19 апреля 1943 года великий химик Альберт Хоффман впервые опробовал свое изобретение, ЛСД, да еще и во время велопрогулки. С тех пор человечество отмечает «День велосипеда» и чаще чем обычно вспоминает о психоделике (не обязательно химической). Мы не остались в стороне и решили рассказать об одной черте, которая делает видеоигры похожими на наркотики. Только обошлись без вульгарной дряни из прессы, ведь нам гораздо интереснее эволюция и самые дикие исторические теории.

боярышник отравления настойка боярышника абсент boyarishnik декаданс отвратительные мужики disgusting men

Наркотики — это плохо, компьютерные игры — тоже. И те и другие делают вас жалким и отвлекают от поистине важных вещей, вроде борща, рыданий над ипотекой или сбыта ворованного цветмета с вашего завода. Один подросток из Тамбова играл в GTA и убил ворону, у другого лопнул мочевой пузырь во время игры в «Mass Effect: Andromeda», потому что он хотел пройти ее всю не отвлекаясь.

— Видите, писать о том, насколько похожи наркотики и видеоигры для журналиста предельно просто. Поэтому и пишут, и будут писать вовеки веков. Но вот что раз за разом упускают в таких статьях, так это об одной крайне «неудобной» общей черте, которая их связывает. Психотропные вещества оказали просто феноменальное влияние на нашу историю, культуру и даже, скорее всего, эволюцию. Видеоиграм сейчас грозит то же самое.

Если верить Теренсу Маккене, повсеместное обжорство гоминид психоделиками стало эволюционным пинком для предков нашего вида. Часть из них, естественно, отравилась, часть, подорвавшись из-за бэд трипа, убежала в саванну и там ее съели хищники. Но какие-то из homo переварили все это, невероятно высадились и, возможно, после этого впервые начали мыслить абстрактно. Теория звучит диковато даже для тех, кто искренне любит Маккену как этноботаника. Но что-то в ней все же есть.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

В любом случае, одна из ключевых особенностей человека как вида заключается в том, что он — почти постоянно галлюцинирующее существо. Мы настолько часто находимся в трансе, что замечаем это только тогда, когда это происходит интенсивно, неуправляемо и под воздействием попавших внутрь веществ.

Понятное дело, что в разных культурах принято принимать разные наркотические средства: европейцы и китайцы издавна пьют алкоголь, центральноазиатские народы и индусы употребляют каннабис, северяне едят мухоморы и не желают видеть в этом ничего дурного.

Но самое главное психоделическое приключение человека преследует его всю жизнь. Мы почти постоянно находимся в трансе, особенно сейчас, варясь почти с рождения в постиндустриальном компоте. Читая книгу, вы самым натуральным образом галлюцинируете. Набор букв вызывает у вас мощный приход, а ваши родители даже потворствовали этой зависимости. Задумавшись о чем-то, вы, фактически, галлюцинируете, представляя некие абстрактности или же конкретные яркие образы. Слушая музыку вы галлюцинируете, смотря фильм вы галлюцинируете, играя в видеоигры вы находитесь в трансе, мощности которого позавидовал бы объевшийся мухоморами тунгусский шаман.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Он променял бы всю свою аяухаску и магические грибы на 3 часа в компьютерном клубе в 2005-м

Вся наша культура сформирована благодаря умению человека триповать. Те же неандертальцы во многом проиграли эволюционную гонку потому, что их возможности фантазировать были более ограниченными, чем у нас. Их тела были сильнее, их мозги были больше, их память, видимо, была просто невероятной, но они продули. Эти башковитые здоровяки не умели впадать в транс как мы и абстрагироваться.

Получается, что если бы не наша природа прирожденного торчка, который впадает в транс из-за любой ерунды, вроде красивого заката, сладких грудей соплеменницы или движущихся картинок на экране, то мы так и остались бы забитым хилым племенем в Восточной Африке.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Но что там наркотики и видеоигры? Психоактивные вещества, оказавшие такое влияние (и негативное и позитивное и нейтральное) на культуру, так и остались бы просто грибами и травами, если бы не человеческое умение управлять своими перманентными галлюцинациями. Настоящие прорывы в эволюции происходили именно тогда, когда люди изобретали собственные нефизические способы впадать в транс. Поэзия, танцы и музыка наверняка поначалу казались чем-то опасным, магическим и чужеродным.

Племя Мохнатых Койотов видело, как один из воинов обожрался грибов и, поверив в то, что умеет летать, прыгнул со скалы. Увидев, что недавно изобретенная поэзия дает интуитивно похожий эффект, они забили поэта дубинами. Зато Бегущие Цапли оценили талант певца и, вдохновившись выдуманным им эпосом, обрели бесстрашие, после чего победили Мохнатых Койотов.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Нечто подобное сейчас происходит с видеоиграми. Сейчас с тем, что это — новое и актуальнейшее искусство, будет спорить разве что ваш дед. Этот ультрасовременный способ галлюцинировать может стать все той же поэзией, которая некогда помогла прогрессивным Бегущим Цаплям победить Мохнатых Койотов-ретроградов.

Само собой, что речь не обязательно о том, чтобы пойти и бить кого-то дубиной. Видеоигры, с их возможностью галлюцинировать строго направленно, могут стать одним из способов генерации идей, способных спасти человечество от менее явных врагов.

Когда-то избранные единицы, вроде жрецов, имели право потреблять сому и, исходя из своего опыта, полученного благодаря трансу, выносили суждения (впрочем, не обязательно верные). Теперь любой человек, придя с работы, может оказаться в затяжном трипе, где он гениально решает проблемы космических цивилизаций или сталкивается со сложнейшим моральным выбором.

Получается, что в наших руках оказался невероятный, да еще и приносящий удовольствие тренажер, развивающий тактическое и стратегическое мышление для абсолютно нестандартных ситуаций.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Правительства постепенно начинают понимать потенциальное значение видеоигр для наций и, если хватает пафоса, всего человечества. Попробуйте взглянуть на них глазами какого-нибудь умудренного партийного функционера. Ведь что такое видеоигры с точки зрения народного хозяйства? Это как если бы в мире появился психоделик, который позволяет создавать галлюцинации, более или менее контролируемые правительством, гарантированно улучшающие радость населения и достаточно безопасные (если не считать возможного сколиоза). При этом транс можно прервать в любой момент, все это дело облагается налогами и заставляет буйную молодежь сидеть по домам. В последний раз правительствам всего мира так фартануло лет 70 назад, с началом введения телевидения.

Что в итоге? Мы — биологический вид, который постоянно находится в трансе, изобретает новые методы в него погрузиться, и это — наше эволюционное преимущество. Когда-то наши предки лишь обжирались психоактивными растениями и грибами, но позже научились новым способам безбожно триповать, вроде поэзии или синематографа. Представители вида продолжают употреблять наркотики до сих пор, но это лишь потому, что такой способ не требует стараний и навыков. Однако недавно человечество изобрело новый способ, который также не требует от реципиента навыков и стараний, но выглядит гораздо безопаснее и в теории может помочь с новым эволюционным прорывом. Правда, напуганные СМИ считают его слишком опасным, поскольку один молодой воин Мохнатых Койотов как-то вылетел из вуза, потому что слишком много играл в MMORPG. Ну, разве это не смешно?