В этом видеоэссе мы сосредоточились на тяжелом эмоциональном путешествии Элли, история которого тесно связано с развитием ПТСР — посттравматического стрессового расстройства.
Чтобы понять, как изменилась Элли, в какой момент родившаяся в ней жестокость превратилась в норму, почему она ушла от Дины и в конце концов отпустила Эбби, придется пережить все эти этапы заново, один за другим. История Элли и Эбби после убийства Джоэла показывает, как ошибочно думать, что месть что-то исправит.
По словам Нила Дракманна — креативного директора и ведущего сценариста второй части The Last of Us — студия Naughty Dog скрупулезно относится к подбору материала. И то с какой живой достоверностью авторы показали симптомы, вызывает восхищение. Оттого еще интереснее следить за тем, как они пришли к непростым для себя решениям, какими мотивами при этом руководствовались, и почему им удалось отобразить столь реалистичную картину болезни.
Текст/чтец: Алексей Евглевский
Монтаж: Дмитрий Науменко
Продюсер: Артавазд Мурадян


Будто про весь этот цикл насилия и прочий гуманный посыл не ясно из игры. Там же всё в лоб подается. О чем речь вообще? Для пущей значимости видео разве что ПТСР вплели.
Люди не за это игру не любят.
мнение толп с ущемлённой маскулинностью можно не учитывать
А за що?
Джоэл заслужил своей участи.
Например, за максимальную концентрацию меньшинств на квадратный метр. За беременных в патрулях, отсутствие острой необходимости делать из Лева транса и т.п., и т.д. Ну и, собственно, за эту самую мораль в лоб.
Ну «повесточкой» щас у них там много кто заболел.) Потакание трендам уже удивлять не должно, вот когда с крупнобюджетным проектом идут трендам наперекор это прецедент!
За то, что постапокалипсис показан максимально тупо и нереалистично в угоду трендам. И за тупую нелогичную концовку.
«Максимально тупо и нереалистично» — это добавление девочки, считающей себя мальчиком?
Вполне себе признак апокалипсиса — последние станут первыми, мир вывернется наизнанку,девочка станет мальчиком. Опуская тренды, повесточку и взгляды Дракманы, подобный персонаж посреди религиозной общины — вполне естественный для постапока символизм.
«Тупая нелогичная концовка» — практически все в игре настойчиво вело к этой концовке. Она даже с перебором логичная — столько сюжетов, мини-сюжетов и зеркальных сюжетов настойчиво подводило именно игрока к этой концовке.
Скорее это навязчивое рифмование всего происходящего с основным посылом немного белыми нитками шито, но это вполне искупается отличным финалом.
Как вообще эту игру можно не любить. Она такие эмоциональные качели игроку устраивает, каких тебе сейчас ни одно произведение не даст. Абсолютно гениальная игры.
Какой впечатлительный.
Главная эмоция — это разочарование от того, что купил на старте, поддавшись хайпу.
Да ты дед просто. Что не понравилось-то? Лезбухи? За баб играть заставляют? Что не так?
Просто я бы ничего не потерял, если бы купил через годик на скидке. Первая часть принесла гораздо больше эмоций, как в техническом плане, так и сюжетном. А тут ничего нового.
Сюжет и постановка на порядок лучше, чем в первой части. Про скидку можно про любую игру сказать. Но такие игры беру на старте, чтобы занести разрабам за работу.
На самом деле не ясно. По факту в конце получается, что Эбби и мальчик спаслись потому что Элли решила продолжить цикл насилия. Мне кажется это нивелирует весь посыл
Это уже другой разговор xD
Это конечно круто, но я всё ещё думаю что как игра Зе Ласт Оф Ас не особо интересна, и даже самые глубокие персонажы падают жертвами несурзным мотивациям, как у Элли.
По мне хорошая мотивация есть у первого Макса Пейна, кто знает тот знает.
Как сюжет ТЛОА2 тоже храмает особенно структурой, и посыл тоже был абы как сделан.
если я хочю поиграть в игру где меня заставляют побыть в шкуре своего врага и потом сопережывать ему, я переиграю в Эйс Комбат 4.
Если я хочу сюжет с интересными персонажами я поиграю в Диско Илизиум или в более андерейтед игру как 13 Sentinels: Aegis Rim, которую никто не будет играть потому что «о боже, моя хрупкая мускулинность не выдержыт это Ономэ».
или даже ещё андеррейтед игра чем 13 Сентинелов, на которую я готов поспорить никто не слышал или будут играть потому что это визуальноя новелла,
и это The House of Fata Morgana, по славам тех кто играл в неё, сюжет в ней лучший чем любая игра. наверно потому что это всё что у визуальных новеллах есть… хер его знает. я знаю что она выйдет на свитче скоро в очень ограниченом изданий, хотя она есть на ПК и на Русском.
А Ласт Оф Ас 2… это всё ещё оскар бейт игра для меня.
Она супер манипулитивная, и дурная но не могу сказать что говно полное.
Это просто качественно сделанный продукт для широких масс, потому вокруг неё и шума столько, в отличии от прекрасных образцов, тобой перечисленных. Ace Combat откровенно нишевый и не подходит, в любимом мной Дискаче многобукаф и не все скушают с другими двумя не знаком.
через неделю выйдет Файнал Кат для Диско, и там всё озвучено, не знаю насчет локализации.
13 полностью на Англ. если кто не знает тому не поиграть в хорошую игру. а Фата Моргана это только текст на 50-80 часов. но это того стоит. Вот поиграю, буду потом орать тут.
Проходить только игры для широкой публики, это скука смертная.
А поиск всяких жемчужин может обернутся очень хорошими играми, которые останутся с тобой на всегда. Как для меня Агония Власти 2 всё еще не переплюнута ни кем.
Да мне-то это ясно, ты до масс донеси.) У меня например любимая игра позапрошлого года это West of Loathing.
Играл не зря только потому, что есть сцена в парке с динозаврами и полетом на луну. И финальный «диалог» с Джоэлом. Весь же этот ПТСР только раздражал всю игру. Ведь у игрока (у меня) его нет и сопереживать эмоции психически нездорового человека без диагноза нереально. Меня все эти припадки только выбивали из атмосферы и дистанцировали от героев. Но моментами игра крута.