Архив метки: игры

Видеоигры, на которые повлиял Дэвид Линч

За свою карьеру Дэвид Линч практически никогда не работал с видеоиграми  — разве что снимал упоротую рекламу для PlayStation 2 — но без преувеличения, это важнейший режиссер для игровой индустрии. Реверансы ему отвешивают геймдизайнеры самого разного уровня; из последнего и самого очевидного — Хидео Кодзима, который устраивал в своей студии просмотры «Твин Пикса» в ходе разработки Death Stranding. Он же 20 годами ранее сам сравнивал себя скорее с Линчем, чем со Спилбергом. Но признание величия Линча не ограничивается только словами. Его работы регулярно цитируются в видеоиграх, и речь не только о коротких отсылках вроде «чертовски хорошего кофе» или «fire walk with me» — некоторые игры, возможно, без Линча бы не появились, или выглядели совсем иначе.

Читать далее

Девушка из Нидерландов изобрела гендерно-нейтральные карты

Жительница Нидерландов придумала гендерно-нейтральную колоду игральных карт. По ее мнению, иерархия, завязанная на половой принадлежности «персонажей» колоды, давно устарела. Король не должен быть важнее дамы, а потому вместо привычного набора из короля, дамы и валета здесь используются золото, серебро и бронза.

Читать далее

Hitman 3 — рецензия Disgusting Men

В серии Hitman больше двадцати лет происходит примерно одно и то же. Мы играем за наемного убийцу, который славится своим искусством маскировки и умением незаметно устранять очень важных людей. На каждом уровне игра дает массу способов подобраться к жертве и уничтожить ее: красиво, тихо, шумно, смешно — как угодно.

Так работали все игры серии. Плохих среди них почти не было, а каждая новая часть наращивала и углубляла механики. Потом вышла линейная, лишенная свободы Hitman: Absolution, которая все сломала. А в 2016 году серию мягко перезапустили — новая игра с лаконичным названием Hitman вернулась к корням. С тех пор геймплей в «Хитмэне» не меняется — и это хорошо.

Читать далее

Программистка делает димейк Bloodborne в стиле PS1: поиграть пока нельзя, но выглядит уже отлично

Bloodborne вообще везет с димейками. Полгода назад разработчик Max Mraz воссоздал локацию Центральный Ярнам из игры в стиле 16-битных «Зельд» — даже с геймплеем! Теперь же другая фанатка делает свой, еще более масштабный димейк — в стиле игры для PS1.

Читать далее

Scott Pilgrim vs. The World: один из лучших битэмапов нашего времени, в который теперь можно сыграть на всем

Scott Pilgrim vs. The World: The Game от Ubisoft — это отличная игра и по фильму, и по комиксу, и просто шикарный битемап сам по себе. Проблемы у нее все две — до вчерашнего дня «Скотт Пилгрим» был доступен только на Xbox 360 и PS3. Да и там игру изъяли из продажи в 2014 году из-за проблем с лицензией. Но теперь полнейшее издание «Скотта Пилгрима» вышло на современных платформах. Его обязательно нужно заценить — и вот почему.

Читать далее

Valorant и Diabotical — лучшие сетевые шутеры 2020 года

Весной 2020 года я решил впервые в жизни сменить место жительства более чем на месяц, и готовился к отъезду. Главной игровой платформой торжественно назначалась Nintendo Switch, и я уже мысленно попрощался с телевизором, консолями и ПК, везти которые с собой не было никакого желания. По причине, не нуждающейся в представлении, мой план схлопнулся и я остался дома. По итогу спонсором моего игрового запоя все равно стал Switch (см. Animal Crossing и наша игра года Hades), но — напополам с ПК. Несколько месяцев в 2020 году я внезапно для себя оказался прикован к народной платформе, на что были важные причины.  

Читать далее

Зачем в Doom нужен сюжет — и откуда взялся платформинг. Отрывок из книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна. Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom». Издательство «Бомбора» предоставило отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.

Читать далее

Фанаты Ghost of Tsushima помогли собрать 260 тысяч долларов на восстановление настоящего храма на Цусиме

Юити Хираяма, священник храма Ватацуми на Цусиме, запустил в ноябре прошлого года краудфандинговую кампанию по сбору средств на восстановление старинных ворот местного храма, которые какое-то время назад рухнули во время тайфуна.

Сперва народ включился неохотно, однако, когда о проблеме узнали фанаты игры «Призрак Цусимы», дело пошло в гору — священнику удалось собрать почти в 5,5 раза больше денег, чем было запланировано изначально.

Читать далее

7 отличных приключений, которые вы могли пропустить в 2020-м

В попытках освоить все ААА с сотнями часов контента за год нередко упускаешь из вида небольшие, но очень хорошие инди-игры: по иронии, в большинстве своем это короткие приключения — они не отнимут у вас больше пары вечеров. Собрали семь таких проектов — тех самых «жемчужин», о которых вы либо не слышали, либо просто забыли. Зря! Напоминаем.

Читать далее