Архив метки: интервью

Якутия 40-х была настоящим Диким Западом, с экзотическими бандами и ограблениями приисков. Интервью со сценаристкой фильма «Холодное золото»

16 июня 2022 в России состоялся релиз остросюжетного фильма «Холодное золото». Это любопытная смесь вестерна и военной драмы, действие которой происходит в Якутии 1940-х. Причем сюжет основан на реальных событиях: в годы войны на Дальнем Востоке возникли несколько банд, которые грабили золотые прииски и даже пытались свергнуть власть в отдельных поселках. Наш редактор Владимир Бровин связался со сценаристкой фильма Любовью Борисовой, чтобы поговорить о самом интересном — реальных событиях, которые легли в основу фильма.

Читать далее

Во что играют музыканты дарк-хардкор банды Vólan

В декабре 2021 году у московской группы Vólan вышел EP «Цитадель» — и это не просто хороший альбом, а один из лучших метал-релизов года. Всего четыре песни, зато каких! С 2013 года банда играет, как выражаются сами музыканты, дарк-хардкор. И это довольно точный тег для их музыки. Треки Vólan — это эмоциональные тексты, пробивающая агрессия, скорость, яростные риффы и депрессивный блэк, который удивительно гармонично залетает в микс с панк-ритмами. Местами стена звука наваливается такая, что банду и в блэкгейз записать хочется.

Мы вдохновились музыкой Vólan и связались с музыкантами, чтобы поболтать. Но расспросили мы их не о музыке, а о любимых играх — ранее мы уже проворачивали подобное с «Заточкой» и Anacondaz. И что тут скажешь, снова не в бровь, а в глаз — оказалось, что все участники Vólan видеоигры уважают и сами в теме.

Послушать Vólan вживую (а это стоит сделать, просто зацените видео ниже и убедитесь) можно в Москве прямо сегодня, или в Санкт-Петербурге 11 февраля.

Читать далее

«Фольклорная хтонь русской деревни»: интервью с геймдиректором Black Book

«Черная книга» — это крайне атмосферное и родное для многих из нас произведение от небольшой команды из Перми. Быт русской деревни в нем смешался с пермским фольклором, сказками, народными поверьями и настоящими чертями прямиком из преисподней. Мы пообщались с лидером студии «Мортёшка» — идейным вдохновителем, сценаристом и геймдизайнером «Черной книги» Владимиром Белецким. Он рассказал о не вошедших в игру быличках, сложном пути разработки, реальном Чердынском уезде, об отзывах игроков и планах на будущее .

Читать далее

«После первой операции надо мной шутили: “первый блин в коме”». Интервью с нейрохирургом

Как глубоко нейрохирург может залезть в вашу голову? Чем опасны операции на головном мозге? В чем отличия немецкой медицины от российской? Обо всем этом, а также о самых невероятных случаях из медицинской практики мы поговорили с нейрохирургом Эмилем Ахундовым, также известным под псевдонимом Мамедыч.

Поработав в медучреждениях родного Волгограда, пару лет назад Ахундов перебрался в Германию, где сейчас продолжает работать по профессии — а еще ведет канал на ютюбе, где рассказывает о патологиях человеческого организма, делится тематическими мемами и раскрывает, что вымысел, а что правда в медицинских сериалах.

Читать далее

«У старых воров поразительная лексика». Михаил Гиголашвили — о романах «Кока» и «Чертово колесо», Достоевском и старом Тбилиси

В конце февраля вышел роман Михаила Гиголашвили «Кока» — увлекательное жизнеописание молодого наркозависимого грузина Коки Гамрекели, который в начале 90-х годов сводит концы с концами в Амстердаме, а затем решает вернуться в родную Грузию, что оборачивается весьма мрачным приключением. Вместе с книгой «Чертово колесо» роман образует дилогию — и это одни их самых важных произведений про наркотики и наркозависимых, когда-либо созданные на русском.

Гиголашвили уже больше двадцати лет преподает литературу в Германии. В интервью Disgusting Men писатель рассказал о своей молодости, прообразах особо ярких персонажей романа, старом Тбилиси и Достоевском как главном писателе всей жизни.

Читать далее

«THE самый крутой чувак of computer games»: Ричард Levelord Грей — о разработке Duke Nukem 3D

В феврале легендарной Duke Nukem 3D стукнуло 25 лет. По такому случаю мы связались с «лицом игры», дизайнером уровней Ричардом «Левелордом» Греем. В начале 80-х Грей с помощью перфокарт писал софт для бизнес-компаний, затем программировал в ракетно-космической компании. А потом к нему в руки попала программа Doom Editing Utility и Ричард так угорел по созданию и модификации уровней, что буквально все свободное время тратил на это — он даже дискету со своими картами в id Software отправлял, мечтая попасть в геймдев.

И ведь в итоге попал, поработав над одним из самых известных шутеров 90-х в 3D Realms. Ричард — символ не только «Дюка», но романтики старого геймдева. К тому же он очень любит Россию, да и живет уже давно в Москве — для нас он вообще герой.

Ниже — рассуждения Ричард Грея о том, почему Дюк так крут, почему он не проиграл в схватке за внимание с Quake и о многом другом.

Читать далее

«Общество в Backbone построено под впечатлением от жизни в России». Студия Eggnut — о своей игре, фурри и о том, как антропоморфные животные помогают сторителлингу

Игра Backbone от студии Eggnut — квест про обаятельного детектива-енота — в прошлом году получила гран-при Первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine. Игра все еще в разработке и выйдет в 2021 году, а Eggnut благополучно подалась на второй конкурс (да, так можно было!).

Сценаристка Backbone Александра Корабельникова и художница Кристина Дашевская рассказали Disgusting Men, как они однажды бросили свои скучные работы и стали делать игры, как антропоморфные животные помогают сторителлингу, где брать деньги на разработку и почему так важно не только работать сутками, но и отдыхать.

Читать далее

«Все ассоциируют нас с порнографией, а в России с этим плоховато». Интервью с художницей-фурри

Фурри — одно из самых неоднозначных направлений в гик-культуре. Возникшее во многом под влиянием диснеевской анимации, полной говорящих и антропоморных животных — от зверей в «Книге Джуглей» до иконического для фандома Лиса из «Робин Гуда» — оно активно развивается с 70-х годов XX века, при этом отчасти оставаясь андерграундом. 

Читать далее

«Каждые 8 лет вероятность смерти человека удваивается». Интервью со специалистом по старению

В гостях у Отвратительных мужиков Александр Тышковский, кандидат биологических наук, старший научный сотрудник лаборатории системной биологии старения в Гарвардской медицинской школе и МГУ, автор и ведущий научно-популярного канала Real Scientists. У него мы узнали, что такое биоинформатика, запрограммирован ли наш организм на старение, продлевает ли жизнь зеленый чай, и что делать, чтобы замедлить старение.  

Читать далее