Архив метки: игры

Второй сезон сериала Fallout — куда мы катимся?

Первый сезон Fallout нам понравился настолько, что мы все посмотрели его дважды. Дмитрий Соколов в своей рецензии минусы, конечно, наковырял — и правильно! Но в целом мы просто получали удовольствие. От того, с какой любовью авторы перенесли в сериальный формат всё самое важное из игр — от эстетики до механик. От живых персонажей и прекрасно играющих актёров. Да вообще от того, что вселенная Fallout жива и у нас на глазах её лор захватывает умы даже тех, кто в игры не играет. Недовольны были только любители считать зубья у шестерёнок.

Второй сезон сериала Fallout столь же хорош, но чуть менее самодостаточен — он готовит почву для масштабного замеса.

Читать далее

Обзор Code Vein 2 по скриншотам — сомнительный анимешный соулслайк

Наши японские друзья из Bandai Namco снова пытаются скрестить ежа с ужом, а точнее — хардкорную механику для мазохистов с фансервисом для любителей хентая. И продать нам за 8500 — это с налогом на ранний доступ, чтобы начать играть раньше. Но и мы не лыком шиты, помним ещё, как по скриншотам писать рецензии, которые будут ценнее, точнее и полезнее любой западной писанины.

Итак, очередная попытка доказать, что аниме-девочки и суровый пафос совместимы, попала под наш микроскоп. Разбираем игру по косточкам и скринам из Steam. Обзор Code Vein 2 — самого ожидаемого анимешного соулслайка 2026 года.

Читать далее

Тактическая RPG Sonic Terror: прямые вопросы, честные ответы

Sonic Terror — дебютная игра инди-студии Book Burner Games. Это RPG с тактическими пошаговыми боями. Альтернативный 1984 год, восточноевропейская страна, захваченная пришельцами, и молодая рок-группа, разрывающаяся между туром и борьбой с инопланетной тиранией. Музыка в Sonic Terror неразрывно связана и с сеттингом, и с её философией, и с геймплеем. Добавляйте в вишлисты, смотрите трейлер и читайте честные ответы Петра Сальникова на самые важные вопросы об игре.

Читать далее

Помните безумные обещания Fable? В её перезапуске 2026 года обещают то же самое

Много ли в большой игровой индустрии осталось настоящих мечтателей? А Питер Молиньё был мечтателем — не зря к нему прилипло обидное прозвище «сказочник». Его планы и обещания касательно Fable — легендарный мем. Но вспоминать их приятно, да и в саму Fable играть-то по итогу приятно.

А теперь история сделала круг. Авторы серии Forza из студии Playground Games разрабатывают долгожданный перезапуск Fable (2026) и раздают обещания не хуже Молиньё. Но всё-таки чуть более сдержанные на совсем уж крутых поворотах. А главное — теперь всё это действительно реализуемо.

Читать далее

По фильму «Возвращение в Сайлент Хилл» получилась бы интересная игра…

Вы наверняка подумали, что я совсем спятил, и наверняка уже написали об этом в комментариях. Но выслушайте! Фильм попытался довольно дерзко перестроить сюжет Silent Hill 2 — и плотнее привязать его к общему, хоть и совсем уже абстрактному, лору серии. При этом сохранив все ключевые точки, которые влезли в хронометраж — всё тут то же самое, но другое. Разумеется, вышло хуже оригинала! Но любопытно безо всякой иронии. А с игровой свободой — ух! — можно было бы развернуться.

Читать далее

Игровая индустрия после 2022 года — в эпизодах подкаста «Отвратительные мужики»

Наш флагманский подкаст разносторонне развит, но всегда особенно пристально следит за игровой индустрией. Так исторически сложилось. C 2022 года мы вели плотнейшее наблюдение с разных сторон: от глобальных массовых сокращений до российских инициативных ассоциаций. Перед вами новейшая история вопроса, отраженная в беседах с разработчиками, менеджерами, инвесторами и маркетологами.

Читать далее

Итоги 2025. Игры года

Подборка лучших игр года — всегда самая спорная и жирная категория. А потому и работать с ней интереснее всего! Особенно в таком-то году. Лет через 20 мы будем вспоминать 2025-й как феноменальный 2004-й — лучший год в истории игр! Один из уж точно. В этот раз даже копаться в самом подземном инди не приходится.

Читать далее

Keeper — трогательная и убийственно красивая игра про маяк на ножках

Студия Double Fine Тима Шейфера уже какой десяток лет ассоциируется у нас с юмористическими, острыми на язык играми. Вот и Keeper кажется шуткой — игра про маяк, который вдруг отрастил ноги и куда-то пошёл. Но на деле это произведение крайне меланхоличное и философское. Смыслов — на всех хватит. А ведь ни одного слова в игре нет.

Читать далее

Routine — ужасающий космический хоррор

Routine делали более 13 лет — её анонсировали ещё на Gamescom 2012 года. Это один из самых впечатляющих долгостроев, из тех, что более-менее стабильно подавали признаки жизни. За эти годы игра успела побывать и простым симулятором ходьбы, и чем-то экспериментальным, с процедурными локациями. И Мик Гордон к ней руку прикладывал, и разработка почти с нуля запускалась — чего только не было. Какая уж там Bloodlines 2!

Удивительно, что такие игры иногда всё же прогрызаются к релизу. А уж когда они ещё и хорошими оказываются — пусть и странным образом — это чудо и повод поговорить.

Читать далее