«Извините, но мне непонятна эта драма, развернувшаяся вокруг консоли, которая «постоянно в онлайне». Любое устройство сейчас постоянно в онлайне. Это мир, в котором мы сейчас живем #dealwithit». Эти сто сорок символов, опубликованные в «Твиттере» семь месяцев назад Адамом Ортом, бывшим креативным директором Microsoft Studios, возвели интернет-ненависть на новый уровень. Эти же сто сорок символов стоили Орту карьеры, а Microsoft — подпорченной репутации и, можете не сомневаться, очень много денег. «Прощу прощения, что я высказываюсь в «Твиттере» о том, что хочу видеть от устройства, за которое плачу деньги. Господи», — саркастически продолжил Орт. А речь шла всего-навсего о необходимости постоянного интернет-подключения для грядущей консоли Xbox One, которую официально представили месяцем позже. И хотя летом Microsoft отказалась от этой концепции, поводом еще раз взглянуть на эту историю стало другое событие.
Понятно, что эта «коробка» значит невероятно много для корпорации масштабов Microsoft, но как бы там ни было — это всего лишь развлекательное устройство далеко не первой важности, устройство, которое создано лишь для того, чтобы развлекать, поднимать тебе настроение, давать возможность общаться с друзьями и показывать крутые движущиеся картинки. Да, все понимают космическую дороговизну такой затеи, как вывод нового развлекательного устройства на рынок, которое в перспективе будет приносить такую же космическую прибыль. И тем не менее, еще раз подумайте, какую роль в вашей жизни играет видеоигровая консоль, стоящая под вашим телевизором. Неужели настолько важную, чтобы вам хотелось довести человека, который высказал правильные — если уж быть откровенным — вещи, но в неправильном ключе? Тем более что инициатор свою ошибку осознал.
Развивая эту тему, Орт выступил с критикой — по моему мнению, заслуженной — современного игрового онлайн-комьюнити. «Причина, по которой интернет-угрозы ужасают, кроется не в том, что они могут быть воплощены в жизнь, а в том, что общество регрессировало до того состояния, когда подобное поведение считается приемлемым ответом на что-то, с чем человек не согласен», — констатировал спикер. Он заметил, что весь этот поток негативных сообщений, находясь на виду у всего «Твиттера», не вызвал никакой реакции у других разработчиков. «Как индустрия, мы свыклись с подобным безумным поведением, поскольку оно стало повсеместным, неодолимым и превосходящим, как эпидемия. И со временем ситуация только ухудшается». Все настолько свыклись к каждодневным потокам дерьма и злости, к неуважении друг к другу, что это считается нормой. Ты открываешь ленту «Вконтакта» и не можешь различить, где личное мнение, а где оскорбление — потому что этическая полярность исчезла, в интернете одно стало неотличимо от другого. В завершении, Орт предложил коллегам перенять пример Riot Games и Valve, которые внедрили в свои игры систему наказаний неприемлемого поведения пользователей. «Не забывайте, что вы создаете что-то новое и уникальное. А они — нет».
Мысль, на самом деле, невероятно простая, но правильная. Все мы, в той или иной степени, должны быть благодарны за то, что у нас есть возможность прийти домой, включить компьютер или консоль, запустить новую часть любимой игровой серии и хорошо отдохнуть, развлечься. Игрокам, в отличие от редких журналистов, не всегда понятно, сколько титанических усилий прикладывается разработчиками, чтобы всего-навсего подарить нам несколько (десятков) часов развлечений. И это касается не только видеоигр, а вообще любой индустрии, которая производит продукт культурного характера. Да, за развлечения надо платить, но это мир в котором мы живем. Да, этот мир — жестокое место, но только потому, что мы сами его таким делаем. Каждое, даже самое мелкое действие, влечет за собой последствия. Поэтому если кто-то где-то неудачно высказался, из-за чего может быть даже потерял работу, подумайте, хотите ли вы сделать его жизнь еще хуже, набирая гневный и оскорбительный «твит» в его адрес. Поверьте, это последнее, что он хочет сейчас видеть.