Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

«Тебя здесь быть не должно»: чему тебя может научить Ричард «Левелорд» Грей

Умер Ричард Грей — тот самый Левелорд, автор уровней Duke Nukem 3D. Ему было 68. Основатель Apogee Скотт Миллер попрощался коротко: неутомимый трудяга, весёлый напарник и просто отличный человек. Новость грустная. Но у нас на DisgustingMen принято не горевать о смерти, а праздновать жизнь. Тем более что биографии у Левелорда хватило бы на троих.

В 2021-м, к 25-летию Duke Nukem 3D, я брал у Грея интервью. Про Дюка он тогда выдал: «THE самый крутой чувак of computer games». Про самого Грея можно сказать ровно то же. Мировой мужик и сам себе пасхалка: всю жизнь оказывался там, где ему быть не положено, — в геймдеве в 36, в Москве на пенсии. Поучиться есть чему. Фото на обложке: RetroTech Squad team, CC BY-SA 4.0.

Читать далее →

Обзор Abiotic Factor: наследник Half-Life и Prey под маской кооперативного выживача

Abiotic Factor от независимой новозеландской студии Deep Field Games вышла в июле 2025 года. Разработчики позиционируют её как кооперативный выживач, что в сумме с названием и обложкой отбило у меня желание даже пробовать. Очередной геймпасс-слоп — подумал я. Однако недавно мне посоветовали поиграть в неё как в иммерсивный экшен, в одиночку — и это совсем другое дело! Игра идеальна для того, чтобы «медленно водить жалом», как в трейлерах. Abiotic Factor — это помесь первой Half-Life и Prey 2017 года.

Читать далее →

Живой спецэффект: как Майк Паттон совершил прорыв в интерактивном звуке с The Darkness и Left 4 Dead — и в итоге стал партнером Гейба Ньюэлла

Лихой вокальный авангардист, фронтмен Faith No More, Mr. Bungle, Fantomas и участник других проектов, важных для альтернативной музыки, Майк Паттон — живой чемоданчик ярости, который вдохнул новую жизнь в звучание видеоигр.

Читать далее →

Откуда выросли соулс-лайки и при чём тут Shadow of the Colossus с «Зельдой»

Искать «настоящих» прародителей жанра — давняя геймерская забава. Чаще всего споры крутятся вокруг метроидваний и соулс-лайков, которые как грянули в середине десятых, так и не отпускают игровую индустрию с тех пор.

Недавно один игровой журналист смело заявил, что соулс-лайки пошли от Shadow of the Colossus Фумито Уэды. Интернет страшно с этого порвался. Но на самом деле такая мысль мелькает в обсуждениях по несколько раз в год уже много лет. Ну ещё бы: огромные боссы, молчаливый герой, пустой мир, который ничего не объясняет, — вроде натягивается.

Тезис живучий, но неверный. Разбираться в родословной жанра куда интереснее, чем спорить о ней. Потому что настоящая линия наследования есть, она отлично задокументирована, и Уэда в ней действительно стоит. Просто совсем не там, где его ищут.

Dark Souls — игра, давшая жанру имя, о родословной которого спорят до сих пор.
Читать далее →

Active Matter – экстракшен-шутер для фанатов SCP, «Сталкера» и «Аннигиляции». Неизгладимые впечатления от раннего доступа

Если бы Active Matter была не игрой, а музыкальным альбомом, то точно каким-нибудь уважаемым сборником «Лучших песен о главном» от супергруппы, участники которой явно стремятся быть теми, у кого учились играть. Их риффы и голоса звучат подобно тому, что мы слышали на других пластинках, вышедших в разное время от разных артистов — но это не похоже на альбом случайно подобранных каверов, здесь всё работает в единой художественной задумке и не фальшивит. Действительно, это лучшие песни, и играют их лучшие музыканты.

Читать далее →

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: как Doom превратилась в God of War

7 июля вышло Revelations — большое сюжетное DLC для Doom: The Dark Ages. Вышло со слегка зловещим бэкграундом: за день до релиза Microsoft уволила из id Software половину сотрудников. Так что встречали DLC едва ли не как прощальный подарок, хотя, по слухам, id и после сокращений в порядке и уже пилит новый «Думец». А я пришёл со скепсисом и лишь убедился в своей нелюбви к концепции The Dark Ages. Остановите эксперимент!

Читать далее →

Лучшая игра про Бонда: большой обзор 007 First Light

Вышла 007 First Light — первая за четырнадцать лет игра про агента 007. И ведь игра вроде бы не особенно долгожданная. Бренд жив, но в индустрии о нём давно не говорили всерьёз. Тем не менее ставки оказались высоки. Студия IO Interactive взялась рассказать собственную историю становления самого узнаваемого шпиона в истории. Получилось ли? Получилось даже нечто большее: возможно, лучшая игра про агента 007 на сегодняшний день и совершенно точно претендент на лучшую игру 2026 года. Даже на фоне грядущей GTA VI.

Читать далее →

«Готика» — это иммерсив-сим, а Gothic Remake это в очередной раз доказала

Не «ну, в чём-то близка», не «есть кое-какие элементы». Полноценный имм-сим, твёрдо и чётко! Собранный немцами, которые просто хотели сделать «живую» RPG, от души. И мы об этом уже сколько лет твердим, если что.

А чтобы убедиться в имм-симности «Готики», достаточно пройтись по определяющим столпам этого абстрактного «жанра». Компактный, но проработанный до последнего камня мир. Куча инструментов, чтобы с этим миром взаимодействовать. Выбор и его последствия. Симбиоз систем — ИИ, физики, симуляции, дизайна, — которые варятся в одном котле и порождают то, чего сценаристы не прописывали. Ну и серьёзная тема сверху, в нашем случае — мрачное «тюремное фэнтези» про власть, веру и выживание.

Читать далее →

Итоги State of Play: новая God of War и Until Dawn 2

Sony открыла «сезон Е3» полуторачасовым, жирнейшим шоу. Больше двадцати трейлеров, даты и громкий финал. Структурно презентация распадается на три части: хедлайнеры, конвейер трейлеров от партнёров и дежурный апдейт по PS Plus.

Читать далее →