Архив метки: рецензии

Повод для светской беседы. Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

В 1998 году, когда российская игровая пресса уже похоронила жанр тактических игр (за год до этого как раз закончился оригинальный XCOM, и начался позор), испанская студия Pyro выпустила игру про маленький отряд диверсантов, которые саботируют немецкие операции времен Второй мировой войны. Каждый герой обладал уникальным, неизменяемым набором навыков, что не придавало игре реалистичности, но это было и не нужно, потому что замысел работал блестяще.

Плавать мог только парень с аквалангом, водить — только водитель, стрелять из винтовки — только снайпер. Фашистов-часовых было много, они видели коммандос издалека и могли подолгу их преследовать — поэтому большую часть времени герои проводили в положении лежа, из оружия чаще пользовались ножами и старались не оставлять лишних следов на снегу и песке. Commandos была своего рода головоломкой, стелс-экшеном в изометрии — здесь не было ни параметров, ни базы, ничего того, с чем ассоциируются у вас XCOM или Jagged Alliance.

Удивительным образом ни самой Pyro, ни кому-то постороннему (была, например, Desperados от Spellbound) не удалось как следует раскачать изначальную концепцию Commandos. Уже во второй части появилась масса компромиссов — инвентарь, возможность плавать, водить и даже переодеваться во вражескую форму для всех героев; к третьей части стало скучно; в четвертой Commandos зачем-то превратили в шутер про войну; компания уволила кучу сотрудников и перепрофилировалась в разработчика мобильных игр.

Иными словами, первая и главная причина играть в Shadow Tactics состоит в том, что такие игры уже давно никто не делает.

Читать далее

Чем так хорош The Grand Tour? Обзор нового шоу с Кларксоном, Хаммондом и Мэем

Позади треть сезона The Grand Tour, нового шоу Кларксона, Хаммонда и Мэя. И это что-то. Его любят критики, оно моментально стало самой популярной программой на Amazon, его пиратят больше, чем «Игру престолов». Давайте разберемся, как создателям Top Gear вновь удалось сделать крутую передачу об авто. Читать далее

Начальство не опаздывает. Рецензия на The Last Guardian

Главное, чему научила всех The Last Guardian — можно прождать выход игры семь лет, попутно несколько раз узнать о том, что ее «окончательно отменили», затем дождаться ее и обнаружить, что она вас не разочаровала. Что кроется за историей о пареньке и гигантской кото-песо-птице, и почему ей стоит простить все те годы ожидания? Ответ в нашей рецензии на The Last Guardian. Читать далее

За что мы любим Dead Rising — и что не так с Dead Rising 4

Dead Rising в этом году исполнилось десять лет, но особо никто этому не рад. Сериал, придуманный автором Mega Man, Onimusha, Lost Planet, показал себя исключительно хорошо ровно один раз — как раз десять лет назад — после чего был передан в руки канадской студии Capcom, всю дорогу понимавшей его по-своему. И если вторая часть еще более-менее следовала заветам оригинала (студией руководил все тот же Кейдзи Инафунэ), то после ухода творца из Capcom Dead Rising планомерно опускался на дно. Четвертая часть — это попытка дать старой идее новую жизнь, а на самом деле — признание Capcom Vancouver собственной творческой беспомощности.

Читать далее

Большое путешествие. Рецензия на Final Fantasy XV

В продажу после 10 лет разработки поступила пятнадцатая часть главной японской ролевой серии на планете. Если коротко, ждали мы не зря.

Осень 1997 года я вечерами и ночами просиживал не за школьными учебниками, а за прохождением Final Fantasy VII. До сих пор помню и остро переживаю как свою трагедию в Нибельхейме, улыбаюсь, вспоминая переодевания Клауда в женщину, вздыхаю, когда кто-то напоминает о трагической судьбе Айрис. Я и сейчас безошибочно могу отличить музыку седьмой «Финалки» от любой другой; с упоением вспоминаю прохождение в журнале «Великий дракон» от Лорда Ханты, схватку с Сефиротом, да и вообще много чего. Final Fantasy VII стала в моей жизни первой игрой, после которой я по-настоящему влюбился, как говорил примерно тогда же с экрана телевизора Сергей Супонев, в виртуальные развлечения. Это случилось, напомню еще раз, осенью 1997 года, почти 20 лет назад. Спустя почти год выйдет главная игра в моей жизни, оригинальная Metal Gear Solid, и я пойму, что без видеоигр уже не смогу жить. Но это другая история.

Читать далее

Мы тебя вытащим. Рецензия на фильм «По соображениям совести»

C 11 ноября, с недельным опозданием от мирового проката, в российские кинотеатры приехал фильм Мела Гибсона «По соображениям совести». Военная драма, которая начинается с фразы «Правдивая история», но почему-то не стесняясь превращается в христианскую агитку.

Читать далее

Рецензия на Dishonored 2. Казнить придется всех

Молодая императрица и ее отец, стареющий защитник короны, оказались мишенями в стремительном антиправительственном заговоре. Посреди высокосветских поминок в зал въезжает совершенно посторонняя дама, которая объявляет себя истинной наследницей престола и приказывает арестовать действующего монарха; немедленно выясняется, что большая часть охраны подкуплена, а под носом у королевского телохранителя во дворец проник полноценный вооруженный конвой. На втором плане фигурирует загадочный убийца, который ставит под удар репутацию императрицы — он планомерно истребляет представителей политической оппозиции. Быстро объяснив эти обстоятельства, Dishonored 2 не тратит время на разогрев и предлагает выбрать, чьими глазами следить за развитием событий дальше: играть от лица юной царевны или ее рассерженного отца.

Читать далее

Падали, но поднимались. Почему я выбираю Titanfall 2

28 октября вышла Titanfall 2 — продолжение фантастического шутера про гигантских роботов. Игре не повезло с датой выхода: она оказалась посреди разборок двух супербрендов похожего жанра — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Тем не менее, Titanfall 2 не выглядит жертвой обстоятельств и прекрасно держится. Игре есть что показать своим именитым соперникам. Читать далее