Архив метки: рецензии

Необходимая боль. Рецензия на фильм «Теснота»

3 августа в России стартовал прокат фильма «Теснота» — драмы российского режиссера Кантемира Балагова, которая на минувшем Каннском кинофестивале получила приз Международной федерации кинопрессы. Это непростое кино о событиях, которые сейчас кажутся частью какой-то далекой истории, хотя современники этих событий еще молоды. Мы рассказываем, почему стоит собраться с силами и, вдохнув поглубже, отправиться на сеанс, пока «Теснота» еще идет в кинотеатрах.  Читать далее

«Валериан и Город тысячи планет» — рецензия. Бессон, которого мы любили

«Валериан и Город тысячи планет» — не новый «Пятый элемент», но если вы полюбите этот фильм, то за то же самое, за что когда-то влюбились в теперь уже классическую картину Бессона. Необычные фантастические декорации, история любви мужчины и женщины на фоне масштабной космической интриги второго плана, куча диковинных деталей и, разумеется, яркий театрально-музыкальный номер с характерным артистом. Читать далее

Космическая ЛГБТ-комедия в трех действиях. Рецензия на Tacoma

Tacoma — новая игра от создателей нашумевшего экскурсионного триллера Gone Home. Вместо покинутого особняка нас отправляют на космическую станцию, где нужно выяснить, что произошло с самым толерантным экипажем в галактике.

2088 год, главная героиня Эми Ферье отправляется на станцию Tacoma с единственной целью: скачать ценные данные из компьютера опустевшего космического корабля. Здесь не произошло ничего таинственного, экипаж не исчез (а успешно эвакуировался), и вообще ничего сверхъестественного не случилось. В контракте прописано очень просто: забери данные, получи деньги.  Читать далее

Спортивная жизнь Чистилища — рецензия на Pyre

В английском языке есть выражение «style over substance», описывающее те случаи, когда за красивой стильной оболочкой не скрывается ничего особенного. Но зато та самая оболочка настолько хороша, что вытягивает все произведение. В игровых журналах старой школы это любили называть «атмосферой». Студия Supergiant Games делает ставку именно на нее: и The Bastion, и Transistor — ролевые экшены, западающие в душу благодаря психоделической картинке и умопомрачительному электронно-гитарному саундтреку, но не каким-то гениальным геймдизайнерским находкам. В новом проекте, Pyre, со стилем снова все в порядке. Очарованию поддаешься с первых же моментов, но вот когда доходит до субстанции, начинаются вопросы. Читать далее

Нолан — гений. Рецензия на «Дюнкерк»

Весна 1940 года. Немецкие войска в быстром темпе жмут французскую, британскую и бельгийскую армии к северу Франции. Все заканчивается тем, что на пляже неподалеку от небольшого прибрежного городка Дюнкерка размещаются около 400 000 военных. Силы Гитлера могут напасть в любой момент, но почему-то мешкают. Промедлением пользуются британские власти, которые на судах — военных и гражданских — второпях стараются вернуть армию домой. Эту операцию впоследствии назовут «Чудо в Дюнкерке», несмотря на то что в ней все-таки погибнут несколько десятков тысяч человек. Читать далее

Корпоративная этика: рецензия на «Эксперимент Офис»

С 6 июля в российском прокате хоррор «Эксперимент Офис», созданный режиссером Грегом МакЛином («Волчья яма») и сценаристом Джеймсом Ганном («Слизняк», «Стражи Галактики»). Отвратительные мужики в лице хоррор-корреспондента Дмитрия Соколова разъясняют, почему этот фильм достоин вашего внимания. Читать далее

Еще один крутой сериал от Netflix: почему стоит смотреть «Блеск»

23 июня сервис Netflix представил еще один свой сериал — «Блеск» (Glow), который, как и «Очень странные дела», возвращает зрителя в чудаковатые 80-е и умело использует знаковые поп-культурные образы.

Читать далее

Get Even — польский шутер с защищенным географическим указанием

Представьте себе типичный малобюджетный триллер, в основе которого лежит вполне неплохая идея. В самом начале ей удается захватить ваше внимание, и несмотря на очевидную дешевизну фильма, вы продолжаете наблюдать за тем, что происходит на экране — вам интересно. В какой-то момент идея начинает утопать в неудержимых амбициях ее авторов: появляются слишком сложные сюжетные надстройки, откровенно неуместные сцены и персонажи; вдруг вы вообще теряете нить повествования, и происходящее начинает вызывать у вас лишь раздражение. Примерно то же самое происходит с игрой Get Even. В польской студии The Farm 51 придумали хорошую завязку, но похоронили ее под нагромождением крупногабаритных идей, на реализацию которых попросту не хватило навыка. Читать далее

Рецензия на Tekken 7

Демоническая барышня в белом халате в очередной раз запустила в моего персонажа тигром. Мне кое-как удалось увернуться, и я начал контратаку. Заметив приближение врага, дьяволица воспарила над землей, после чего вошла в молниеносное пике. Мой боец погиб. На экране телевизора возникла надпись «You Lose». За последний час я видел ее раз тридцать, поэтому выкрикивать проклятия в сторону зловещей бабы сил уже не было. Но сдаваться я не собирался, хотя и прекрасно понимал, что после победы мне придется столкнуться с врагом посерьезнее, и страдания мои лишь приумножатся.

Tekken 7 — это финальный акт противостояния членов семьи Мисима. Старый Хэйхати и его сын Кадзуя должны сойтись в решающей схватке, чтобы разрешить спор, зародившийся еще в середине девяностых. Если эти имена вам ни о чем не говорят, расстраиваться незачем: в сюжет игры умело вплетены флешбэки, которые не только рассказывают о том, что происходило в самом начале серии, но и позволяют взглянуть на давно минувшие события совершенно под другим углом. Например, наконец-то становится понятно, почему на самом деле Хэйхати швырнул своего малолетнего сына со скалы, и при чем здесь его любящая жена. При этом назвать сюжет Tekken 7 выдающимся никак нельзя. Да, основная линия, связанная с семьей Мисима, подана неплохо; местами ей даже удается вызвать правильные эмоции, но все, что касается добавленных в историю второстепенных персонажей, воспринимается как набор совершенно бессмысленных сцен. Читать далее