Архив метки: игры

Первый взгляд на Xbox Series X и Sekiro как игра года: что показали на The Game Awards 2019

Ранним утром 13 декабря прошла пятая церемония The Video Game Awards 2019: помимо раздачи наград в десятках номинаций, включая GOTY, показывали новые игры — а также дизайн нового Xbox. А еще — новую игру Рафаэля Колантонио.

Читать далее

Анонсирована новая BioShock; Джейсон Шрейер утверждает, что ее делают уже два года

Главной новостью вчерашнего дня стал анонс четвертой игры во франшизе BioShock. Ее делает студия Cloud Chamber, которую возглавляет Келли Гилмор, главным образом известная перезапуском XCOM (первые шутки про то, что в новом BioShock нельзя будет попасть в игрока даже в упор, уже пошучены). У анонса есть ряд интересных подробностей, некоторые из которых исходят не из 2K Games, а от света игровой журналистики — Джейсона Шрейера из Kotaku.

Читать далее

Phoenix Point — хардкорный потомок X-COM для тех, кому не хватило ремейков Firaxis

Благодаря краудфандингу свет увидело уже немало проектов, основанных на ностальгии по играм 90-х. На эти игры не даст денег ни один большой издатель — из-за рисков с окупаемостью — зато у них есть огромная аудитория заочных фанатов, готовых профинансировать разработку авансом. Из нашумевших примеров можно вспомнить Wasteland 2 или Pillars of Eternity, а теперь на сцену выходит создатель оригинальной X-COM (1994) — Джулиан Голлоп с Phoenix Point. Деньги на создание игры собирали всем миром несколько лет; поддержавшие проект могли следить за его развитием в тестовых версиях. Весной 2019 случился скандал с внезапным превращением игры во временный эксклюзив для Epic Games Store, и очередной перенос даты выхода. Пошло ли финансовое вливание от издателя на пользу? 

Читать далее

Конгрессмен из США потратил предвыборные деньги на игры в Steam

Конгрессмен из США призван виновным в растрате средств, которые ему выделили на предвыборную кампанию. Кроме всевозможных сторонних трат, вроде стоматолога или оплаты самолета для собственных кроликов, он потратил значительную сумму на игры в Steam. Налогоплательщики припомнили ему это: политик, который заседал в Конгрессе с 2008 года, потерял свое место и может вообще оказаться за решеткой. Не только за игры в Steam, конечно же.

Читать далее

Разрушай и мастурбируй — в Steam выйдет симулятор онаниста

Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.

Читать далее

«Нам, гоминидам, офисная жизнь не очень подходит». Патрис Дезиле о разработке Ancestors и эволюции

Патрис Дезиле известен как один из создателей серии Assassin’s Creed, ответственный прежде всего за успех второй части, и разработчик культовой Prince of Persia: The Sands of Time. В августе на ПК вышла его новая игра – Ancestors: The Humankind Odyssey, а сейчас она появилась и на консолях. Мы расспросили Патриса о том, как проходила разработка, от чего пришлось отказаться в процессе, насколько сильно изменилось его мировоззрение в ходе изучения эволюции человека, и что ждать дальше от его студии Panache Digital Games.

Читать далее

Итоги первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine 4

Спустя полгода а также галлоны крови, пота (и пикселей) мы рады объявить победителей совместного конкурса Disgusting Men и Epic Games при поддержке генерального спонсора Kefir Games.

Читать далее

Эротическая история видеоигр. Часть 3: пой, секс-революция!

В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей. Либерализация секса в крупных тайтлах вроде Dragon Age и Mass Effect немного сдвигала ситуацию, но до полной свободы было ещё очень далеко.

Всё изменилось, когда в каждый дом пришел скоростной интернет, а вместе с ним — и сервисы цифровой дистрибуции. Рамки дозволенного расширились, а строгий вердикт ESRB перестал быть для разработчиков смертным приговором.

Читать далее