
Все читатели Disgusting Men знают, что это неправда. Все люди в игровой индустрии, игровой журналистике и наконец, просто все игроки — а мы все игроки! — знают, что это чушь, ахинея и самое тупо клише, которое только можно придумать. «Видеоигры — для детей». Занятие для школьников, в крайнем случае — для студентов, которым позволительно развлекать себя «игрушками», пока не пришло время завести семью, детей, найти «серьезную» работу и заняться «серьезными» делами, как подобает взрослому человеку. Особенно мужчине! Клише чрезвычайно живучее. В 2020 году все еще легко можно встретить человека, который в свои 20, 25 или 30 лет твердо уверен, что видеоигры — это какое-то инфантильное увлечение, из которого вырастают. То ли дело пить пивко перед телевизором, копаться в гараже или сычевать на берегу с удочкой! Что угодно, лишь бы не эта пустая трата времени. Так до сих пор думают многие мужчины, да и для многих женщин геймер до сих пор не самый мужественный образ.
За годы работы на Disgusting Men и в других изданиях мы многое сделали, чтобы это клише умерло. Мы взрослеем, заводим семьи и «серьезные» работы, нам уже почти под сорок, но каким-то чудом мы продолжаем играть и рассказывать об этом. Но не меньше нашего сделали и сами разработчики игр. В этом году свое десятилетиепразднует World of Tanks, и можно без преувеличения сказать, что в свое время эта игра создала совершенно новый образ геймера в России и странах СНГ.
Если раньше типичным геймером был школьник, студент — молодой, в общем, бездельник, благодаря «Танкам» появился еще один яркий образ.
Теперь геймер — это еще и мужик сорока, а то и пятидесяти лет. Возможно, раньше он тоже относился к играм как к «игрушкам», или вообще никак не относился и был с компьютером на «вы». Но сейчас он с серьезным видом сидит за компьютером после тяжелого рабочего дня. На мониторе перед ним ползут танки, в гарнитуре — уже давно не юношеские голоса виртуальных однополчан. Возможно, все это происходит под то же самое пивко. Возможно, его может слегка подпиливать за это жена — ей такой досуг может казаться странным. Но пора бы привыкнуть: геймер — это уже не только школьник, но и взрослый мужик. Да и что там, при должной гибкости ума геймером может быть кто угодно, но об этом как-нибудь в другой раз. А пока что «Танки» волевым движением превратили в геймеров немалую часть мужского населения России. Как это произошло?

Сейчас сложно описать масштабы скепсиса, с которым был встречен анонс World of Tanks больше десяти лет назад. За прошедшие несколько лет онлайн-игры про танки стали мощным направлением в игровой индустрии с жесточайшей конкуренцией, куда по-хорошему уже лучше не лезть. Чуть раньше, в начале десятых годов, это был жанр, в котором начинающие разработчики могли выступить и поднять денег, руководствуясь таким ходом мыслей: сеттинг заходящий, танки-то все любят, проверено! Но проверено кем?

В конце двухтысячных игры про танки были жанром типа симуляторов рыбалки — кучка тягомотных экшенов для фанатов военной истории, которые и экшеном назвать было сложно. Игры еще более нишевые, чем авиа или вертолетные симуляторы. И вот малоизвестная белорусская компания анонсирует онлайн-игру про танки. С онлайн-играми 10 лет назад все тоже было довольно однозначно. За несколько лет до анонса «Танков» вышел World of Warcraft и на годы вперед определил, как должны выглядеть MMORPG. Возможно, к 2010 году его хватка уже слегка ослабла, а игроков уже слегка утомил и WoW, и его конкуренты — но все равно анонс MMO про танки выглядел совершенно дико.
«Мы с 98-го года делали стратегические игры — хардкорные, для взрослой аудитории, которая рубится в пошаговые стратегии, — рассказывает глобальный паблишинг-директор World of Tanks Максим Чувалов. — Потом перешли к RTS, в том числе и в тематике Второй мировой — что отчасти и сподвигло нас выбрать такой сеттинг для онлайн-игры».
Ну и будем откровенны: при всем уважении к геймдеву СНГ, от белорусской студии революций никто не ожидал. Так думали примерно все, кто стал свидетелем публичной презентации World of Tanks на «Конференции Разработчиков Игр» и в 2010-м, когда представили первый билд журналистам и игрокам.

«Тогда про танки серьезно вообще никто не думал, а компания Wargaming мне была известна как «те чуваки из Белоруссии, которые делают военные стратегии», а основной бизнес у них, как мне рассказывали — программирование на аутсорсе для каких-то кипрских компаний», — рассказывает Александр Кузьменко, бывший главный редактор крупнейшего на тот момент игрового журнала «Игромания». — Я пришел к ним на стенд, посмотрел, поиграл минут сорок — несколько каток, мне еще запомнилось, что они почему-то были очень короткими. Ко мне подходит кто-то из разработчиков, спрашивают про ощущения. Я им говорю: братцы, можно честно? Смотрите — все весело, катаешься, стреляешь, танчики красиво взрываются… но это же у вас онлайновая игра? «Онлайновая». С прокачкой? «С прокачкой». Ну то есть, типа ролевая? «Ну типа да». Ну в какой нормальной ролевой игре человек захочет ассоциировать себя с танком? Это же долбаный танк! Машинка с гусеницами и дулом. То ли дело орк, мужик с топором, женщинами с огромными очками статуса. Это я понимаю! Но танк — ни одному нормальному человеку это не может быть интересно. В итоге, как показала практика, я был неправ. С танками себя захотело себя ассоциировать полстраны».
Главред главного конкурента «Игромании» на тот момент, Игорь Бойко из «Навигатора Игрового Мира», тоже не разглядел тогда в World of Tanks суперхит. «По типичному «украинскому» сосновому лесу ехал танк, оставляя за собой след. Ничего особенного, ничего многообещающего, — вспоминает Бойко; больше ему запомнилась гостеприимность Wargaming на стенде КРИ, которая еще станет их визитной карточкой. — Очень приветливые разработчики, которые были готовы все показывать и рассказывать. С тех пор этот момент не изменился».
Ассоциация игрока с танком стала главной «проблемой» игры на ранних этапах и вызвала бурю непонимания еще за год до публичного показа, когда Wargaming приехали на КРИ показывать игру в поисках инвесторов.
«В 2009-м все на КРИ перешептывались и посмеивались над тем, что белорусы решили сделать MMO про танки, — вспоминает продюсер Илья Овчаренко, на тот момент работавший пиарщиком в издательстве «Акелла». — Апофеозом было выступление вице-президента Astrum Алисы Чумаченко, которая рассказывала, что MMO должна быть красивой, и кому захочется играть за танк — лучше же за красивую эльфийку! В общем, никто не понимал, каким образом это может выстрелить».
По словам Овчаренко, именно Astrum, крупнейшая тогда игровая компания России, могла стать одним из возможных инвесторов Wargaming. «Насколько мне известно, [основатель Wargaming] Виктор Кислый предлагал игру [президенту Astrum] Игорю Мацанюку. Тот отказался, и до сих пор считает это одной из своих самых больших ошибок».
По всем вводным World of Tanks не находила отклика у геймерской аудитории, а представить аудиторию шире было непросто — кто, если не они?
Оставались лишь те самые военно-исторические гики, аудитория старых игр про танки. Но на самом деле не только они — кроме них был еще чуть более обширный пласт поклонников военных стратегий, зачастую даже не в реальном времени, а пошаговых — и варгеймов. Это тоже были далеко не миллионы и даже не сотни тысяч игроков. Зато это уже была весьма возрастная аудитория — и на момент анонса WoT это были люди, с которыми Wargaming умели работать.
«Мы изначально целили в аудиторию постарше, причем специфическую — например, любителей истории, реконструкции, моделирования. Это была узкая ниша любителей наших стратегий, которая еще раньше играла в «Противостояние» (одна из первых российских RTS, выпущена компанией «Дока» в 1997 году — прим. DM), — рассказывает Чувалов.
«Первое впечатление было — нет, это какая-то странная забава для людей, которые любят раскрашивать танчики и клеить фигурки, — вспоминает Кузьменко. — Но почему вдруг раскрашивать танчики и клеить фигурки захотело еще 100 миллионов человек, для меня до сих пор загадка. В общем, это был непредсказуемый и величайший успех и показатель того что я, да и практически все, кто тогда увидел «Танки», были неправы, а Wargaming что-то такое уже знали».
Помимо неожиданного сеттинга с танчиками Wargaming сразу сделали еще две вещи, определившие успех своего проекта.
«Мы пошли не просто в онлайн, а взяли фритуплей-модель, которая тогда уже хорошо зарекомендовала себя в Азии, но имела смешанные отзывы на Западе — считалось, что бесплатное же должно быть только низкого качества, — говорит Чувалов. — Плюс мы выбрали сессионную модель — без рейдов, бой идет ограниченное время, после него ты возвращаешься в гараж, что-то там делаешь — и дальше либо возвращаешься, либо останавливаешься. Было много новаторства, поэтому критики было много, а веры — довольно мало».
Бесплатность вкупе с короткими сессиями без рейдов обеспечивала игре очень низкий порог вхождения. Для кор-аудитории геймеров все это было непривлекательно и едва ли понятно — зато позволяло зайти в «Танки» людям, которые были не готовы сидеть за компьютером часами и днями и побаивались призрачной «игровой зависимости». По крайней мере, сначала!
«Медленный мультиплеер», который в самом деле на тот момент тоже выглядел необычно, в итоге сыграл важнейшую роль именно для возрастной аудитории игры.
«Тебе не нужно постоянно двигаться, стрейфится влево-вправо, чтобы уклоняться от выстрелов — говорит Чувалов. — Есть время подумать, есть возможность допустить ошибку. Есть броня, за счет которой ты можешь танковать. Мы раньше еще шутили, то «Танки» — это пенсия для контрстрайкеров. Людям, у которых уже нет реакции 17-летнего школьника, просто легче в нее играть и чувствовать себя комфортно».
Пиар-менеджер Blizzard Activision Дмитрий Лазарев также в то время плотно сидел в WoW и испытал на себе неожиданную популярность «Танков». «Сложно забыть момент, когда ты потерял часть своих согильдийцев, покинувших Азерот, чтобы гонять фашистов на полях сражений и апгрейдить свой Т-34, — вспоминает Лазарев. — Мне тогда показалась необычной концепция игры, где ты играешь в роли танка. Даже не экипажа, так как он играет вспомогательную роль в виде «бафов» в игровой механике, а именно танка. Тем не менее, на многих наших гильдейских посиделках в пабе все чаще стали чаще звучать фразы в духе «А вот у нас давеча в танках…», так что не заметить выход игры с такой бешеной популярностью было просто невозможно».
Сам Лазарев сыграл в «Танки» позже — «по работе», когда в качестве пиар-менеджера PlayStation запускал игру на PS4 в России. «Уже пару недель спустя я активно прокачивал китайскую версию танков, выкрикивая в начале каждой катки дежурное «За Мао!», обильно донатил на апгрейды и проводил за игрой внушительное время каждый вечер».
«Вот это сочетание — относительно медленный мультиплеер, короткие сессии и — неожиданно! — миллионы человек, которые полюбили танчики — все сошлось, бабахнуло, и получился феномен международного масштаба», — Александр Кузьменко о формуле успеха «Танков» у широкой аудитории.
Эффект этого феномена не так давно описал журналист Андрей Подшибякин в книге «Время игр». В главе про World of Tanks он рассказывает историю о радиоэфире, где ему, как это часто бывает с людьми из игровой индустрии, нужно было развенчать пресловутый миф про «игры для детей». Переубедить ведущих было непросто — пока в эфир не начали звонить слушатели. «Взрослые (в некоторых случаях явно пожилые) люди <…> говорили одно и то же: «Не знаем, о каких детях вы говорите, а я играю в World of Tanks». По мнению Подшибякина, WoT — «первый, единственный и абсолютно уникальный случай, когда игра стала не просто успешной — она изменила и модель потребления игр, и общественный консенсус по их поводу».

На участие в бета-тесте World of Tanks в начале 2010 года было подано 40 тысяч заявок. К началу открытого бета-тестирования летом того же года эта цифра перевалила за 100 тысяч. В этот момент в Wargaming поняли, что ситуация выходит из под контроля и все идет не совсем по плану — в лучшем смысле этого слова. Судя по фидбеку на форумах, в игру приходили не только обычные геймеры.
«Это были люди, которые раньше вообще ни во что не играли, — вспоминает Чувалов. — Увидели у детей или друзей танки на экране, начали спрашивать, и так про нас узнали. Мы поняли, что вскрывается новый пласт аудитории, которая была на «вы» с компьютером и раньше ничем не пользовалась кроме «Ворда». Через пару дней после релиза в августе, когда мы таскали на руках сервера, чтобы хоть как-то запуститься, мы поняли, насколько все востребовано».
О том, что в «Танки» гоняет не только молодежь, но и люди всех возрастов, говорила не только внутренняя статистика. Таких игроков нередко встречают и сами «Варгейминги». «Лично встречал людей старше 70, это было лет 5-6 назад. Но есть игроки и более возрастные — в Японии у нас есть игрок, которому за 80 лет. Ну и в США — там уже такие, устоявшиеся дедушки, в летах, с сединой, с внуками, ветераны военных кампаний. У нас все же помоложе, но у нас и геймеры моложе».
Тем не менее, в России возрастные игроки в «Танки» в России тоже дали о себе знать практически с самого релиза игры. В начале десятых годов, задолго до расцвета Twitch, поднималось стримерское движение — и страны СНГ не оставались в стороне. Первые прямые трансляции (не только по играм, но и вообще) хостились на сайте smotra.com, который впоследствии был приспособлен под нужды вебкама. Это довольно темная страница в истории рунета, где, что скрывать, происходила совершенно лютая дичь — от жестоких пранков до пьянок и драк в прямом эфире. Эти стримы вели самые обычные люди — не только из Москвы или Питера, но и из провинции. Отовсюду, где только был возможен интернет. Именно там вел свои стримы по World of Tanks Валентин Витальевич Терехин из Тольятти, более известный как Дед Вахрамей. На момент релиза игры ему было уже 68 лет. Не вдаваясь в подробности, стоит сказать, что это был один самых популярных персонажей «Смотры». Он страшно матерился, воюя с троллями, всячески поучал молодежь, давая советы по жизни — и играл в «Танки». Несмотря на всю противоречивость этой фигуры, Вахрамей олицетворял невероятную широту аудитории World of Tanks. В 2018 году Вахрамей скончался от обширного инфаркта.

«Я очень долго смотрел деда и поверьте мне, он был хорошим добрым человеком. Настоящий советский работяга, однолюб (с бабкой всю жизнь вместе). Вырезанные крики в роликах — это ответная реакция на троллей в чате. Вахрамей призывал не бухать и не курить (сам бросил много лет назад), не заниматься ******, уважать пожилых отцов и матерей и просто ценить жизнь. Он любил свою кошку и слушать «блатняк» на трансляциях. Покричать на троллей и смотреть биатлон по ТВ. Земля пухом, Валентин Витальевич» — комментарий пользователя на Youtube.
Терехин был не единственным возрастным стримером «Танков» в России. К сожалению, о многих из них становится широко известно, лишь когда они умирают. Другой легендарный игрок из комьюнити Wolrd of Tanks, Сергей Аксенов из города Югра, скончавшийся в 2017 году в возрасте 45 лет, был известен своими фирменными фразами вроде «поймали тишину» и громогласными командами в эфире, которыми он гонял более известных и юных стримеров. Привести их тут мы, к сожалению, не можем — искренние мужские эмоции малосовместимы с нашими медиа — но вы знаете, где их можно найти.

В апреле этого года появилось интервью с другим возрастным игроком в World of Tanks, и пожалуй, самым примечательным. О нем мало что известно, кроме его ника Sashapobedit; в интервью он рассказал, что ему 66 лет. На счету мужчины уже более 250 тысяч боев. По его словам играет он порядка 16 часов в день, иногда — с сыном и внуком. Судя по аккаунту, игрок жив и здоров — заходил в «Танки» буквально в начале июня. На вопрос, откуда у него столько часов в игре, игрок отвечает — «А что делать? Водку пить здоровья нет».
Истории Терехина, Аксенова и других, менее известных дедов и мужиков из World of Tanks как никакие другие ярко иллюстрируют, как много эта игра сделала для расширения аудитории видеоигр.
С одной стороны, это и самые обычные люди, пресловутые «работяги», далекие от«продвинутой» геймерской тусовки — и эта тусовка нередко смотрит на этих людей с нескрываемой ухмылкой, а порой, к сожалению, даже издевкой. С другой — это признанные селебрити, публичные люди, звезды шоу-бизнеса, даже политики. Порой игроков в «Танки» можно найти в совершенно немыслимых местах. «Мы ведь можем смотреть по IP откуда играют, вплоть до конкретного района в городе, — говорит Чувалов. — Было много прикольных кейсов. Из Северной Кореи, например, было 17 айпишников. Понятно же, у кого там есть доступ в интернет. Нередко о каких-то неординарных игроках мы обычно узнаем лично от них, когда они выходят на связь с руководством через знакомых, когда они хотят поблагодарить, попросить какой-то танк. Много спортсменов, много людей в правительствах, в силовых структурах, руководители государств, королевские семьи. В том числе и довольно возрастные игроки».
Помимо уже устоявшегося образа «танкиста-мужика» характерной стала и история про то, как это мужика пилит недовольная жена. Это известный предмет шуток, но и он, на самом деле, имеет не только плохую, но и хорошую сторону — и тоже сообщает о том, что «Танки» давно перестали быть просто популярной игрой.



«Будучи частью культуры, быта, игра неизменно становится и частью семейных взаимоотношений, — подтверждает Чувалов. — Пилит жена за «Танки», или за то, что ты где-то бухаешь — это разные вещи. С другой стороны, мы получаем большое количество положительных кейсов. Нам писал, например, ребенок двенадцати лет: отец-афганец сначала пил, потом начал играть, пить бросил, начал приносить какие-то деньги в семью — и такого довольно много. Наша игра в целом объединяет в комьюнити мужчин — здесь ты можешь найти друзей, соратников. Это нормальное мужское хобби».
В довесок к сказанному мы собрали несколько историй реальных игроков в World of Tanks — тех самых мужиков, с семьями, работой и всеми прочими атрибутами «взрослой жизни», которые когда-то считались несовместимыми с видеоиграми. Мы искренне восхищаемся открытостью и незашоренностью этих людей и надеемся, что их будет только больше — и не важно, в «Танки» они будут играть, или во что-то другое. Лишь бы не строили из себя серьезных мужчин, которые выросли из «игрушек».
Если вы уже играете в «Танки», или только хотите начать — Wargaming приготовила подарки к 10-летию World of Tanks.


на атомной станции
Предвзятого отношения к играм у меня никогда не было. Играть я начал, когда еще программы загружались с помощью кассетного магнитофона. Собирались с ребятами кучей у кого-то одного, был собранный на коленке компьютер. Тогда это еще была дорогая штучка, а в 90-е я уже приобрел свой компьютер и пошло конкретное погружение и в интернет, и в игры. Программистом я никогда не был, в IT не работал — просто был живой интерес, из чего оно состоит и как устроено. Дочка у меня тоже играет, и жена. Жена любит «Симс», а дочка в Serious Sam сейчас увлеченно играет, в первую часть. Она взрослая уже.
Я и раньше играл в разные игрушки — Doom, Quake, Far Cry, например. А в танки начал играть, когда перешел на новую работу. И там были молодые ребята, 25-30 лет. Услышал их разговоры про «Танки», заинтересовался. Я когда в советской армии служил, был танкистом, на Т-72. Ребята еще говорили, что там очень подробно были прорисованы танки. Я заинтересовался — и подсел, начал играть.
Поначалу «Танки» занимали очень много времени, доходило до конфликтов в семье. Даже утром, вставая на работу — немного поиграю, срублю двойной опыт. Жена, конечно, была недовольна — мол, много времени посвящаю компьютеру, а не семье. Но в итоге достигли баланса, притерлись, конфликты ушли. Сейчас могу в выходные или вечером чуть-чуть посидеть. Первое время скучал по игре, когда уезжали куда-то надолго, в отпусках или где-то еще — была прямо тоска. Но в силу возраста выбираешь главное, а сейчас главное несколько другое. Сначала семейные дела, а «Танки» — по остаточному принципу.
Убеждать кого-то своего возраста, что игры это здорово, не собираюсь. Люди разные, некоторые даже не дружат с компьютером, у кого-то гараж-машина, кто-то охотник или рыбак. Но когда рассказываешь кому-то — слушают, спрашивают, поддерживают разговор. Как и я, если кто-то был на охоте и рассказывает — куда ходил, кого подстрелил — тоже слушаю. Приведу отвлеченный пример. У меня есть приятель, он абсолютно отрицает какие-либо поездки, путешествия. Говорит: зачем мне куда-то ехать и тратить деньги, море везде одинаковое — что в Черногории, что в Таиланде, вода и вода, и так далее. Ну как ему объяснить, что это интересно? Если у него нет предрасположенности, особенно если он уже мой ровесник, сформировавшаяся личность. Никакой дискуссии тут не получится. А некоторые узнавали про игру и тоже пробовали, бывало и такое.
Чем мне интересны «Танки»? Если взять просто технику — о ней можно читать, рассматривать, это интересно с точки зрения истории. Потом карты — я, например, в Париже ни разу не был. Есть карты в Белоруссии, или карта в Харькове — интересно сравнить. Сначала разработчики не очень старались, но со временем все прорисовывают детально, молодцы ребята. Иногда думаешь — что за карта, никогда на ней не был, а оказывается, карта старая, просто теперь добавили виды красивые. Как будто такое путешествие по другим странам. Отчасти, конечно.
За очками я не гонюсь, играю для удовольствия, всю графику ставлю на максимум, мне приятно все рассматривать. Даже те же самые поля. Есть карта, где просто поле, а там маки и ковыль шевелится, трава такая, мне это напомнило мое детство, около речки.
Если меня беспокоит какая-то проблема в жизни, я себя даже заставляю поиграть — знаю, что игра меня отвлечет. Захожу — и она реально отвлекает, на втором-третьем бою я уже забываю о той проблеме. Понятно, что она никуда не исчезает, но на определенном этапе игра дает разгрузку.
Играть планирую и дальше, бросать не собираюсь. Тем более, игры все время качественно усиливаются, это очень интересно.


В 2013 году я впервые услышал от друзей и коллег об игре «Мир танков» — я заинтересовался, потому что для меня это было что-то новое. Раньше-то в компьютерных играх я был, скорее, наблюдателем, нежели участником. А потом еще и реклама «Танков» на ТВ подтолкнула меня попробовать.
На момент регистрации и первых боевых выходов интерес вызывал, в первую очередь, игровой процесс и осознание того, что такие же как я ребята встречаются со мной в команде. Ну а простое управление и близкая для меня военная тематика в итоге полностью погрузили меня в игру.
Раньше я к играм относился просто нейтрально. Но после «Танков» я даже пробовал играть во что-то еще. Ведь игры сейчас — для людей. Я вижу, что для каждого возраста разработчики представляют свои продукты. Однако танки для меня все же остаются ежедневным приоритетом.
До «Танков» мой досуг был самым обычным: просмотр ТВ и общение через социальные сети. Но сейчас «Мир танков» — моя главная соцсеть. Мы с друзьями даже создали клан в игре — [B1O1S] .Balls of Steel.. Нас там уже много собралось, мы весело проводим время, общаемся, а география наших участников не ограничивается РФ. Супруга, как настоящая любящая женщина, конечно, недовольна тем, сколько времени я трачу на игру… Но все равно меня поддерживает!


Про World of Tanks я впервые услышал от коллег на работе — примерно восемь лет назад. Так что увлекаюсь «Танками» я довольно давно. В первую очередь заинтересовала, конечно, возможность играть с реальными людьми. Ну и тематика близкая: военная техника разных стран — это интересно.
Компьютерные игры я любил и раньше, особенно шутеры, но это было забытое увлечение, про которое «Танки» напомнили. После них я вспомнил и о других играх, несколько раз прошел Half-Life (только не Alyx, шлема у меня нет, да и комп не потянет), DOOM 3, Crysis и несколько частей Call of Duty. Но прямо регулярно играю все-таки только в «Танки» — времени маловато. Но игры как любил, так и продолжаю любить! Приятно отвлечься вечерком от работы и прочих забот.
Игры, само собой, не только для детей. Они — как способ отвлечься и провести досуг — понятны и доступны в любом возрасте, тем более сейчас такой огромный выбор игр на разных платформах на любой вкус и возраст. Хочешь на компьютере играй, хочешь на приставках или даже на телефоне. У меня и дочь активно играет (правда, не в танки) на PlayStation. Но не очень много — учеба мало времени оставляет.
Родные к увлечению World of Tanks относятся спокойно и с пониманием. Жена постоянно шутит, говорит: «Опять страну спасаешь». Но я и не сутки напролет за компьютером сижу. Кроме «Танков» у меня и другие увлечения есть: дача, самогоноварение, вялю мясо дома. Но «Танки» — это совсем другой вид отдыха. Всегда интересно, как пройдет следующий бой!


Про «Танки» я узнал от коллег и знакомых — как, наверное, и большинство игроков. Впервые я об игре услышал давно, еще до того, как сам начал играть. Поначалу не особо заинтересовался — не очень было понятно, что там за игра-то, что в ней делать нужно. Да и в голове «Танки» почему-то ассоциировались с простенькими «танчиками» в которые мы еще на «Денди» играли в 90-х. Но очень уж увлеченно коллеги иногда игру обсуждали, так что попробовать все-таки захотелось.
Сначала я в World of Tanks играл у сына на приставке Xbox. Очень понравилось: военная тематика затянула, и реалистичная графика впечатлила. Я до этого игры больше помнил по временам Quake и Doom, а тут вон все какое детальное и красивое! Только вот с джойстиком разобраться было трудно, пару недель к нему привыкал. Зато под впечатлением от «Танков» я и в другие игры на приставке поиграл — в основном в стрелялки: точно помню Call of Duty, Gears of War, Far Cry и Crysis. А по поводу того, что «взрослый мужик, а в игрушки играешь» шутил, кстати, только сын, который и сам полдня за приставкой просидеть может.
Со временем, конечно, с приставки перешел на компьютер, потому что все знакомые в «Танки» играли на нем — а с одними незнакомцами играть надоело. Совместная игра и общение — наверное, как раз самое лучшее в «Танках». Сын мне предлагал и другие онлайновые игры попробовать, но они все в стилистике фэнтези и потому как-то не затянули, хотя фэнтези литературу и фильмы я люблю.
Дома никаких конфликтов из-за «Танков» нет и не было, потому что я играю умеренно — не гонюсь за статистикой, просто расслабляюсь. Игры для меня — один из главных видов досуга, они лучше всего «отключают» от внешнего мира и отвлекают от проблем. Ну а помимо них я всякие ролики на ютубе смотрю, читаю фантастику и езжу на дачу иногда — там огород с картошкой, он тоже времени отнимает много!
Текст — Стас Ломакин.
С мужиками беседовал Денис Майоров.
Арт — Андрей Трамваев.
Фишку WoT я исренне не понимаю, но от этого ещё более радостно за Wargaming, вы, чуваки, однозначно, большие молодцы. Сделали нечто что не на поверхности и расчитано на неожиданную аудиторию. Хочется чтобы в будущем было больше качественных игр из СНГ, пусть и нишевых, но успешных и желательно успешных на мировом уровне, а не только в наших же странах.
Фишка WoT была в тактическом геймплее по принципу камень-ножницы-бумага с механиками танкования, выцеливания уязвимых точек, без потребности в высокой скорости реакции, с большой ролью рандома, который позволяет даже самым слабым игрокам иногда вознагнуть, ну и сама танковая техника у нас популярна. Основная фишка (геймплей) давно просрана в тщетных попытках привлечь еще и молодой аудитории побольше.
Отчасти вы правы, но лишь отчасти
лучше безалкогольную водку уже пить)
Дааа, в свое время танки дали хороший такой «мост» между поколениями, особенно в устоявшемся коллективе за 35, будучи «двадцатилетней соплей» только благодаря танкам парень мог найти хоть какую то нить общего разговора, которая раскрывалась шире и уже другие подробности и общие темы шли чередом.
Однако я таки старался об увлечении танками замалчивать — высокую статистику воспринимали да и сеичас воспринимают весьма и весьма неоднозначно.
>>будучи «двадцатилетней соплей» только благодаря танкам парень мог найти хоть какую то нить общего разговора
Щас бы пытаться разговаривать с тем кто в танки играет, омегалул. Ничего интересного такой «персонаж» все равно не расскажет.
Мне в 2008 был 21 год и я тогда попал в коллектив, где работали парни и мужики 30-50. Сисадмин и ряд коллег сначала рубились в некие «кораблики» и с большим нетерпением ждали «танчики» (WoT). Когда они вышли, залипали в них вплоть до 2011 года (после чего я покинул компанию). Если несколько из этих мужиков были геймерами в принципе, то другие ничего кроме танков не воспринимали вообще.
Но вообще меня не удивляет, что в игры играют взрослые дядьки. 1. Когда я был совсем мелкий, у меня был сосед, торговавший спиртом. Так вот у дяди Саши были все консоли, которые попадали в Россию. У него я познакомился со многими культовыми играми и в том числе через него приобщился к геймингу. Потом он, кстати, отсидел за поножовщину, а после работал на подхвате у трудовика в моей школе. Лол.
2. У моего одноклассника вся семья была с собственным компом (мама, папа, дядя, бабушка, сестра) и все во что-то, да играли. Когда у кого-то комп не работал, то зачастую это превращалось в коллективные посиделки за каким-нибудь рабочим компьютером в HoMM 2.
А что, партнёрские материалы вычитывать не надо? Мой внутренний граммар наци посылает редакции лучи поноса)
Кто же главреда вычитает?
Картошка как всегда. Сами же больше 5-ти лет превращали танки в тупое бешеное хаотичное рубилово для школоты из того самого неторопливого тактического геймплея, который привлекал игроков в 10-12 годах. Среднее время боя снизили с 10-ти до 5 минут, а относительно недавно еще и колесников ввели, которые резко усугубили проблему турбобоев и хаоса.
И вот теперь они выкатывают рекламку с ориентиром на возрастных игроков, клоуны))
Согласен! Всегда упоминают о своем уникальном слоупок-клиенте и при этом разгоняют игру.
100% в точку. С каждым годом я понимаю что от игрока в игре зависит все меньше. Раньше было ощущение контроля ситуации. Имело смысл изучить состав команд, предугадать разъезд противников и союзников, проявить терпение и дать возможность слиться дебилам. И только после этого начиналась самая вкусная часть боя — миттельшпиль и эндшпиль. Вот когда решала тактическая хитрость, понимание общей обстановки боя, продуманные действия и т.д.
Сейчас же — пока смотришь куда команда разьезжается — либо половина союзников слилась, либо они пронесли карту до базы и исход боя в любом случае предрешён.
Самое обидное при этом что от тебя ничего не зависит. Играешь аккуратно — бой проходит без тебя. Играешь агрессивно — дохнешь в первую минуту боя. Пытаешься играть с балансом аккуратно-агрессивно — толку тоже ноль.
Спасибо комментаторам, теперь я наконец-то понял что это не я один такой неудачник, вдруг разучившийся играть, из фиолетового статиста превратившийся в зелёного, ничего в бою не понимающего рака.
Пользуясь случаем шлю картошке пожелание скорее обанкротиться за тотальный обман и предательство коммьюнити. Нельзя так тотально переделывать геймплей.
P.S. кстати, тенденцию на сознательное ускорение разрабами боёв замечаю не только в танках, но и в других играх. Даже из dota-жанра. Это везде убивает интерес к игре у вдумчивых, анализирующих и повышающих свой скил игроков. Но, по-видимому, позволяет разрабам зарабатывать больше со своего проекта. Так что для меня ускорение боёв теперь индикатор что надо сваливать.
Если ты из фиолетового скатился прямо до зелени то скорее всего ты фиолет целенаправленно абузил. Средний настрел то не поменялся у хороших игроков, даже на медленных тяжах привозят по 4,5к+ среднего.
Ну у меня где-то в районе 2300 wn8 был. Я как и все начал с красной старты и винрейта под 45% на стандартных ис7 и т-62. Потом начал анализировать, учиться. Наиграл около 25к боёв и последние 10к стабильно сфиолетовой статой каждую сессию. Не стал сосдавать новый акк, тянул старый — первый и единственный. Вытянул на 2300 wn8. Считаю себя хорошим игроком.
Играл эффективно когда бои были по 10-15 минут и регулярно заканчивались ничьими. Тогда была позиционка, продумывание своих действий, предугадывание противника, осознанный риск. Было время подумать. Тогда были забавные и стандартные старты боёв, когда сначала сливались все красные раки, а только после этого начиналась настоящая игра. Я помню как на фоче 155 в первый бой на Карелии настрелял 9к урона и вытащил соло бой.
Потом была переделка, отунеливание карт и резкое ускорение боя. Стало ясно что слишком сейвовая игра от механики кустов с 450м уже не актуальна. Чтобы играть на фиолет нужно было уметь продавливать и быть аккуратно-агрессивным.
То что происходит сейчас — я понять не могу. Я только вижу что от моих действий в бою ничего не зависит. Я не смог к этому хаосу адаптироваться и пожалел свои нервы.
В итоге удаляю акк с 30 десятками и кучей премов. Можешь глянуть по нику Darnass. У меня там хорошая стата на ст и лт. И я даже не в курсе как можно абузить вн8. Просто не могу адаптироваться к современным реалиям.
Эти реалии уже лет 5 не меняются. Просто тебе скорее всего стало лень учить новые раскатки и тактики, это бывает со всеми кто долго играет и привык к старым вещам. Про игру с 450м полностью согласен, карты в коридоры еще в 13м году превращать начали.
Мы вот тут недавно провели анализ, собрали старые реплеи игроков 55-70%, просто все реплеи подряд, так вот, в танках с 2015 года среднее количество боев по 4-7 минут абсолютно одинаковое (отличалось на доли процентов) и они занимают 75-80% всех боев на аккаунтах. Танки всегда были игрой про быстрые бои, начиная с начала 2015 года стали игрой про турбобои. И тогда чет не ныли особо, но запоздалая реакция это типично для возрастных игроков. Но как она на 5 лет то запоздать смогла что без колесников не ныли (их ввод кстати на продолжительность боя повлиял никак, на сам бой влияние есть, но на слив союзных раков нет)?
Нашли какой отрезок брать. Проблема быстрых боев в 15-м году уже была, с ней боролись, в какой-то момент чуть удлиннили бои, а сейчас с колесниками опять сделали откат назад.
Нормальные бои по темпу были точно с 2010 по 2012-й, может где-то еще 13-14-й год, там конкретнее навскидку сказать уже сложно. Более того в 10-12-м проблемой игры считалось стоялово, которое генерировала сильная арта, ее боялись. Но с тех пор была тысяча нерфов арты среди которых штуки 4 крупных и, чем дальше, тем больше игра ускорялась.
А реплеев другого отрезка небыло с которыми работают анализаторы. Никаких замедлений до колесников и ускорения после небыло. Я это все писал к тому что игра по темпу одинаковая уже многие годы, хули теперь ныть то? А нерфы арты тут ни при чем, она сейчас сильнее чем когда либо была. Это все переработка карт, которая в 15м году как раз набрала обороты.
Мне 40 ровно через 3 месяца, но я никогда в жизни не играл в онлайн-игры, за исключением пары часов в Линейку, часа в Wow и пары каток в CS. Просто не вставило. Но период, когда с удовольствием рубился по локалке в тот же Десцент был, и я не одинок — поветрие был довольно повальным, — утверждать, что: «Взрослые мужчины тоже играли в игры — в основном на дорогостоящих тогда компьютерах — и это был скорее андерграунд, чем что-то массовое», — неверно, и касалось только разве что страты рабочих и обслуживающих профессий.
Окститесь — пелевинский «Принц Госплана» — самый что ни на есть кондовый реализм. Как только в учреждении (как правило НИИ, ибо разветвленные сети начинали водится именно там) заводилась локалка, все, — треть рабочего времени (и часа два-три после работы) выкидывалась в гейминг. Нет, в простой рабочей среде стереотип про «игрушки для детей», был, несомненно, но ИТР его постоянно опровергали.
В 97-м году я пришел работать на местный телеканал, и во второй рабочий день, идя по коридору, услышал дикий хохот, доносящийся одновременно из нескольких кабинетов. Опасливо приоткрыл в дверь и посмотрел в щелку: люди рубились в Дум.
Шаблон как говорится треснул — как так, игры же развлечение детское, а тут взрослые дядьки за 40 этому предаются, да непростые дядьки, а которых показывают ежедневно по телевизору — образцы серьезности, манер и знатоки правды жизни.
А в редакции «молодежки» среди сотрудников в то время устраивались вполне такие официальные чемпионаты по «Топплеру» и «Тетколору» с призами от руководства.
Но для работяг WoT действительно стал дверью в гейминг, наверное. не спорю.
А киберспорт не осилили =(
Странное ощущение — все эти откровения околопятидесятилетних мужчин — высосанные из пальца сочинения пиар-отдела варгейминга. Обязательно возраст. Обязательно — есть увлечения (самогоноварение, мясоваляние, картошкоокучивание), весело проводим время, жена с пониманием, приятно отвлечься от забот и проблем. Синтаксис какой-то безликий, однотипный. Одним словом — PR-халтура.
Не удавлюсь если это сочиняли ДМ.
Дык в тегах статьи то написано партнерский материал
Нет, я думаю, это просто пара выбранных самых ярких историй из тысяч.
Походу у вас(ДМ) там всё хоёво…
по какому ходу?
Ебать каламбур, ща уссусь.
Йееее, рок!
Катаю в тутлы уже 10 лет, ваще топчик. А в самолеты и корабли с альфа-версии. Пока заканчивать не собираюсь.
Ma boy. Катает он, вы посмотрите.
ЗУСЯНЬЧiК!!!! :-*
Как клун?
Сам-то катунируешь?
Клан проебан Авегой в первой половине 10х.
Камбукался на недельку в начале карантина.
Игроки в преимущественно танки, доту и тд не являются геймерами. Вообще, ни каким образом. Чаще всего эти люди даже в играх-то не разбираются…
Вы геймерами только профессиональных киберспортсменов считаете?
Самое главное в игре не даже нововведения а мерзкое отношение разрабов к самим пользователям … А про хамство малолетних подонков модеров просто легенды ходят … Если вам некуда убить время и деньги и отнять это у своего ребенка и отдать его команде подон…ка кислохо со своими прихлебателями — ВПЕРЁД , вы когда что нибудь будете понимать рано или поздно обратитесь в службу поддержки — вот там то вам все и вывалят … А ЕСЛИ БУДЕТЕ ВОЗНИКАТЬ — ЗАБАНЯТ НАВСЕГДА !!! СЛАВСЯ СЛАВСЯ КИСЛАЯ РОЖА …
Играю с 2011. Клан свой с 2014-го где-то. Последних полтора года почти не захожу. Надоели… Что там новое привлечь может?
реклама танков, интересно сколько тем людям которые в 90-е стирали кнопки на джойстиках денди, и кто массово скупал компьютеры в 200-х оказывается это заслуга варгейминга а не супонева, в блитц играл, когда понимаешь как работает вбр бросаешь играть
Но танки же реально хуета для подпивасного быдла типа охранников