Мы заканчиваем серию наших заметок с Gamescom 2014 большим постом сразу про несколько проектов.

Dying Light

020794

Идейное продолжние Dead Island от авторов оригинала (Dead Island 2, стоит заметить, делают не менее талантливые люди, но его на выставке не показывали — слишком рано). Польские разработчики Techland создают игру под крылом Warner Bros. Interactive — налицо приличный бюджет и маркетинговая поддержка, Dying Light показывали рядом с Batman: Arkham Knight и Shadow of Mordor. Выглядит и играется все это как Dead Island, но в более урбанистическом сеттинге и с одной важной деталью — смена дня и ночи меняет количество и аггрессивность зомби в геометрической прогрессии. На Gamescom показывали как раз-таки ночь: и зомби здесь, словно в Left 4 Dead, бегают стаями и не дают расслабиться ни на секунду.

Что интересно, в Dying Light тоже решили добавить, извините, ассинхронный мультиплеер. В вашу совместную сингл- или ко-оп игру, совсем как в Watch Dogs, может вторгнуться монстр (другой игрок) и начать на вас охоту. Вы, в свою очередь, должны (в нашем случае) уничтожать специальные кладки яиц и отпугивать зомби-переростка ультрафиолетовым фонариком. Даже если убить игрока-антагониста, он все равно через какое-то время вернется — тут важно не упустить момент и сконцентрироваться на выполнении задания. Удивительным образом, новый режим режим прекрасно работает — есть ощущение, что немалая часть фана игры будет зависеть именно от него.

Hellraid

02_Fireball

Вторая игра Techlnad — “Dead Island в Средневековье” под названием Hellraid — на деле оказался идейным наследником Dark Messiah of Might & Magic и чуть ли не самым приятным сюрпризом выставки. Мы ожидали увидеть тупой гринд зомби в готических декорациях, но уже через пару минут после короткого пояснения сюжета, продюсер игры эффектно раскидывал в разные стороны скелетов, применял страшно красивые заклинания и рассказывал про то, что каждая косточка в теле врагов обладает физической моделью. Это, мягко говоря заметно, — и благодаря этому есть серьезная надежда, что бить скелетов в Hellraid не надоест очень долго (правда, физически корректные скелеты будут разбавляться и более привычными восставшими мертвецами из прогнившей ragdoll-плоти). Разумеется, будет и опыт, и прокачка, и мириады навыков и заклинаний. Но больше всего удивляет модель распространения игры: при схожем с Dying Light уровне качества, игра сначала дебютирует на Steam Early Access, поскольку Techland хотят издавать ее самостоятельно. А консоли? “Да, наверное, но как-нибудь потом, в ближайшем будущем”. Мы заинтригованы.

World of Warships

18

Третью игру связки “Танки-самолеты-корабли” наконец-то показали вживую — напоминает это больше всего морские бои из Assassin’s Creed, и это хорошие новости. Питерская Lesta Studio (теперь известная под именем Wargaming Saint Petersburg) всегда делала сложные и достоверные игры (см. «9 рота», «Стальные монстры»), но с World of Warships пошла на необходимые комромиссы: да, модели военных крейсеров полны исторически достоверных деталей, но стрелять можно без учета навеса, а игра охотно подсказывает какое выбрать упреждение, и даже под каким углом запустить торпеды.

Последние ведут себя весьма непредсказуемым образом, поэтому каждое успешное попадание ощущается как праздник. Вообще, замедление динамики (даже если сравнивать с не самыми быстрыми “Танками”) освобождает место для более тактических вещей: в крупных крейсерах нужно будет переключаться между различными пушками и башнями, на авианосцах и авианесущих крейсерах — контролировать самолеты — правда, не напрямую. Быстрых и легких единиц в игре вообще не будет, по крайней мере в качестве управляемой техники. Поэтому, несмотря на простое управление, матчи обещают быть куда более вдумчивыми, чем в “Танках” и “Самолетах”.

Batman: Arkham Knight

batman_arkham_knight_new_screenshot3_pre_order_bonuses_rocksteady_batmobile1.jpg1

На Gamescom показывали совсем маленький кусочек игры (к тому же, уже засветившийся в превью с Е3): сделать вывод можно было только о паре нововведений и обновленной графике. Все очень красиво блестит, внешний вид персонажей переделали, но совсем похожими на людей они не стали — стиль по-прежнему слегка гипертрофированный и отдает налетом комиксов.

Бэтмен привычно стоит на крыше здания. Плащ привычно развевается на ветру. Нажатие кнопки — мы скользим по воздуху, пробиваем стекло и начинаем танец смерти — удар, контратака, удар, комбо-удар. Чтобы разбавить уже приевшиеся за три предыдущих игры бои, Rocksteady добавили использование окружения: врагов можно красиво добивать о предметы меблировки или даже дистанционно расстреливать из бэтмобиля. Ах да, бэтмобиль. На показанном уровне ему явно было тесновато: выручал “режим танка”, когда зажав кнопку можно трансформировать авто в машину смерти на воздушной подушке. Враг (тот самый Arkham Knight, новый антагонист, созданный специально для игры) также озаботился этой проблемой и выпустил против Бэтмена целую армию мини-танков — мы расстреляли их как мишени в тире, после чего демо скоропостижно закончилось. К Arkham Knight все еще есть вопросы — например, будет ли Готэм таким же безлюдным, как и в предыдущих играх. По демке понятно, что разработчики выбрали осторожный путь развития — и есть надежда, что это правильный выбор.