путь, который больше всего подходит под их милитаристский стиль, я упустил одну важную деталь. Казалось, что лучший вариант — сойтись с Опальными и одновременно завоевать уважение местных. Возникло ощущение, что наверняка есть возможность сделать так, чтобы они сдались добровольно или меньшей кровью.

Просвещенный колонизатор и друг дикарей? Черта с два! В моем случае все вышло совсем наоборот: каждый раз пытаясь договориться по-хорошему, я так усугублял ситуацию, что в результате все обернулось безостановочным кровавым месивом. Геноциду ярусников, который я устроил из лучших побуждений, позавидовали бы Алый Хор и Пол Пот.

Опальные или Алый Хор?

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Владимир Бровин (Опальные): Я изначально выбрал в качестве союзников Опальных. Отыгрывая верного пса Кайроса, я решил, что это — наиболее подходящая сила для разрешения конфликта. Дисциплинированные стратеги, берегущие каждого солдата, они казались воплощением успешных завоевателей, которые легко раскидают местных реднеков.

В отличие от главы Алого Хора, Аше кажется идеалом командира. Он — эдакий батяня комбат, который чувствует боль каждого солдата, причем, буквально. Все бойцы Опальных связаны со своим генералом ментальной связью, благодаря чему он может лечить их на расстоянии. Так что об убийстве каждого он узнает в момент смерти.

В дальнейшем, когда архонт правосудия Тунон дал задание найти и искоренить измену, у меня сложилось впечатление, что Грэйвен Аше действительно менее виновен в гражданской войне, чем Голоса Нерата. Хотя не исключено, что предателями, в том или ином виде, окажутся оба. Но это скорее вопрос мнений.

Виктор Зуев (Алый Хор): Я не планировал плотно сотрудничать ни с одним из архонтов, они мне были одинаково противны. Вместо того, чтобы радоваться жизни в имперской столице, мой герой вынужден прозябать в этой дыре, играя в дипломатические игры двух выживших из ума интриганов. Армия безнадежно застряла в Ярусах и вина лежала на обоих военачальниках. Планируя как хитро отправить в концлагерь всю эту компашку, я старался выполнять задания двух Архонтов поочередно. Во время решающего сражения за Колодец Вендриенов, я предложил выдвинуть в авангард Алый Хор, яростную орду, сметающую все на своем пути. Капризный Аше пришел в ярость и больше не захотел меня видеть на пороге. Мерзкий старик, твоя голова станет украшением шатра Голосов Нерата!

Компаньоны в Tyranny

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Владимир Бровин (Опальные): Моими напарниками стали Барик, Лантри и Атли. Барик — огромная груда железа, смешанного с плотью, своего рода Робокоп этого мира. Барик стал тем, что он есть, попав в магическую бурю, которую вызвал провозглашенный мной же Эдикт. Его тело оказалось облеплено со всех сторон фрагментами доспехов и оружия, что делает его идеальным танком. В целом Барик довольно скучен как напарник. Невероятно преданный Опальным, честный и принципиальный, он становится предметом насмешек для других компаньонов. Объективно – самый полезный сопартиец из всего этого сброда, за счет огромной брони и выносливости.

Лантри — лекарь из местной гильдии книгочеев. Он же — единственный целитель, доступный для найма. Его можно получить, если спасти от хористов, которые хотят забрать его себе, или от Опальных, которые хотят его казнить. Как я справлялся бы без Лантри — просто неизвестно. Он не только лечит и подымает павших, но и неплохо кидает ножи и пользуется магическими посохами. Как персонаж он интересен тем, что знает очень много о местных обычаях и истории и постоянно читает вам о них лекции.

Атли — персонаж, которого можно казнить во время взятия первой башни в Колодце Вендриенов, а можно помиловать и взять с собой. Что характерно, ее верность и страх перед вами — самые высокие среди остальных. Атли — маг местного круга воды и очень неоднозначна в том, что касается ее использования в битве. Ее умения подталкивают вас к тому, чтобы использовать ее как саппорта, но при этом ветка усиления магических посохов делает магичку очень опасной в бою. Атли может или устроить противникам электро-вечеринку с кучей трупов, или помереть в первые же секунды битвы, если кому-то удалось до нее добежать. Она пригодится вам или как сильный боевой маг, или поддержка, которая, впрочем, требует тонкого подхода.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Виктор Зуев (Алый Хор): Своего героя я назвал Манчкин и основным оружием выбрал лук, чтобы в очередной раз убедиться: лучник — самый скучный персонаж в любой RPG. Зато стреляю откуда хочу и безопасно на 95%! Правой рукой в моей гоп-кампании стала Фуга — яростная фурия из Алого Хора. Ей нравилось все что я делаю и каким образом решаю проблемы в Ярусах: в основном с применением насилия и допроса с пристрастием. Фуга орудовала двумя кривыми клинками и приближала победу Кайроса (и мое повышение) как могла.

Танком в моей партии выступил Барик — немного туповатый солдат из Опальных, чье тело намертво застряло в ржавых доспехах. Барик некоторое время занудствовал про мои шашни с Алым Хором и пришлось его немного приструнить, а именно — обвинить в государственной измене и заставить служить мне вечно.

Последней по порядку, но не по значению, в моей опергруппе значилась Сирин. Могущественный Архонт Песни — лучший баффер в игре с весьма нетривиальной боевой механикой. Несмотря на высокое положение в обществе, Сирин оказалась ярой оппозиционеркой и постоянно критиковала режим Кайроса. Несколько раз пришлось дать ей по лицу, чтобы заткнула свой изящный ротик. Подведет нас всех под монастырь, зараза!

Война в Tyranny

Владимир Бровин (Опальные): Боевка в Tyranny не настолько ужасна, как это кажется после первых битв. Да, она просто кошмарна в плане удобства, а использовать умения проблематично, просто потому что все превращается в кашу из пикселей и непонятно, где вообще ваши герои, а где фон или противник.

Все это почти компенсируется интересными умениями и любопытными тактиками. Без них вы не выиграйте даже бой с крестьянами, но с ними вам по плечу любой босс. Приведу элементарный пример того, насколько внимательно создатели подошли к скиллам. Мой персонаж — мастер безоружного боя и у него есть удары, вроде подсечек и хайкиков. Соответственно, если сначала сбить врага на землю, то делать высокий удар ногой бесполезно. Вам даже покажут анимацию того, как герой-дурак машет ногой по пустому месту. Это логично и элементарно, но подкупает.

Разнообразные умения и магия — вот, что спасает плохонькую боевку в Tyranny. К примеру, у Атли есть спелл: вокруг головы врага появляется пузырь с водой из-за которого он не может читать заклинания, ничерта не видит и начинает захлебываться. Таким нехитрым умением можно запросто убить великого, но хилого мага. Еще Атли способна омыть сопартийцев «предродовыми водами», чтобы вернуть их к жизни — такой феминистической магии вы точно нигде не видели. У Фуги другая фишка — вместе с героем она может сделать необычное комбо: он подбрасывает ее в воздух над головами врагов и она поливает их градом из стрел. Открывать для себя подобные навыки всегда интересно.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Виктор Зуев (Алый Хор):  Самый спорный момент в прекрасной Tyranny — это боевая система. Она сделана по классической схеме «активной паузы», известной еще со времен Baldur’s Gate. Персонажи бьются в реальном времени, но в любой момент игрок может поставить бой на паузу и раздать команды всем участникам группы. Ничего не имею против, но бои выглядят, увы, не зрелищно.

Базовые атаки заряжаются слишком долго — противники по долгу стоят напротив друг друга в застывших позах, будто участники «Манекен Челлендж». Когда сходятся большие группы, на экране появляется красно-зеленый винегрет из участников потасовки: где свои, где чужие понять невозможно. Есть отличная механика комбо-способностей, когда несколько персонажей вместе выполняют двойной удар, но в моем случае это не сильно работало. Мой персонаж предпочитал дальний бой, а большинство комбо-ударов рассчитано на близкий контакт. Бегать в гущу сражения лучнику не пристало, поэтому пользовался такой возможностью не часто. Раскаченные напарники со включенным ИИ в общем-то нормально разбирали врагов сами. Поймал себя на мысли, что отчаянно ждал, когда закончится любой бой, чтобы отправится дальше и снова вникать в потрясающий сюжет.

Истории Tyranny

Владимир Бровин (Опальные): Одна из самых забавных историй оказалась связана с диалогами. На протяжении всей игры я развивал хитроумие и плел паутину лжи. В Tyranny можно говорить правду, можно умалчивать информацию, а можно быть просто лживым ублюдком. Я выбрал последний вариант, обманывая всех направо и налево.

До того как Атли попадет в вашу команду, с ней можно побеседовать по душам и втереться в доверие. Одним из вариантов привлечь ее на свою сторону будет использование навыка хитроумия. Она — сильная и свободолюбивая женщина, борющаяся за право быть равной мужчинам, и это можно обратить себе на пользу. Достаточно солгать ей, что на самом деле император Кайрос — женщина и Атли будет в полном восторге.

Можете представить, каково было мое удивление, когда архонт Тунон нечаянно проболтался о том, что Кайрос — действительно женщина. В разговоре с архонтом напирать на эту тему не стоит, Тунон будет в ярости, но этой оговорки было достаточно, чтобы понять, что на самом деле я не солгал Атли.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Виктор Зуев (Алый Хор): Работать на Голоса Нерата было тем еще приключением. Он вел себя как реинкарнация местного Локи и выглядел совершенно безумным. Диалог с Голосами осложняло еще и то, что чокнутый колдун использовал телепатию в общении, что отражалось в диалоговом экране в виде небольшого текстового окошка. Приходилось еще ближе приникать к монитору, чтобы разобрать, что же хочет этот психопат на самом деле.

Зная о традиции Алого Хора принимать к себе покоренные народы, я приводил к Голосам Нерата захваченных военачальников Яруса. Частенько они соглашались на такой шаг добровольно — нас могли связывать совместные приключения. Но каждый раз я находил очередного «почетного гостя» насаженным на кол у шатра Нерата. На мой вопрос «Какого хрена?» Нерат обычно, посмеиваясь, отвечал: «Мы славно побеседовали». Я успокаивал себя тем, что скоро это завоевание закончится и мой герой вернется в столицу, получит свой опцион и забудет эту чудовищную кампанию в Ярусах как страшный сон. А Орден Книгочеев перепишет ее наиболее неприглядные страницы.

Природа зла

Владимир Бровин (Опальные): Tyranny — это не просто игра, в которой надо быть за плохих. Вместо этого она рассказывает историю, о том, что в ее мире нет никаких злых или добрых, а на каждую ситуацию можно смотреть под разными углами и каждый раз все будет выглядеть достоверно.

— Злобный Кайрос вторгся в маленькие Ярусы и обижает местных жителей, проводя политику геноцида.

— Ярусники — довольно неприятные и склочные дикари, которые надоели жителям империи своими набегами.

— Восстание против Кайроса спасет народ от тирании.

— Кайрос — не худшая альтернатива и хоть какой-то, но вестник прогресса и порядка.

— Главный герой просто обязан поднять бунт против Кайроса.

— Предотвратить восстание и служить императору — значит спасти сотни тысяч жизней.

Все эти позиции одновременно противоречат друг другу и при этом верны. Что бы вы не делали, вы все равно стоите на стороне зла, выступая или как предатель и кровавый бунтовщик, или как цепной пес тирана. А главное: добрыми намерениями вымощена дорога в Ад. Пытаясь быть максимально сочувствующим и гуманным, вы можете стать триггером резни и кровавой вакханалии, которую не видывал этот мир. И не исключено, что в попытках решить все мирно вы вообще уничтожите Вселенную.

Виктор Зуев (Алый Хор): Зачастую главный герой любой RPG как раз таки сражается против некой гигантской и обязательно злой силы. Здесь представителем этой силы являетесь вы. Терратус почти завоеван и осталось совсем чуть-чуть до полного триумфа Кайроса. Всем очевидно, что жалкое восстание Ярусов  будет подавлено: вопрос только когда и как именно.

Ваши основные враги — это ваши так называемые союзники и коллеги. Жизнь в империи Кайроса строится по основному принципу: умри ты сегодня, а я завтра. Все хотят быть выше остальных по социальной лестнице, чтобы с удовольствием вытирать ноги об соперников. И все-таки Tyranny пытается иногда взывать к вашей совести, предлагая пойти на сделку с сопротивлением. Или решить дело миром. Или самому стать во главе вооруженного восстания против Кайроса. Но надо отдать должное, игра сохраняет возможность быть верным псом режима почти до самого конца. Слава Кайросу!

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Как мы спасали дочь Аше

Владимир Бровин (Опальные): Миссия, связанная с дочерью Аше — один из самых острых моментов во всей Tyranny. Как и все остальные миссии, ее можно решить несколькими способами. Все зависит от того, для кого вы выполняете это поручение и ваших личных предпочтений.

Амелия, дочь Грэйвена Аше, фактически предала империю, да еще и родила дочь от одного из лидеров сопротивления, наследного принца. Согласно Эдикту Бурь, отменить его можно только если уйдет из жизни последний наследник из рода здешних монархов. Волей судьбы, после того, как вы убиваете местного короля, наследником оказывается младенец, дочь Амелии. Проклятие Кайроса не падет, пока проблема с престолонаследием не будет решена.

В моем случае все вышло просто ужасающим образом: сам Аше, узнав о случившемся, приказал убить и дочь и внучку. Вдобавок к этому, у меня не хватило навыка знаний для того, чтобы придумать иные варианты. В результате моих неаккуратных действий выбор свелся к двум опциям: задушить ребенка самому, или приказать сделать это кому-то из приближенных. Я выбрал первый вариант. Убийство матери с ребенком — классическая история из категории «я не виноват, я просто выполнял приказ и долг перед  родиной!».

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Виктор Зуев (Алый Хор): Tyranny построена на свободе выбора и постоянных сюжетных развилках. Большинство из них выражено в текстах, но иногда случаются и более наглядные примеры. Когда на Могилу Клинков обрушился Эдикт Бурь, там случайно оказалась Амелия — дочь лидера Опальных Грэйвена Аше. Она выжила, но попала в плен к местному регенту, что заперся в неприступной крепости. Голоса Нерата мечтал заполучить Амелию, чтобы шантажировать Грэйвена и окончательно убрать его с дороги. Мой герой вытащил дочь Грэйвена (у нее оказался на руках грудной ребенок) и отвел к Нерату. Впрочем, для нее это закончилось плачевно, Нерат выкачал из Амелии всю информацию и распял на копьях. Ребенка, кстати, пощадил, ирод проклятый.   

Tyranny — это текст

Владимир Бровин (Опальные): Tyranny определенно стоит того, чтобы уйти в нее с головой, забыв про реальность. Проблема в том, что вам нужно иметь довольно много свободного времени. Надо понимать, что эта не только игра, но и своего рода книга, которую нужно много и внимательно читать. Только расследуя каждое дело и вчитываясь в каждую деталь, вы получите максимальное удовольствие. И наоборот: если бежать сломя голову и рваться лишь в битвы, очень быстро станет скучно и попросту непонятно.

И еще, нужно понимать, что Tyranny — это такой политический триллер и остросюжетная драма, завернутые в обертку из фэнтези. Выбор, который вам дают, поражает разнообразием и самый интересный вариант — это плетение интриг. Просто так выполнять приказы начальника здесь интересно, но еще интереснее нарушать их и попытаться подмять весь мир под себя.

Все это значит, что игра мало подходит для того, чтобы быстро зависнуть в нее после работы ради разгрузки. Tyranny будет невероятно интересна только в том случае, если вы можете позволить себе окунаться в многочасовые расследования. Иногда вы будете прерываться и ходить по комнате из стороны в сторону, жарко размышляя о том, как действовать дальше. Предать ли Кайроса? Обмануть ли архонта Тунона? Куда в действительности ведет дорога лжи, по которой вас направила судьба? Итого: по всей видимости, лучшая игра о политике, интригах и жестоком моральном выборе.

Tyranny paradox rpg отвратительные мужики disgusting men

Виктор Зуев (Алый Хор): Я уже упомянул, что боевка меня абсолютно не впечатлила. Есть рукотворная магия, куча эпического шмота, школы прокачки, двойные удары — и многое из того, ради чего люди играют в RPG. Но весь этот арсенал приходится обрушивать на абсолютно однотипных врагов: либо бывших союзников, либо губительных — невыразительных и задолбавших сгустков энергии (самая слабая часть игры).

Зато Tyranny полностью раскрывается в текстах и увлекает настолько, что забываешь обо всем на свете (что Dishonored 2, например, еще не пройден за Эмили). В диалогах работают ваши навыки, если, например, развито «знание», то герой может заткнуть соперника фактами. Если «атлетика», то прямо в диалоге взять за грудки надоевшего собеседника и вытрясти из него всю правду. Рядовой диалог с сопартийцем, начинающийся со слов «Как дела?», может увлечь на получасовой разговор по душам, когда от услышанных историй холодок пробегает по спине.

В Tyranny есть отдельная «Переписка», где можно общаться с важными персонажами на расстоянии. О, я даже в жизни так не ждал писем, как здесь. Obsidian придумали невероятно крутой мир и наполнили его ярчайшими персонажами. Tyranny — лучшее приключение этой осени для тех, кто не разучился читать. И да, играйте на большом мониторе, а то так глаза можно испортить к черту.

Tyranny в продаже с 10 ноября 2016 года для PC. За представленную версию благодарим сервис GOG.com.

  • Lousy_Bard

    еще бы повествование так резко не обрывалось цены бы ей не было!

    • Viktor Zuev

      Еще часов на сорок? ). Ее удивительно быстро сделали, кстати, так что тут без сюрпризов. На сточасовую кампанию банально не было ресурсов. Да и в целом концовка логичная.

      • Lousy_Bard

        Ну в Лицо Кайросу плюнуть я бы не отказался( или бросить к ногам Ярусы и узнать Архонтом чего нас все же назначили)

        • Viktor Zuev

          Я так понимаю, концовка во многом зависит от финального Эдикта, так что возможны варианты )

          • Lousy_Bard

            за три прохождения суть примерно одинакова » люди в панике пакуются и чешут подальше из столицы, а Кайрос отправляет Легионы»
            Правда я не пробовал Эдикт Тьмы, может там действительно есть какой-то поворот.

  • ziganzhin

    Изначально проходил за Алый Хор, потому что тупой валенок Аше совсем не убедил. Но в итоге, сам того ни понимая, устроил адский кутеж и угар и убил обоих военочальников.
    Атли, кстати, я заслуженно убил. И за это дали такую ачивку, которая меня искренне заставила улыбнуться. Такого в играх давно не бывало.
    Очень расстроило, что не удалось убить внучку Аше и прекратить бурю.
    И крайне расстроила резкое обрывание повествования

    • Viktor Zuev

      «Очень расстроило, что не удалось убить внучку Аше и прекратить бурю».
      Ну вон Владимир придушил младенца и крайне переживает по этому по поводу. А если за Алый Хор, то вполне понятно почему Нерат не позволяет этого сделать — ему нужно, чтобы Эдикт Бурь действовал в землях Аше, насыпая песок за шиворот старику, хе-хе.

      • ziganzhin

        Я искренне надеялся облапошить и Хор, и Опальных, дабы и Эдикт получить и (как я подозревал) помочь снять Барику броню. Но увы

    • Григорий

      играл за себя и не убивал внучку, просто надо, чтобы дочка Аше отказалась от титула регентства и все, эдикт завершится

      • Viktor Zuev

        Это нужно знание прокачать и решить вопрос юридически.

        • Lousy_Bard

          можно и не качать: у книгочеев в библиотеке есть документ с прецедентом.

          • Но туда еще не каждый попадет.

            • Viktor Zuev

              Как пройти в библиотеку?

    • Viktor Zuev

      Ачивка This! Is! Tyranny! видимо? )

      • ziganzhin

        Именно)

  • Григорий

    Проходил Tyranny за себя любимого, пошел на хер этот Кайрос, подумал я и захватил Ярусы, Архонтов Тайны и Войны угробил, а вот остальные присягнули мне. Надеюсь в следующей части разработчики сделают перенос сохранений, либо фишку типа драгон киппера, хочу дальше захватывать земли Кайроса.

  • Mimik

    Звучит как игра которая мне очень понравится…. но столько времени на чтиво перед компом… не хочется тратить =((
    Помечу как игру которую надо пройти когда будет куча свободного времени

  • Kloo

    убер игра, прошел за алый хор, потом за синих (очень нудные ребята), в третий раз попробую всех убить. *в игре рулят двуручные мечи

    • Viktor Zuev

      У меня с ними Фуга бегала, но с попеременным успехом. Рулят маги, но так лень разбираться в их магических способностях и читать абилки мелким шрифтом

      • Kloo

        я за мага первый раз проходил, действительно надоедает. второй раз баррику и себе раскачал двуручники, фуга с кинжалами и летописец для прикола, на нормале как нож сквозь масло

    • Tevton

      Ещё можно пройти за ополчение

  • Nick N.

    Сразу решил проходить за мага, так как по опыту всех рпг только маги дают самые интересные бои и я не ошибся. У меня просто не хватает кружков для заклинаний. Особый интерес — плести нужные мне в данный момент заклинания, гореть, когда не хватает 1 очка знаний на нужный ультимативный штрих. Понравилось всё в игре боёвка и сюжет и как это ни странно графон и арт, весьма стильно выглядит, такое-то ретро, как будто открыл портал в собственную ностальгию. Для меня это лучшая игра в этом году после DLC к ведьмаку.

  • gingerbreadvilla1n

    Совсем не ожидал, но игра получилась просто отличная! Уже очень давно игры не заставляли меня забыть о еде и сне. Прошел за мага на стороне Опальных, потому-что когда первый раз отправил в атаку Алый хор и увидел, что их база это пара палаток в пустыне, понял, что это Вершителю совсем не по статусу. Правда, всё равно оказалось, что ходить по пустыне и руинам придётся почти всю игру. Соглашусь, что игра быстро обрывается, хоть и кажется, что сейчас то начнётся настоящий угар. Небольшую пустоту оставило отсутствие квестов напарников, хотя они прямо напрашиваются. Всю игру хотелось снять броню с Барика и понять, что за способности у Фуги. Если оглядеться назад то в игре много подобных моментов. Интересно будут ли Dlc?

    • Viktor Zuev

      Я в каком-то смысле снял броню с Барика )

      • Lousy_Bard

        касаемо его семейных связей?)

        • Viktor Zuev

          Нет, там есть невероятный трюк с Голосами Нерата )

          • Ensin

            Ну вот, теперь не знаю оставить это для второго прохождения или загуглить что там Голоса Нерата сделали с Бариком -_-

            • Юрий Волошин

              нахуй гуглить? ЛУчше как-нибудь за пивком соберемся и будем делиться приключениями. Разве не в этом смысл? А если всё гуглить, зачем нужны друзья?

    • Kloo

      нафик длс, даешь трилогию!

  • Roland

    Стоит играть, если те же Пилларсы так и не осилил, ибо стало попросту скучно ?

    • Ensin

      Я вот так же пилларс не осилил, а тут затянуло по полной, да так что после работа старался поделать все дела, и забив на сериалы, ютубы и тд и тп, и проводил вечер в игре.

    • Kloo

      играйте за алый хор, скучно не будет

      • Roland

        Я больше устал от большого количества боев, которые, как выяснилось, мне уже не доставляют никакого удовольствия, как было лет 13 назад.

        • Kloo

          она вообще по другому сделана, много там ничего и нет, зато есть куча разных решений и ситуаций, очень авторская игра, вот как плейнскейп тормент среди изометрического прошлого

          • Roland

            Уговорили, буду пробовать. Та же пленскейп меня и порадовала в свое время именно диалогами, сюжетом, сеттингом и очень малым количеством боев в сравнении с современниками.

        • Ensin

          Там не в боях фишка у алых) Они сами по себе довольно «веселые» ребята, сброд маньяков, и бандитов потому с ними довольно интересно квестить, и пинать их можно как тебе хочется так как у них правило «кто сильней тот и рулит ватагой».

          • Roland

            Так мне бои и неинтересны. Любил такие рпг раньше именно за нелинейности и большие возможности в диалогах ,которые современные ААА не могут себе позволить по ряду причин. Буду пробовать Тиранию ,в общем.

            • Ensin

              В игре вообще битв не очень много, а те что есть довольно скоротечны. Не стоит думать что раз алый хор маньяки убивающие без особых раздумий то они рубят вообще всех и вся. Их «фишка» как раз таки в том что они активно набирают даже врагов к себе, путем обмана, запугивание и уговоров, и именно это делает их интересней опальных которые просто убивают врагов.

        • Viktor Zuev

          Мне Pillars не зашли по похожим причинам, а здесь сеттинг и проблематика игры выруливают.

  • Михаил Степанский

    Сюжет почему-то напомнил «Чёрный отряд» Глена Кука. Вот бы по нему кто-то сделал игру, ну или сериал снял)

    • Kloo

      даже кликухи у алого хора похожие. причем глен кук вроде в блэк вотер наемником был, хехе

      • Михаил Степанский

        Ага. Ну и сама тема «интриги между повелителями сил тьмы» — чётко из «Чёрного отряда». В общем, вдохновлялись) Впрочем, это же хорошо!

    • Алексей Ушаков

      Точно те же ощущения. И Кайрос тоже баба. Даже перечитать захотелось.

  • mrBrerr

    Так ладно, если никогда не играл в такие рпг, что брать Tyranny или Pillars?

    • Viktor Zuev

      Tyranny или Original Sin

      • Как раз думал, что взять на пекарню пиларс или тирани.
        збс тогда, выбор очевиден. Ориджинал син играл уже.

        • Tano4ek

          Бери обе. Они разные.

  • Vyacheslav Vasiljev

    Выпускали бы сразу же для таких игр мод, где остается только сюжетная составляющая, без «боевого» геймплея.

    • one

      ну убирать геймплей совсем никто не будет, конечно,
      но есть режим сложности «Story Mode»

      • Ensin

        Плюс если не отключать авто управление партией то они фактически сами бой завершают.

  • Lacert
    • Teldarin

      Что это за момент? У меня такого не было :D

      • Tano4ek

        В разговорах с Лантри, когда он расскажет тебе про свои особые чернила, можно попросить его дать попробовать. Вот один из них вызовут такой эффект :)

        • Viktor Zuev

          Точно, он же наркоман и алкоголик

  • Виктор Ковалев

    18 часов, я так и не понял, где в этой игре зло, стандартная схема хаотичный нейтральный законопослушный тут работает как и везде, разве что добрый тут получается толи тупым, толи предателем))) было бы не так смешно, если бы нам какимто образом обьясняли, по какой причине мы хотели бы предать кайроса, но причин кроме как тиран беда походу дела и нет)))огромное колво женских персонажей, в суровом мире бронзового века — тоже интересно, как это работает, ваще хз, видать качаются, лол)))вся история напоминает недавно напомнивший о себе скайрим — гражданская война, в которой все немножкомножко мрази)))

    • Viktor Zuev

      Не предать Кайроса, а занять его место. Тоже самое касается его архонтов.

      • Виктор Ковалев

        чтобы такими амбициями наделить героя(ну не просто же так мы проснулись и решили бессмертного кайроса которого никто не видел и не знает что да как, но по чьему слову земля горит,взять и свергнуть))), нужно чтото серьезное, и уж точно, прислуживание каждому встречному бомжу тут не помогает, для такой истории нужно много чего переписывать, если не всю игру, ха))ход мыслей моих такой — эти опции можно былобы добавить позже, когда чтото чего я не знаю пока, раскроется, и это будет более понятным игроку, в изначальном же виде выглядит все странно))

        • Viktor Zuev

          Герой к такой возможности приходит далеко не сразу. Можно в начале, конечно, начать хамить, но погружения в мир это не добавит. И какое прислуживание бомжам? Он слуга сразу нескольких господ: и Тунона, и Архонтов.

          • Виктор Ковалев

            ну просто пример,спойлер)), тунон посылает нас *допросить* аша,играю за опальных))как выглядит допрос — мы квестим до упора помогая опальным, спасая одних,ища других,убивая третьих, найс допрос))в этом вся суть, мы не судья, и даже не пристав, мы ппсник какойто)))

            • Viktor Zuev

              Стоп-стоп, Тунон посылает не допросить, а собрать улики против Архонтов. Наш герой, работая на одного из них, прилежно собирает факты — они даже отмечаются в описании квеста. Причем интересные истории о деятельности Архонтов можно узнать из совершенно неожиданных городских квестов или даже просто разговоров. Герой — он как шпион собирает информацию, чтобы в конце вынести одному из Архонтов приговор на основе собранных улик.

              • Виктор Ковалев

                хз я бы кинул скрин,отправляйся и допроси архонтов, собери улики блабла, при том, нас как человека, наделенного властью, рассматривают единожды — когда нужно выбирать, и на этом у меня пока все,обьяснить, почему тогда нас слушали, а всю остальную игру мы на побегушках и вынуждены шпионить, игра не может))я повторю, я наиграл 18-20 часов, потому, возможно, чегото еще не видел))

                • Viktor Zuev

                  Воевать против сил Кайроса можно уже начиная с Колодца Вендриенов, а то что герою приказывают Архонты — ну так герой ниже их по иерархии. Зато с обычными людишкам можно не церемониться.

                  • Виктор Ковалев

                    а как на это игра отреагирует, если мы всех будем слать направо и налево?))при переходе на след локацию окажется, что мы просели уровня на 2-3?))

                    • Viktor Zuev

                      Почему? Придется больше драться — больше опыта и шмота )

                    • Виктор Ковалев

                      не ну если доп задания не брать, отыгрывая важную шишку, и слушать только архонтов))

                    • Виктор Ковалев

                      незнаю, у меня в голове все сводится к тому, что концепт избранного героя нужно закидывать подальше, особенно, если хочется рассказать чтото новое.С каждым разом все тяжелее обьяснять, почему серый стражспектрджедайвершитель роется в дерьме пол игры)))

        • Teldarin

          Когда ты внезапно обнаруживаешь что по твоему желанию молнии могут выжигать целый регион — это вроде как достаточная причина восстать. Герой по ходу игры понимает политику Кайроса и то как она работает (по сути эти система противовесов в виде архонтов, и постоянная угроза эдикта), а потом сам понимает что в силах так делать. Не удивительно, что у него слегка точка зрения сдвинулась.

      • Виктор Ковалев

        ну че, прошел тиранию таки, не поленюсь написать))последние 2 часа игры расставляют все по своим местам, дают нашему персонажу понять, почему он МОЖЕТ воспротивиться кайросу, и почему ему это СЛЕДУЕТ сделать (тут кстати свободой выбора не пахнет, почемуто остаться лояльным не предлагают;))такчто останусь при своем мнении — всю игру мы могли тешить свое самолюбие и выбирать варианты ответа *по приколу* *а что будет, если скажу так*, но вообще,на такое поведение у персонажа не было ВИДИМЫХ причин, видимых и ему, и нам, игра ж всетки ролевая..таким образом, чтобы все эти неровности не заметить, нужно отыгрывать психопата)))ну по итогу очень понравилось, офк, и длительность игры приятная. со сложностью в конце конечно казус(играл на 3), первая встреча с погибелями получается сложнее финальных боев с архонтами..ну так часто в играх бывает, привык, пофиг))

        • Teldarin

          Остаться лояльным не предлагают по объективным причинам. То есть это не искусственное ограничение выбора . Кайрос тупо не потерпит равного ему по силам архонта, который правит Ярусами. Против него только воевать можно, достаточно посмотреть на ту панику в которую он впал в конце второй главы, когда понял что именно сделал его бывший подчинённый — тупо объявил прекращение действия своих законов и приказал архонтам резать друг друга, лишь бы остался кто то один. Тоже мне владыка…

          • Виктор Ковалев

            ну если всю игру нам предлагали предать тех, ради кого мы жопу рвали, и убить наших сопартийцев с верностью 4-5, то почему бы не предложить *молить кайроса о пощаде*?))я об этом))

            • Teldarin

              Ты с этими мятежниками три года воевал — это сближает. Там даже есть выбор в завоевании — миротворец, где ты переговорами их склоняешь к миру. Для ролевой игры любой выбор хорош, нет никакой информации о том, насколько наш герой любил Кайроса и его власть, но большинство предысторий предполагает что на гг попал в лапы Тунона совсем не от хорошей жизни.

              • Виктор Ковалев

                хз учитывая весь гримдарк вселенной мы на кайроса и тунона молиться должны))миротворец не значит предатель, даже если и миротворец, то на службе у кайроса)) хз короче, спорить долго можно, но сидя за столом яб гмусказал что он дурак за постоянные предложения убить соседа и предать партию)))слишком грубо это и глупо, как говорил раньше — подходит только при отыгрыше маньяка..у меня примерно такиеже ощущения вызвала концовка кровь вино, вроде жмешь 1, а происходит другое, а то что тебе после предлагают сделать — ваще никак не связано с тем, чем ты занимался последнее время))

  • tranquillum

    Ну наконец-то хорошая рпг, просто супер.

  • EMERCOM

    У меня в итоге каша вышла небольшая, я типо хотел быть псом до конца, но игра просто не даёт такой возможности, либо я её в упор не вижу, но если бы я это знал с самого начала, то плёл бы интриги( за синих проходил) и старался помочь Ярусникам ,всё одно ими править, а так тока убивал всех, чётко следуя приказам Опальных, посему самое логичное решение, как мне видится, послать всех с самого начала и быть самим по себе, вот только Тунона я бы не опрокидывал, он прикольный парень, я в конце перетянул его на свою сторону (Совершенно неожиданно, к слову, в этот момент охренел вообще, но был рад), убедил Аше склониться и назначить меня новым верховным генералом Опальных, Сирин сама мне в верности поклялась с радостью, а Нерата я хлопнул, он же поехавший и очень опасный, он плетёт заговоры за спиной Кайроса, за моей бы точно начал)Ну а Бледен не оставляет выбора, или я просто его не нашёл, его пришлось убить (хотя он наглый и заносчивый утырок, по делом ему)))

  • MadSeaCat

    Все обсуждают игру, но что-то никто не похвалил отличную и масштабную статью. Читать было одно удовольствие.

  • Andrey Mironov

    К заголовку бы больше пошло название «День Опричника»

  • GoruNOVA

    Не припомню такой игры где предлагалось убить ребенка четырьмя разными способами!) Первое прохождение 24 часа за Опальных. А кто знает, почему в главном шпиле остается несколько неактивных пентаграмм, допилят в DLC?

    • Viktor Zuev

      Это видимо башни из других регионов, которыми Кайрос управляет

      • GoruNOVA

        Виктор, расскажите про снятие брони с Барика у Алого Хора. Все равно спойлеров тут и так достаточно.)

        • Viktor Zuev

          Пройдите за Алый Хор до конца )

          • GoruNOVA

            Ну не нравится мне идеология Хора… Просто сброд головорезов с весьма сомнительной преданностью Голосам. Второй раз начал проходить за Ярусы, бросив Кайроса еще при битве за Колодец. Барик тогда сразу меня покинул. Третий раз боюсь не осилю, тем более за Хор.

  • Andrey Mironov

    Ну почему же bioware по традиции не отдали делать синглы Dragon Age obsidian ?

  • Nick Oo

    хорошая статья, но если бы вы научились описывать свои впечатления без явных спойлеров, было бы ещё лучше -_-

    • Viktor Zuev

      не факт, что у вас будет такая же история — вот вообще не факт

      • Леонид Игоревич Минин

        Витя привет! Мы давние знакомые, правда, с моей стороны… Скажи: неужели так сложно запилить видос с разбором: как, что и почему? Если вы и так их делаете пачками? Надо-ли выкладывать сыроватый текст под приправой картинок? Я не ругаюсь, просто интересно.

        • Viktor Zuev

          Мы делаем видосы пачками?

          • Леонид Игоревич Минин

            Ну да. Вон Артаваз с Захаром и Пашей выходят каждый день. Одна же площадка.

            • Viktor Zuev

              Ну стримы — это другое, и у нас был стрим по Tyranny. Это уж точно не разбор: как, что и почему. А нормального видеоотдела пока нет, но планируется.

              • Леонид Игоревич Минин

                Спасибо за ответ. Будем ждать…

      • Алексей Ушаков

        Ну, от того что Амелия родила от регента Оплота, не уйти никакими сюжетными развилками, так что тут Вы неправы.

  • Irokez Pliskin

    а я слышал что там диалоги написаны плохо. это правда?

    • Viktor Zuev

      Ну раз мы зачитывались текстами в игре — то нет, неправда.

      • Irokez Pliskin

        а то что крис авеллон бросил работать в обсидиане, как-то отразилось на игре?

  • Hozomeen

    Я правильно понял, что «Кайросу» принадлежат почти все земли, остался только кусок земли, принадлежащий Опальным и Хору? И в начале мы отбиваем города у «Кайроса»?

    • Viktor Zuev

      Нет, Опальные и Хор — это армии Кайроса. А последний мятежный кусок земли — Ярусы, который должны завоевать Опальные и Хор

  • TheManOfStink

    Не фанат подобных РПГ, слишком молод, но черт побери, вы одной статьей просто продали мне игру. Великолепная работа!

  • Xemsa

    Есть ли возможность подчинить всех архонтов?

    • Viktor Zuev

      Всех, кроме Марка Бледена, хотя…

      • Xemsa

        Бледный ведёт гг-анархиста, но я не об этом.
        За одно прохождение можно ли получить всех? Или обе армии хотя бы.