Практически в любой ролевой игре встречаются два объекта, которые созданы только для того, чтобы вводить нас в искушение: водопады и замки. И если с водопадами нас часто ждет разочарование (за ними ничего нет!) то замки — это почти всегда праздник. И даже непонятно, что круче — получать сокровища, хранящиеся за закрытыми дверями, или же сам процесс вскрытия. Довольно круто, что теперь мы можем насладиться этой механикой отдельно — в виртуальном музее, посвященном взлому замков в видеоиграх.
Джоннеманн Нордхаген — разработчик игр, известный благодаря проекту Where the Water Tastes Like Wine. Пару дней назад он выложил в свободный доступ собственный интерактивный музей под названием Museum of Mechanics: Lockpicking. Вы можете бесплатно скачать его и погрузиться в чарующий мир игровых механик.
Идея пришла Джоннеманну благодаря твиту, в котором сетовали на то, что никто до сих пор не додумался сделать виртуальный музей механик рыбной ловли в играх. Однако у Нордхагена созрел концепт получше: взлом замков, как правило, оказывается еще интереснее и увлекательнее.
Для своей коллекции создатель музея выбрал не все существующие механики. Все же они нередко повторяются. На здешние «полки» попали только те образцы, которые в свое время принесли что-то новое. Прогуливаясь по виртуальной экспозиции, можно лично взломать замок из Oblivion и Thief, Bioshock и Deus Ex, Fallout и Risen, а также множества других игр.



Кроме этого Джоннеманн Нордхаген планирует создать музеи других игровых механик — хоть той же рыбалки или охоты.
Тем же, кто ностальгирует по взлому, но ленится скачивать музей, можем посоветовать статью от IGN о самых запоминающихся механиках вскрытия замков.


Оооо, ёбаный господь. Это сделали прям для меня))
В Обливионе, помню, дико бесили супер-сложные замки, на которые у меня штук 10 отмычек уходило. А потом я прошла квест Ноктюрнал и получила вечную отмычку и была дико счастлива. В Скайриме как-то удавалось обходиться без нее, но тоже с матом и зубилом вскрывала замки.
И несмотря на эти микродёрганья мышкой, чтоб, не приведи небо, не сломать очередную отмычку, я обожаю это дерьмо до сих пор.
Да. Но в Обливионе никогда не нравился взлом.
там пока только Обливион из серии TES и он максимально схематичный
Bioshock, вы серьёзно?
в Bioshock нет взлома замковЕсть в Burial at Sea, когда за Элизабет играешь.
ах ты ж!. я его еще не прошел, поэтому в голову не пришло. но спасибо что срезали, по делу
в любом случае в этом музее Bioshock пока не заявлен
Из всего, взлом замков в Skyrim прет больше всего — средней сложности и завязан на уровень прокачки скилла, так что даже без перков можно вскрывать замки высшей сложности, хотя, в таком случае придется запастись отмычками.
Ничего-ничего, это «пока»)
Wolfenstein: The New Order — пришлось гуглить, чтобы узнать, что отмычки есть в ветке Вайата (или как там его). Всегда играл за другого персонажа.
По-моему самыми геморными, но такими похожими на реальность и требовательными к скиллу самого игрока были отмычки в Готике — можно с одной пройти всю игру, надо лишь немного удачи и терпения.
Идея хорошая, но реализация скучная — автор молодец, что перерисовал все сам, только теперь это все выглядит как… ну так себе. Уж лучше бы видео вставлял.
Чет выглядит так себе. Но спорю кто-нибудь сделает симулятор взлома замков с нормальным визуальным рядом, и запустит это на мобилки
А как же взлом из Готики? 10/10.