Классика научной фантастики, монументальное произведение и сеттинг с невероятным потенциалом, посткиберпанк до возникновения киберпанка — о да, экологический триллер Френка Герберта «Дюна» нам небезразличен. Вторая часть экранизации оставила нас без выбора: необходимо обсудить «Дюну» от и до. У микрофонов Виктор Зуев и Петр Сальников.

Слушайте полный третийэпизод на платформе «Строки» от МТС.
Подкасты в книжном сервисе «Строки» — это бесплатно и даже без регистрации и SMS. Просто скачайте приложение на смартфон и угорайте вместе с нами!
В третьем выпуске второго сезона:
- «Дюна» глазами среднестатистического Леонида;
- Как выглядели бы шаи-хулуды и фримены, если б было море пива?
- Особенности разных переводов «Дюны» на русский язык. Обращаемся к словарику;
- Почему Дэвид Линч не советует вам смотреть его «Дюну»?
- Как Дэнни Вильнев показал то, что мы уже видели в других версиях «Дюны»;
- Как попасть на Арракис прямо сейчас? — Игры по «Дюне»: старые, новые и будущие;
- Что еще можно было бы осуществить в этой вселенной, если экранизировать книги дальше невозможно?
С марта по июнь 2024 года вас ждут 12 бодрых эпизодов: о злодеях в искусстве, «Дюне», настольных и видеоиграх и связанном с ними бизнесе; о приключениях, хулиганстве, благополучии, счастье и здоровье! По традиции — все, за что вы нас любите, и пара эффектных шагов в сторону.
Слушайте лихой первый сезон по ССЫЛКЕ.

Где минусы?)
Занятное с Дюной выходит взаимное вдохновение: фильм Линча вдохновил Westwood на звуковое оружие, игра Westwood определила облик Харконенов у Вильнёва, а так же летающий Владимир Харконен появился именно там.
1. в выпуске было сказано про Дюну 2000. Думаю многие (кто по старше и любил стратегии) играл в Дюну 2000 на ПК. Но вот то что была игра с таким же название на 1-м Плейстейшне, мало кто знает. А это между прочим дургая игра. Ну как другая, по факту тоже самое. Но обьекты трехмерные и графон получше. Только нужно понимать, что это не та трехмерность как в Emperor: Battle for Dune. Конечно, те кто не играл, посмотрит какой то геймплейный видос и блеванет, но мне версия на Плейстейшн больше нравится, чем на ПК))) может изза того, что именно в нее больше играл.
2. в этой же игре, как Петя уже сказал, был замечательный саунд. Rise of Harkonnen один из любимых. А еще помню, была какая то передача по тв, типо детектив, расказывали какие то криминальные истории. Ее какая то девушка молодая вела. И там играли переодически треки из Дюны 2000)))
3. Ну а Дюна на сеге это прям в сердечке. У бабушки в деревне летом играли в Дюну 2, к нам приходили дети с соседних домов, и мы толпой около 10 человек играли тупо целыми днями. Помню сидим, шпилим, еле доходим до миссии где ракетницы появляются, приходят старшие и выгоняют нас на улицу проветрится. И когда мы вышли на улицу погулять, по пару часов тупо обсуждали эти ракентницу)))
Но самый прикол был в том, что играли мы на черно белом телевизоре. И каким то образом мы различали цвета юнитов. Причем не вплане светлей темней, нет. Мы давали цвета танкам и т.д. Помню как я бате доказывал: «ты что не видешь?, этот танк красного цвета». Батя на меня смотрел странным взглядом)))
В книге, которую я читал, стилсьют переводили как конДЭ-костюм )))
Читал лет в 15 кажется и осилил только начало до первого знакомства с червём, не преодолел нудятину) Год назад решил послушать аудио-книгу в озвучке Чонишвили и бросил ровно в том же месте! Его монотонная речь усыпляла)
Однако в книге мне понравился словарик в конце. Обожаю когда лор настолько проработан, что в мире есть куча интересных терминов.