Архив метки: игры

«Готика» — это иммерсив-сим, а Gothic Remake это в очередной раз доказала

Не «ну, в чём-то близка», не «есть кое-какие элементы». Полноценный имм-сим, твёрдо и чётко! Собранный немцами, которые просто хотели сделать «живую» RPG, от души. И мы об этом уже сколько лет твердим, если что.

А чтобы убедиться в имм-симности «Готики», достаточно пройтись по определяющим столпам этого абстрактного «жанра». Компактный, но проработанный до последнего камня мир. Куча инструментов, чтобы с этим миром взаимодействовать. Выбор и его последствия. Симбиоз систем — ИИ, физики, симуляции, дизайна, — которые варятся в одном котле и порождают то, чего сценаристы не прописывали. Ну и серьёзная тема сверху, в нашем случае — мрачное «тюремное фэнтези» про власть, веру и выживание.

Читать далее

Дарт Вейдер — отец Люка: 50 классических спойлеров ко дню спойлеров

Сегодня планета отмечает самый бесстыжий и раздражающий праздник (или самый весёлый) — Международный день спойлеров. Иногда мы спойлеры ненавидим, а иногда обожаем. Спойлер — это и шутка, и инструмент изощренной мести, способный радикально изменить первое знакомство с некоторыми произведениями. В честь такого праздника вспомнили полсотни самый классических и любимых в народе спойлеров, на любой вкус — некоторые давно стали мемами. Произведения указывать не будем!

Читать далее

Итоги State of Play: новая God of War и Until Dawn 2

Sony открыла «сезон Е3» полуторачасовым, жирнейшим шоу. Больше двадцати трейлеров, даты и громкий финал. Структурно презентация распадается на три части: хедлайнеры, конвейер трейлеров от партнёров и дежурный апдейт по PS Plus.

Читать далее

Для «Ведьмака 3» анонсировали дополнение «Баллады прошлого» — ура!

Слухи о третьем дополнении для вышедшей ещё в 2015 году The Witcher 3 ходили целый год, а их правдоподобность была где-то на уровне скорого анонса Half-Life 3. Но ведь подтвердились! Не можем пройти мимо.

Читать далее

Mortal Kombat 2 — лучшая экранизация Mortal Kombat на сегодня

Экранизацию Mortal Kombat 2021 года критики приняли холодно, а вот фанатам зашло — подтверждено и сборами, и оценками. Хотя и со стороны поклонников MK недовольств, несмотря на высокие оценки, хватало.

Со второй частью история повторяется, только с ещё большим разрывом между зрителями и критиками. Потому что как самостоятельное кино Mortal Kombat 2 не работает. Зато все фанатские хотелки, возникшие по итогам просмотра первой части, были учтены. Фансервис получился эталонный.

Читать далее

«Нечаянная клюква»: почему игра Replaced — это двойной симулякр и плохо ли это

Replaced от белорусских разработчиков — одна из самых ожидаемых инди-игр последних лет. Над ней работали с 2018 года, дразнили нас убийственно стильными трейлерами, а потом пропадали. Незадолго до релиза вышла демка, которая на сто процентов закрепила Replaced в статусе: «Это мы ждём», без оговорок. И ведь в итоге игра не разочаровала!

Но есть у Replaced одна интересная особенность — куда более ценная для обсуждений, чем её выдающийся арт-дизайн. О ней и поговорим. И об остальном немного тоже.

Читать далее

Если бы герои наших любимых игр разжирели

Нам на глаза попалась легендарная вырезка из 64 выпуска журнала PlayStation Magazine с величайшем заголовком: FINAL FAT-ASS-Y. На картинке изрядно запустившие себя Лара Крофт, Слай Купер и Томми Версетти. На форумах люди уверены: кто-то просто выплеснул свой фетиш. Толстые герои игр и обшучивание их из ниоткуда возникшего лишнего веса — идея дурацкая, конечно, осуждаем. Но в то же время уморительная и страшно заразительная!

Стихийно у нас родилась собственная версия этого материала. Сравнить жалкий оригинал и неповторимую пародию вы можете ниже. И на других толстячков полюбоваться — от Геральта до Макса Пейна. Мы всё-таки не удержались и десяток жаб сделали.

Читать далее

Игра The Occultist — не страшно, но очень готично

«Оккультист» — игра чудовищно кривая и неловкая. Местами даже нелепая! Степень кривости примерно на уровне Call of Cthulhu 2018 года, но и душевность в том же районе. Совершенно внезапно, это совсем не симулятор ходьбы, а самая классическая адвенчура. Наивная, но жутко готическая.

Читать далее

Загадочное дарк-фэнтези на артах Артёма Демуры

Даже удивительно, что работами Артёма мы до сих пор не любовались! Рисует он эпично-меланхоличное фэнтези, пропитанное этими самыми Dark Souls и туманной мистикой, а залипать на такое мы любим. По жизни — наш слон, прогуливавший пары в художественном, чтобы посидеть за компьютером. На фрилансе рисовал обложки для всяких металистов. Работал над соулс-лайками Mortal Shell и Lords of the Fallen, которые мы пусть и критиковали, но в целом оценили — особенно арт. В общем, наш человек — простой, но крайне талантливый. Любуемся его фэнтези-работами.

Читать далее