Архив метки: интервью

Профессия — рок-водитель. Как быть шофером, турменеджером, поваром и охранником одновременно

Отвратительные мужики любят музыку и во всех ее проявлениях и частностях. Но часто ли, слушая любимую группу на концерте, мы задумываемся о тех, кто стоит за решением огромного массива организационных вопросов? Иностранные коллективы, выступающие в вашем городе, не прилетели туда по воле доброй феи, и не телепортировались с родины в ваш любимый клуб. Disgusting Men пообщался с Андреем Кудрявцевым, водителем микроавтобуса Volkswagen Caravella, сиденья которого принимали самые разные задницы — в том числе и наши, когда Виктор Зуев и Петр Сальников ездили в знаменитый пивной евротур. Андрей рассказал нам о специфике профессии, тонкостях дорожного быта, отношениях с пассажирами и ответил на вопросы читателей. Читать далее

Не только серия Total War. Интервью с художником Мариушем Козиком

Если вы хоть сколько-нибудь интересуетесь играми, то хорошо знаете этого художника, пусть и заочно — именно его кисти принадлежат великолепные батальные сцены, использовавшиеся в рекламных кампаниях серии стратегий Total WarЭти же арты украшают собой и «внутренности» игр: Сципион берет приступом Карфаген, Марк Антоний берет приступом Клеопатру, Верцингеториг режет римлян, королева пиратов Тевта фраппирует купцов — список захватывающих работ художника можно продолжать долго. Каждый поклонник серии Total War видел их сотни раз.

Читать далее

Главный «Калибр». Интервью с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым

17 декабря в Москве состоялся первый в истории WG Fest, фестиваль имени Wargaming для всех поклонников их творчества — от танчиков до кораблей. Уже известно, что мероприятие посетило более двадцати тысяч человек, а между битвами танкистов на главной сцене выступили «Каста», Елка и «Би-2». У больших компаний на таком фестивале обязательно должен прозвучать громкий анонс, и Wargaming не нарушила традицию. Сетевой шутер «Калибр» создается разработчиком 1C Game Studios в рамках проекта WG Labs. Виктор Зуев пообщался с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым и выяснил подробности возвращения желтого гиганта в большую разработку. Читать далее

Почему в России не снимают фильмы ужасов? Интервью с режиссером Святославом Подгаевским

19 января, как раз когда вам, бодрым и свежим, придется снова идти на работу после новогодних праздников, в кинотеатры нагрянет фильм ужасов «Невеста». Мы поговорили с режиссером хоррора Святославом Подгаевским и попросили рассказать о съемках, выборе вроде бы не самого популярного в России жанра и собственных страхах. Читать далее

Как сделать киберспорт понятным аудитории женских журналов. Интервью с организатором турнира Epicenter по CSGO

На прошедшем 22-23 октября финале турнира Epicenter по Counter-Strike: Global Offensive (призовой фонд 500 тысяч долларов, сотни тысяч зрителей онлайн, дымящийся пазик на сцене — все как надо) я поговорил с Никитой Бокаревым, главой медиа-направления холдинга ESforce, занимающегося в том числе и организацией этих огромных «Эпицентров».

Говорил, как обычно, о вечном.

Читать далее

Я взял интервью у бомжа, и он отличный парень

Я называю их про себя «Джей и Молчаливый Бомж». Двое бездомных, которые часто ошиваются около моего дома, стоят целыми днями, прислонившись к кирпичной стене на тротуаре, и выпрашивают мелочь. Точнее, выпрашивает только один: у второго на горле огромный зоб, который мешает ему говорить. Обычно я проходил мимо и кидал монетки, но в этот раз мне вдруг захотелось познакомиться с одним из них, поболтать и записать услышанное на смартфон. Вышло гораздо интереснее, чем я ожидал: настоящее интервью с человеком, обитающим у самого дна. И ему есть, что рассказать о жизни.

Читать далее

«Они идут за баблом, а не за титулами» — Виталий Волочай о главных проблемах киберспорта

8 октября в Москве прошел финал «Кибербитвы Мегафон». Если вы любите Dota 2, то прочитать о нем вы, как обычно, можете много где (на официальном сайте для общих деталей, на любом удобном киберспортивном ресурсе для всего остального).

Вкратце, как это видел я: 58-й этаж башни «Империя» в Москва-Сити, вокруг — туман, с каждым часом все сильнее сгущающийся, внутри — киберспортсмены, комментаторы и видеоблогеры от Логвинова до Хованского.

А для меня это был повод встретить главного комментатора русскоязычной «Доты», Виталия Волочая, и поговорить с ним о вечном.

Читать далее

Археология видеоигр: интервью с Пьером Гийодом, автором квестов из 90-х

Сейчас 2D квесты кажутся чем-то совершенно нежизнеспособным. Все, что связано с жанром point-and-click, вызывает ассоциации или с дешевыми браузерными играми, или с воспоминаниями из голоштанного детства. Но когда-то такие внешне примитивные игры переживали золотую эпоху, и едва ли кто-то вообще мог представить, что какие-нибудь другие жанры смогут затмить их. Мы предлагаем погрузиться в самые мутные воды индустрии, в воспоминания о тех временах, когда ПК-гейминг был уделом нердов, а люди восхищались играми, где не было ничего, кроме пиксельхантинга и французского юмора.
Читать далее

Out There с русскими корнями: новые «Космические рейнджеры» на iOS и Android

24 августа стало известно о скором выпуске продолжения приключенческой игры «Космические рейнджеры» — Space Rangers: Quest. Ее делает студия SNK Games, которая прежде участвовала в создании «Космических рейнджеров 2», а издает и продюсирует фирма «1С» — все как в старые времена! Кроме платформ: помимо ПК, новые «Рейнджеры» выйдут на Android и iOS. К другим новостям: в Space Rangers: Quest будут текстовые квесты, а также возможность включить саундтрек из оригинальной игры 2002 года.

Редакция сайта Hypestorm побеседовала с продюсером новых «Рейнджеров» Денисом Мальцевым; Disgusting Men публикует интервью полностью с разрешения авторов.

Читать далее