19 апреля 1943 года великий химик Альберт Хоффман впервые опробовал свое изобретение, ЛСД, да еще и во время велопрогулки. С тех пор человечество отмечает «День велосипеда» и чаще чем обычно вспоминает о психоделике (не обязательно химической). Мы не остались в стороне и решили рассказать об одной черте, которая делает видеоигры похожими на наркотики. Только обошлись без вульгарной дряни из прессы, ведь нам гораздо интереснее эволюция и самые дикие исторические теории.

боярышник отравления настойка боярышника абсент boyarishnik декаданс отвратительные мужики disgusting men

Наркотики — это плохо, компьютерные игры — тоже. И те и другие делают вас жалким и отвлекают от поистине важных вещей, вроде борща, рыданий над ипотекой или сбыта ворованного цветмета с вашего завода. Один подросток из Тамбова играл в GTA и убил ворону, у другого лопнул мочевой пузырь во время игры в «Mass Effect: Andromeda», потому что он хотел пройти ее всю не отвлекаясь.

— Видите, писать о том, насколько похожи наркотики и видеоигры для журналиста предельно просто. Поэтому и пишут, и будут писать вовеки веков. Но вот что раз за разом упускают в таких статьях, так это об одной крайне «неудобной» общей черте, которая их связывает. Психотропные вещества оказали просто феноменальное влияние на нашу историю, культуру и даже, скорее всего, эволюцию. Видеоиграм сейчас грозит то же самое.

Если верить Теренсу Маккене, повсеместное обжорство гоминид психоделиками стало эволюционным пинком для предков нашего вида. Часть из них, естественно, отравилась, часть, подорвавшись из-за бэд трипа, убежала в саванну и там ее съели хищники. Но какие-то из homo переварили все это, невероятно высадились и, возможно, после этого впервые начали мыслить абстрактно. Теория звучит диковато даже для тех, кто искренне любит Маккену как этноботаника. Но что-то в ней все же есть.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

В любом случае, одна из ключевых особенностей человека как вида заключается в том, что он — почти постоянно галлюцинирующее существо. Мы настолько часто находимся в трансе, что замечаем это только тогда, когда это происходит интенсивно, неуправляемо и под воздействием попавших внутрь веществ.

Понятное дело, что в разных культурах принято принимать разные наркотические средства: европейцы и китайцы издавна пьют алкоголь, центральноазиатские народы и индусы употребляют каннабис, северяне едят мухоморы и не желают видеть в этом ничего дурного.

Но самое главное психоделическое приключение человека преследует его всю жизнь. Мы почти постоянно находимся в трансе, особенно сейчас, варясь почти с рождения в постиндустриальном компоте. Читая книгу, вы самым натуральным образом галлюцинируете. Набор букв вызывает у вас мощный приход, а ваши родители даже потворствовали этой зависимости. Задумавшись о чем-то, вы, фактически, галлюцинируете, представляя некие абстрактности или же конкретные яркие образы. Слушая музыку вы галлюцинируете, смотря фильм вы галлюцинируете, играя в видеоигры вы находитесь в трансе, мощности которого позавидовал бы объевшийся мухоморами тунгусский шаман.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Он променял бы всю свою аяухаску и магические грибы на 3 часа в компьютерном клубе в 2005-м

Вся наша культура сформирована благодаря умению человека триповать. Те же неандертальцы во многом проиграли эволюционную гонку потому, что их возможности фантазировать были более ограниченными, чем у нас. Их тела были сильнее, их мозги были больше, их память, видимо, была просто невероятной, но они продули. Эти башковитые здоровяки не умели впадать в транс как мы и абстрагироваться.

Получается, что если бы не наша природа прирожденного торчка, который впадает в транс из-за любой ерунды, вроде красивого заката, сладких грудей соплеменницы или движущихся картинок на экране, то мы так и остались бы забитым хилым племенем в Восточной Африке.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Но что там наркотики и видеоигры? Психоактивные вещества, оказавшие такое влияние (и негативное и позитивное и нейтральное) на культуру, так и остались бы просто грибами и травами, если бы не человеческое умение управлять своими перманентными галлюцинациями. Настоящие прорывы в эволюции происходили именно тогда, когда люди изобретали собственные нефизические способы впадать в транс. Поэзия, танцы и музыка наверняка поначалу казались чем-то опасным, магическим и чужеродным.

Племя Мохнатых Койотов видело, как один из воинов обожрался грибов и, поверив в то, что умеет летать, прыгнул со скалы. Увидев, что недавно изобретенная поэзия дает интуитивно похожий эффект, они забили поэта дубинами. Зато Бегущие Цапли оценили талант певца и, вдохновившись выдуманным им эпосом, обрели бесстрашие, после чего победили Мохнатых Койотов.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Нечто подобное сейчас происходит с видеоиграми. Сейчас с тем, что это — новое и актуальнейшее искусство, будет спорить разве что ваш дед. Этот ультрасовременный способ галлюцинировать может стать все той же поэзией, которая некогда помогла прогрессивным Бегущим Цаплям победить Мохнатых Койотов-ретроградов.

Само собой, что речь не обязательно о том, чтобы пойти и бить кого-то дубиной. Видеоигры, с их возможностью галлюцинировать строго направленно, могут стать одним из способов генерации идей, способных спасти человечество от менее явных врагов.

Когда-то избранные единицы, вроде жрецов, имели право потреблять сому и, исходя из своего опыта, полученного благодаря трансу, выносили суждения (впрочем, не обязательно верные). Теперь любой человек, придя с работы, может оказаться в затяжном трипе, где он гениально решает проблемы космических цивилизаций или сталкивается со сложнейшим моральным выбором.

Получается, что в наших руках оказался невероятный, да еще и приносящий удовольствие тренажер, развивающий тактическое и стратегическое мышление для абсолютно нестандартных ситуаций.

видеоигры наркотики шаманизм вред видеоигр отвратительные мужики disgusting men

Правительства постепенно начинают понимать потенциальное значение видеоигр для наций и, если хватает пафоса, всего человечества. Попробуйте взглянуть на них глазами какого-нибудь умудренного партийного функционера. Ведь что такое видеоигры с точки зрения народного хозяйства? Это как если бы в мире появился психоделик, который позволяет создавать галлюцинации, более или менее контролируемые правительством, гарантированно улучшающие радость населения и достаточно безопасные (если не считать возможного сколиоза). При этом транс можно прервать в любой момент, все это дело облагается налогами и заставляет буйную молодежь сидеть по домам. В последний раз правительствам всего мира так фартануло лет 70 назад, с началом введения телевидения.

Что в итоге? Мы — биологический вид, который постоянно находится в трансе, изобретает новые методы в него погрузиться, и это — наше эволюционное преимущество. Когда-то наши предки лишь обжирались психоактивными растениями и грибами, но позже научились новым способам безбожно триповать, вроде поэзии или синематографа. Представители вида продолжают употреблять наркотики до сих пор, но это лишь потому, что такой способ не требует стараний и навыков. Однако недавно человечество изобрело новый способ, который также не требует от реципиента навыков и стараний, но выглядит гораздо безопаснее и в теории может помочь с новым эволюционным прорывом. Правда, напуганные СМИ считают его слишком опасным, поскольку один молодой воин Мохнатых Койотов как-то вылетел из вуза, потому что слишком много играл в MMORPG. Ну, разве это не смешно?

  • kotofsky

    К сожалению текст не поймут люди, которые пробовали только игры ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • SuperArm

      Я не эксперт, но кажется, что автор со своей стороны также вдохновился не одними видеоиграми и книжками по истории.
      Статья хорошая.

      • kotofsky

        Отличная, я бы сказал :D
        Поднадоели статьи про пьянство

        • Завтра, вон, вообще 4-20, если вы понимаете, о чем я.

          • Sungazer

            А вчера был день велосипедиста.

          • kotofsky

            Поверь, понимаю :D

  • Aurum8

    Бровин как всегда шикарен!

  • Дмитрий Данилов

    Бля, я вот слегка изменил своё сознание, и почитал эту статью. Товарищ Бровин, аккуратней.

  • Стало быть, тот самый, опыт, про который твердил Джесси Шелл? :)

  • Doublemeles

    Получается Бровин мой драгдилер и снабжает меня пару раз в неделю

  • Евгений Бучий

    смотрю на первую картинку, где чел лежит ночью под звездами. Итак хочется теплоты, как летом и тоже ночевать под открытым небом)))

  • Ого, спасибо за статью. Интересная мысль, надо будет порефлексировать на эту тему

  • Ivan Vlasov

    Кто-то ещё трипует под статьи Владимира Бровина? Посмотрим, сколько нас

    • ReVoLL

      это похоже на «кто с земли ставь лойс»

  • wor555

    Насчет тезиса о неандертальцах немного не согласен, ибо у них уже были захоронения(что уже говорит о зачатках абстрактного мышления), и возможно человек хочет в целом не словить трип, а получить некие эмоции (чаще позитивные), ибо не всем ,например, по нраву алкоголь, но все любят эмоции

    • Константин Жуков

      Нейрофизиологическую суть эмоций и механизм действия этанола на ЦНС знаете?

      • wor555

        Конечно же, у меня лично Тринклер проверял работу на эту тему, при выдвежении на Нобеля

    • SmilingCrow

      Может мышление и было, но не так сильно развитое?)

  • shpak

    Почитал тут статью и немножко согласен и несогласен. По-моему, некорректно сравнивать видеоигры и вещества, меняющие наше восприятие. Хотя я сразу скажу, что не очень секу в теме, но если взять любой наркотик, то это вещество, которое взаимодействует с определенными рецепторами у нас в организме, и вызывает эффекты, которые обычно не должны в нормально работающей нервной системе возникать. То есть они как будто бы меняют настройки, расшатывая устоявшуюся систему или переключая ее «режимы», кому как нравится. Этому сопутствуют разнообразные ништяки, от обычного ощущения наслаждения до собственно измененного мышления, необычных мыслей и т.п.
    Видеоигры же, в свою очередь, как и кино и книги ничего в наш организм не вводят. Во время игры у нас повышается уровень эндорфинов, повышается настроение, но это наши, родные эндорфины. То есть мы не обманываем наш организм, как наркотики, а пользуемся врожденными ништяками, что так же происходит при другом достаточно приятном процессе, а именно дрочке. Но при этом видеоигры зачастую рассказывают нам какую-нибудь историю, и видеоигры сейчас это наиболее совершенный для этого медиум. Всю человеческую культуру пронизывает желание рассказать историю, в какой-то мере это вещь, определяющая наше мировосприятие и сознание. В видеоиграх даже не особо крутая история способна увлечь и сильнее, чем фильм или книга, повлиять на игрока, благодаря вовлеченности в процесс и способов взаимодействия с человеком, доступных только в играх.
    Короче, в итоге видеоигры получаются чем-то вроде дрочки+постоянного нарратива, делающих их чем-то вроде интеллектуального блокбастера, типа «начала», во время просмотра которых вам в мозг ровным потоком идут эндорфины благодаря постоянному отдрачиванию.

    • Константин Жуков

      «Хотя я сразу скажу, что не очень секу в теме» — на этом стоило остановиться и не писать дальше псевдонаучный малограмотный бред.

      • shpak

        В чем конкретно псевдонаучность и малограмотность?

        • Константин Жуков

          В профанации и вульгаризации нейрофизиологии вообще, действия психоактивных веществ на ЦНС в частности, и в полном непонимании состава и функций нейромодуляторов и нейротрансмиттеров в ЦНС.

          • shpak

            Очевидно, я ОЧЕНЬ сильно утрировал в своем комментарии, из-за того, что во-первых никогда углубленно не изучал вопрос, во-вторых, не ставил своей целью описывать нейрофизилогическое действие психоактивных веществ, как-то, с каким рецептором какое вещество связывается, какой нейромедиатор высвобождается, какой захватывается, пресинаптически или постсинаптически. Да и мы общаемся в комментариях к своеобразному лайф-стайл блогу, а не на форуме фармакологов и нейрофизиологов. Если вас так волнует именно этот аспект, то распишите свое вИдение в комментариях.

  • anatoly kolomin

    Видеоигры это просто бегство от реальности, тут уж ничего не поделаешь. Конечно некоторые из них дают хоть какую-то пользу, но в большинстве случаев только отвлекают от истинных жизненных вещей и удовольствий.

    • Юра Кузьмин

      Просто бегство от реальности? Да ну? Да вся жизнь это бегство от реальности, в коем и заключается все удовольствие и, как следует из статьи, накопление жизненного опыта.

    • Sungazer

      Когда по-настоящему задумаешься, что же это такое реальность, то поймёшь что и бежать то некуда. https://uploads.disquscdn.com/images/1c9f60a79b8cb4d870dbb66ba1f77fd284abc39a46e66472a87999285996b607.jpg

    • gnym

      >от истинных жизненных вещей и удовольствий.
      Например?

      • vosklitsatelny

        >и отвлекают от поистине важных вещей, вроде борща, рыданий над ипотекой или сбыта ворованного цветмета с вашего завода
        всё уже есть в статье

  • Никита

    Журналисты и правда туповаты, особенно это касается игрожуров. Перестал читать рецензии на игры в 2012. Мельком пробегал парочку в последние годы — что Виктор пишет про игры, что Петр, что Женя, что Олег, что Александр, что Максим, что прочие игрожуры — все как будто один и тот же человек излагает. При этом очень интересно слушать ваши разговоры ртом.

  • Deus Vult

    Про are drugs уже писали? Нет?

  • Irokez Pliskin

    оказывается всё наркотики! срочно всё надо бросать и идем рыдать над ипотекой с перерывом на борщ и турни к. русская нация должна быть готова к войне с америкой. и с хохлами! Ы

    • Инокентий

      Но занятие спортом тоже наркотик.

  • Константин Жуков

    Неплохо, неплохо.

  • Ковалев Михаил
  • Андрей Ерохно

    Бровин хорош! Только я не понял, это он всерьез мысль излагает или стебется? Ну то есть технически, разве глубокая задумчивость или увлеченное чтение книги можно назвать трансом? Эксперты, поясните пожалуйста.

    • Константин Жуков

      Строго говоря да, глубокая задумчивость, да и любое состояние потока вообще, является трансовым состоянием.

      • Андрей Ерохно

        Ясно, спасибо. Появилось желание провести ресерч на эту тему для общей эрудиции.

  • Antonss

    Есть большая разница между игрой в видеоигры и другими видами исскуства и даже чтения. Например при чтении очень хорошо работает фантазия, т.е. мы представляем в голове разные образы и картины, что соответсвенное развивает мышление, а в играх, как и в фильмах, нам дают готовую картинку в основном и готовый сюжет, так что максимум что они развивают это скорость реакции) А вообще на счет того что все наркотики это правда. В человеке есть такая гормональная система называется гуморальной(гумос-жидкость). Так вот эти жидкости(гормоны) в зависимости от рода деятельности впрыскиваются в мозг и человек получает определенные ощущения. В случае с музыкой это эндорфин например, а в случае с играми это допамин (стимулирующий интерес). Только вот действие от них гораздо слабее, чем от наркотиков, так как настоящая наркота вызывает мощный выброс этих самых гормонов в мозг, а на повседневную жизнедеятельность потом не хватает, и человеку остается существовать безрадостно пока их нормальная выработка полностью не восстановится). На счет видеоигр конечно вы не совсем правы. Развивается тот кто их делает, а не тот кто играет. Дело же в этом). Люди всегда стараются доминировать(быть лучше чем другие). Соответственно ради этого и развиваются, а игры особо развиваться не помогают, я бы выбрал какой нибуть другой род деятельности)
    P.S. автор просто сам играет в игры постоянно, вот и пытается оправдать то чем он занимается)

    • Mark Quincy

      Очень хороший комментарий, но Бровина не ругайте.
      Я думаю, что описывать всю психическую структуру и процесс рефлексии, осознания и прочего с биологической точки зрения неправильно.

    • mrBrerr

      Казалось бы, 2017 на дворе, а я продолжаю натыкаться на «лучше бы книжку читал вместо своих игр». Почему-то некоторые особо узколобые люди считают, что это взаимозаменяемые явления.
      От «скорость реакции» вообще проорал; фраза из начала нулевых, от человека максимально далекого от видео игр.

    • CptMal

      «На счет видеоигр конечно вы не совсем правы. Развивается тот кто их делает, а не тот кто играет.»

      В таком ключе можно сказать и о кино и о тех же книгах. Развивается тот, кто книгу пишет, а не тот кто читает.

  • Cunny Lang

    Ох, у меня уже набрался целый список игр, которые я от начала и до конца проходил под воздействием. Десятки позиций, включая Max Payne 3, Dishonored и Dark Souls, к примеру. Сейчас же прохожу Зельду, таких эмоций и впечатлений «под впечатлением» от игры я не получал никогда!

  • Commentator 90-s

    Нихуя се, башкавито написано, моё увожение!

  • Vyacheslav Vasiljev

    Я всегда знал, что сладкие груди соплеменницы основа человечества и двигатель прогресса, но тема, к сожалению, оказалась не раскрыта.

  • Elly

    Любопытная интерпретация. Дерзкая такая)
    У этого текста одна большая проблема, которая не отличает его от других журналистских, использование таких широких категорий как «наркотики» и «видео игры». Этот тот случай, когда различия принципиально важны и между психоактивными веществами, и играми.
    Второй момент — сведение всего многообразия переживаемых человечеством состояний сознания к трансу.
    И ни слова
    — про бэд трипы,
    — про серый (как в черно-белом телевизоре) мир с поистине важными вещами, вроде «борща, рыданий над ипотекой или сбыта ворованного цветмета», в который ты немощно вляпываешься, оторвавшись от гениального решения «проблемы космических цивилизаций», моральных дилемм и/или пережив прием психо-активных веществ,
    — про плохую игру (усталость после работы никто не отменял),
    — про межпозвоночную грыжу, когда думал, что сколиоз (тридцать неизбежно;)).
    В целом, поддерживаю тезис о том, что каждый живет в коконе своих фантазий со всеми минусами и плюсами. Фантазия о том, что изобретен новый безопасный способ эволюционного прорыва открывает интересную перспективу для размышлений. По мнению Докинза мы не более чем биологические болванки для переноса генов в процессе эволюции. В контексте понимания себя как части 7 миллиардной человеческой популяции ноль опасности (страх СМИ действительно убог) в играх и/или употреблении веществ. В этом случае существование отдельной биологической единицы вообще не важно, чем бы она там не занималась. За исключением размножения. Но разногрудые женщины, которым не повезло родиться на территории америки, европы и россии еще до своего прихода на свет в этом тысячелетии проиграли китаянкам и индианкам в борьбе за внимание своих мужчин, которым они очень даже для секса, но как матери менее интересны, чем музыка, подкасты, видео, игры, кино, история, тесты, я сам, ….(вписать свое). Потомству азиатов и индийцев уже принадлежит не другая какая-то, а эта планета. Улетать некуда. Задорный смех висельника, секс, игры и вещества. А что еще остается? Спасибо Хоффману, Шульгину и Нагаёси за мощную поддержку коконов. Даже думать не хочется как было бы уныло без результатов их профессиональной деятельности.

  • kudesnik

    Интерактивное кино, а не видеоигры. То говно в которое играли в «компьютерных клубах» умерло и слава богу, сегодня — https://uploads.disquscdn.com/images/464071a1702938d723fd268635f4d86f6db7583e002b189255eba848331117d1.jpg интерактивные искусства, миллиарды людей связанных сетями в общий сверхразум — еще пока не совершенный…Пока. Однажды мы погрузимся в бесконечную глубину — победим болезни, бедность и смерть — найдётся «агамемнон» который скажит: «он вам не Димон»… Его сын подымать знамя джихада) Как не крутили всё ведёт к «Бугу императору»