В этом видеоэссе мы сосредоточились на тяжелом эмоциональном путешествии Элли, история которого тесно связано с развитием ПТСР — посттравматического стрессового расстройства.
Чтобы понять, как изменилась Элли, в какой момент родившаяся в ней жестокость превратилась в норму, почему она ушла от Дины и в конце концов отпустила Эбби, придется пережить все эти этапы заново, один за другим. История Элли и Эбби после убийства Джоэла показывает, как ошибочно думать, что месть что-то исправит.
По словам Нила Дракманна — креативного директора и ведущего сценариста второй части The Last of Us — студия Naughty Dog скрупулезно относится к подбору материала. И то с какой живой достоверностью авторы показали симптомы, вызывает восхищение. Оттого еще интереснее следить за тем, как они пришли к непростым для себя решениям, какими мотивами при этом руководствовались, и почему им удалось отобразить столь реалистичную картину болезни.
Текст/чтец: Алексей Евглевский
Монтаж: Дмитрий Науменко
Продюсер: Артавазд Мурадян


Будто про весь этот цикл насилия и прочий гуманный посыл не ясно из игры. Там же всё в лоб подается. О чем речь вообще? Для пущей значимости видео разве что ПТСР вплели.
Люди не за это игру не любят.
мнение толп с ущемлённой маскулинностью можно не учитывать
А за що?
Джоэл заслужил своей участи.
Например, за максимальную концентрацию меньшинств на квадратный метр. За беременных в патрулях, отсутствие острой необходимости делать из Лева транса и т.п., и т.д. Ну и, собственно, за эту самую мораль в лоб.
Как вообще эту игру можно не любить. Она такие эмоциональные качели игроку устраивает, каких тебе сейчас ни одно произведение не даст. Абсолютно гениальная игры.
Ну «повесточкой» щас у них там много кто заболел.) Потакание трендам уже удивлять не должно, вот когда с крупнобюджетным проектом идут трендам наперекор это прецедент!
За то, что постапокалипсис показан максимально тупо и нереалистично в угоду трендам. И за тупую нелогичную концовку.
Какой впечатлительный.
Главная эмоция — это разочарование от того, что купил на старте, поддавшись хайпу.
Это уже другой разговор xD
На самом деле не ясно. По факту в конце получается, что Эбби и мальчик спаслись потому что Элли решила продолжить цикл насилия. Мне кажется это нивелирует весь посыл
«Максимально тупо и нереалистично» — это добавление девочки, считающей себя мальчиком?
Вполне себе признак апокалипсиса — последние станут первыми, мир вывернется наизнанку,девочка станет мальчиком. Опуская тренды, повесточку и взгляды Дракманы, подобный персонаж посреди религиозной общины — вполне естественный для постапока символизм.
«Тупая нелогичная концовка» — практически все в игре настойчиво вело к этой концовке. Она даже с перебором логичная — столько сюжетов, мини-сюжетов и зеркальных сюжетов настойчиво подводило именно игрока к этой концовке.
Скорее это навязчивое рифмование всего происходящего с основным посылом немного белыми нитками шито, но это вполне искупается отличным финалом.
Да ты дед просто. Что не понравилось-то? Лезбухи? За баб играть заставляют? Что не так?
Это конечно круто, но я всё ещё думаю что как игра Зе Ласт Оф Ас не особо интересна, и даже самые глубокие персонажы падают жертвами несурзным мотивациям, как у Элли.
По мне хорошая мотивация есть у первого Макса Пейна, кто знает тот знает.
Как сюжет ТЛОА2 тоже храмает особенно структурой, и посыл тоже был абы как сделан.
если я хочю поиграть в игру где меня заставляют побыть в шкуре своего врага и потом сопережывать ему, я переиграю в Эйс Комбат 4.
Если я хочу сюжет с интересными персонажами я поиграю в Диско Илизиум или в более андерейтед игру как 13 Sentinels: Aegis Rim, которую никто не будет играть потому что «о боже, моя хрупкая мускулинность не выдержыт это Ономэ».
или даже ещё андеррейтед игра чем 13 Сентинелов, на которую я готов поспорить никто не слышал или будут играть потому что это визуальноя новелла,
и это The House of Fata Morgana, по славам тех кто играл в неё, сюжет в ней лучший чем любая игра. наверно потому что это всё что у визуальных новеллах есть… хер его знает. я знаю что она выйдет на свитче скоро в очень ограниченом изданий, хотя она есть на ПК и на Русском.
А Ласт Оф Ас 2… это всё ещё оскар бейт игра для меня.
Она супер манипулитивная, и дурная но не могу сказать что говно полное.
Просто я бы ничего не потерял, если бы купил через годик на скидке. Первая часть принесла гораздо больше эмоций, как в техническом плане, так и сюжетном. А тут ничего нового.
Это просто качественно сделанный продукт для широких масс, потому вокруг неё и шума столько, в отличии от прекрасных образцов, тобой перечисленных. Ace Combat откровенно нишевый и не подходит, в любимом мной Дискаче многобукаф и не все скушают с другими двумя не знаком.
Играл не зря только потому, что есть сцена в парке с динозаврами и полетом на луну. И финальный «диалог» с Джоэлом. Весь же этот ПТСР только раздражал всю игру. Ведь у игрока (у меня) его нет и сопереживать эмоции психически нездорового человека без диагноза нереально. Меня все эти припадки только выбивали из атмосферы и дистанцировали от героев. Но моментами игра крута.
через неделю выйдет Файнал Кат для Диско, и там всё озвучено, не знаю насчет локализации.
13 полностью на Англ. если кто не знает тому не поиграть в хорошую игру. а Фата Моргана это только текст на 50-80 часов. но это того стоит. Вот поиграю, буду потом орать тут.
Проходить только игры для широкой публики, это скука смертная.
А поиск всяких жемчужин может обернутся очень хорошими играми, которые останутся с тобой на всегда. Как для меня Агония Власти 2 всё еще не переплюнута ни кем.
Да мне-то это ясно, ты до масс донеси.) У меня например любимая игра позапрошлого года это West of Loathing.
Сюжет и постановка на порядок лучше, чем в первой части. Про скидку можно про любую игру сказать. Но такие игры беру на старте, чтобы занести разрабам за работу.