Архив метки: АРТ

Нежно и боевито: художник Sung-Choul Ham и его южнокорейское фэнтези

Sung-Choul Ham — 2D-художник из Южной Кореи, имя которого мы не будем даже пытаться перевести, дабы не ошибиться с транскрипцией. Sung-Choul рисует иллюстрации и концепты (в основном боевых анимешных девочек) для игр и фильмов. Сейчас он работает в компании Majors Studio, где занимается разработкой персонажей для южнокорейских фэнтезийных MMORPG — и получается у него просто отлично.

Читать далее

Драконы, рыцари, сексуальные киборги: иллюстрации Руана Джиа

Руан Джиа (Ruan Jia) — китайский 2D-художник. В основном Джиа рисует концепт-арты к играм — среди его работ локации и персонажи для Guild Wars, World of Warcraft и ряда проектов китайской компании NetDragon Websoft, например, игры Endless Battle.

Джиа одинаково круто работает как с фэнтези, так и с sci-fy тематикой — его жутковатые демоны и циклопические драконы ни на грамм не уступают милым кибернетическим девушкам и зверо-роботам в плане детализированности, сочной колористики и эффектности.

Читать далее

Геральт в кибер-броне и зубодробительная «Суперсемейка»: арт Уоррика Вонга

Уоррик Вонг — иллюстратор из Сиднея. Он занимается концепт-артами и частенько переосмысливает классических героев масс-культуры, добавляя им необычные детали. Например, тот же Геральт в исполнении Вонга получил крутейшую волчью кибер-броню.

Особая фишка автора — динамические, сложносоставные картинки, на которых персонаж постепенно покрывается доспехами. Со звуковыми эффектами это выглядит просто великолепно.

Читать далее

Нежные аниме-девочки художницы Little Thunder

Little Thunder — художница из Гонконга, рисующая иллюстрации с обворожительными анимешными девчонками. «Маленький гром» работает и в диджитале, но в основном рисует акварелью — она придает картинам невероятную нежность, но при этом не теряется и сочность цветов. Смотреть работы Little Thunder — все равно что лежать на огромной мягкой зефиринке. Сплошное наслаждение.

Читать далее

Зеленая слизь и фиолетовые соски: кислотный арт Сэма Маккензи

Сэм Маккензи — австралийский иллюстратор, в основном рисующий всякую безумную и невероятно красочную дичь для футболок, обложек книг и музыкальных альбомов. Особо именитых заказчиков у него пока нет, но мы уверены, что рано или поздно они обязательно найдутся, ведь картинки Маккензи настолько кислотны и круты, что оторвать от них взгляд практически невозможно.

Читать далее

Демонический киберпанк: нереальные работы художника и скульптора Аугусто Рибейро

Аугусто Рибейро — бразильский художник и скульптор-фрилансер, работающий в 2D, 3D и, кажется, во всех других возможных направлениях. Его стиль — фантастическое слияние киберпанка и биомеханики, ловкое жонглирование совершенно неожиданными формами и текстурами, а также невероятное внимание к деталям. Как сказал бы классик, работы Рибейро — просто отвал башки.

Читать далее

Зомби, вампиры и гоблины-джазмены: мрачная нечисть на иллюстрациях Роба Блисса

Роб Блисс — английский художник, специализирующийся на концепт-артах для кино-фантастики. Среди его работ концепты к фильмам «Чужой: Завет», «Малефисента 2», «Терминатор: Генезис», «Годзилла» и еще куче всякого интересного. И пусть вышеперечисленные кинокартины где-то получились не очень хорошими, концепты Блисса неизменно поражают воображение своей мрачностью, проработанностью и уникальным видением художника.

Читать далее

Дарт Мол, Бэтмен, Индиана Джонс: культовые персонажи на рисунках Бена Оливера

Бен Оливер — британский художник-комиксист, работавший во всех самых крутых издательствах мира. Он рисовал серии Ultimate X-Men, Thunderbolts, Judge Dredd и много какие еще, его стиль — сочнейший реализм, в котором известные герои комиксов буквально выглядят как живые, при этом в динамике арт Оливера от этого только выигрывает. Посмотрите его работы и убедитесь сами.

Читать далее

Дрю Струзан — величайший мастер киноплаката

Дрю Струзан — американский художник, полностью переосмысливший жанр киноплакатного искусства. До Струзана голливудские боссы не сильно заморачивались с иллюстрациями для новых фильмов. Просто брали из фильма кадр посочнее, лепили его на плакат и отдавали кинотеатрам — люди же идут кино смотреть, а не постеры разглядывать.

Читать далее