Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

«Смута» — это не игра

Идея «Смуты» изначально выглядела сомнительно. Большой геймдев на территории России — выжженное поле. А тут на тебе из ниоткуда конкурент «Ведьмаку» и Assassin’s Creed, только основанный на русской истории. А делает непонятно кто, да ещё и на государственный грант. Мне хотелось верить в лучшее, я даже публично защищал разработчиков, когда их пытались обвинять в разворовывании бюджета. И деньги в самом деле никто не украл. Но и игру никто не сделал.

Читать далее

Contra: Operation Galuga — оно живое!

Вообще принято считать, что со времён «сеговской» Contra: Hard Corps 1994 года с легендарной серией ничего хорошего уже не происходило. Не нашла она себя в новом времени да и позабылась.

И это близко к правде. Все попытки как-то осовременить серию или перенести её в 3D превращались в провал на грани кринжа. Игры получались не просто проходными, а отвратительными. Но всё же история Contra — не абсолютная трагедия. Несколько хороших игр у неё в «новейшее» время завелось. Contra: Operation Galuga — одна из них.

Читать далее

Dragon’s Dogma 2 всё делает не так

В Capcom говорят, что первая Dragon’s Dogma вообще-то не нишевая игра. Фанатов у неё полно, продажи хорошие, культовый статус тоже на месте. Но на деле, кого не спроси — все слышали, кто-то даже немного играл, но никто не прошёл и не понял. За редким исключением. Со второй наверняка будет так же, но попытаться понять игру точно стоит. Потому что если получится — вы её никогда не забудете.

Читать далее

Гонки на чокобо и соло на пианино: все мини-игры в Final Fantasy 7 Rebirth — от худшей к лучшей

Square Enix решила растянуть ремейк Final Fantasy 7 на три огромные игры. Этот текст — замена рецензии на Final Fantasy 7 Rebirth, потому что полноценно рецензировать игру невозможно, пока не выйдет финал трилогии. А вот о мини-играх стоит поговорить уже сейчас отдельно — настолько они в Rebirth многочисленны и навязчивы.

Читать далее

Практикуем «путь одной руки» с ноутбуком THUNDEROBOT 911 M G3 PRO

В одном из выпусков нашего подкаста мы в шутку (на самом деле нет) упомянули бонвиванский «путь одной руки» — идеальное применение для игрового ноутбука в жизни взрослого человека. Суть этого движения проста: расслабленно поиграть во что-то лёжа, лениво елозя одной рукой по тачпаду и клавиатуре. Потому что во второй в этот момент пиво, чай, кофе или что-то ещё.

Вспомнили об этом пути мы не просто так — в редакцию как раз приехал ноутбук THUNDEROBOT 911 M G3 PRO. Мощный, но не слишком дорогой и «горячий». На нём игры для одной руки и протестируем — а вам о них расскажем.

Читать далее

Ремейк Alone in the Dark: все пьют за Лавкрафта под томный джазец

Alone in the Dark — бедовая серия. Когда-то первая часть стала предтечей жанра сурвайвал-хоррор и вдохновила Resident Evil. Но потом серия аккуратненько скатилась. В 2008 году вышел классный, но провальный в коммерческом плане перезапуск. А в 2015 году появилось на свет онлайновое недоразумение под названием Alone in the Dark: Illumination — одна из худших игр в истории. С гордыми девятнадцатью баллами на метакритике! А ведь ещё и фильмы от Уве Болла были…

Пока Resident Evil, жалкая копия Alone in the Dark, цветёт, неповторимый оригинал чахнет. И свежий ремейк вряд ли исправит положение, но это хотя бы реально хорошая игра. Если вы её прочувствуете.

Читать далее

Outcast: A New Beginning — это отличный экшен в открытом мире, внезапно!

Внезапно по нескольким причинам. Оригинальная Outcast вышла в 1999 году и стала одной из первых трёхмерных игр в большом открытом мире — благодаря странной, почти воксельной (не спрашивайте) графике. Сегодня такой технический подвиг уже не повторить и первооткрывателем не стать. С другой стороны, игра цепляла ещё и своей чудаковатой вселенной в стиле по-хорошему дешёвой приключенческой фантастики и прекрасной оркестровой музыкой — а эти элементы повторить можно.

Однако возрождённая Appeal Studios (разработчики оригинальной Outcast, между прочим) своими скромными силами снова замахнулись на большой опенворлд. Что в таких случаях бывает, мы уже видели на примере Biomutant. Да и предыдущие игры студии позитива не добавляют. Ремейк самой Outcast ещё ничего, а вот Gangs of Sherwood — провал. Про игры по «Кто хочет стать миллионером?» и «Форт Боярду» я говорить нечего. Очень много «да, но», тем удивительнее, что всё получилось.

Читать далее

Slavania: лихая метроидвания в мире славянских сказок

На днях в Steam выходит игра Slavania — метроидвания от отечественного разработчика FrostLeaf Games LLC, выполненная в сеттинге славянского фэнтези. В демку экшн-платформера многие успели поиграть еще пару лет назад, с тех пор игра была основательно допилена и, наконец, идет в релиз.

Читать далее

Cookie cutter — метроидвания для тех, кто соскучился по ультранасилию, хаосу и толстеньким ляжечкам

геймплей Cookie cutter кадры из игры

В конце 2023 на всех основных платформах вышла инди-игра Cookie Cutter, позиционирующая себя как «Гипержестокая нарисованная вручную 2D техно-поп-панк пост-кавайная метроидвания» (A Hyperviolent 2D Hand-Drawn Techno-Pop-Punk Post-Kawaii Metroidvania). И, черт возьми, хотелось бы уделить ей внимание как минимум из-за столь экстравагантной подачи. Тем более, что даже несмотря на ряд недостатков, она может подарить любителям жанра несколько приятных вечеров.

Читать далее