Что за прекрасное время, чтобы жить. Из системы Dungeons and Dragons может исчезнуть слово «раса» — ведь он оскорбляет многих игроков. Инициативу уже поддержал журнал Polygon и множество комментаторов в твиттере. Но, судя по всему, шум поднялся зря: издатели озаботились этим еще до скандального всплеска и термин уже был вымаран из новых игр.
Еще в июне главный разработчик правил Dungeons and Dragons Джереми Кроуфорд заявил о скором выходе новой игры на основе этой системы. Она еще не анонсирована, но точно выйдет в 2020 году:
The not-yet-announced product below still hasn’t been announced. I’m excited for it! #DnD https://t.co/8GsGRgSI1p
— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) June 23, 2020
«Позже в этом году мы выпустим продукт (он еще не анонсирован), который дает игроку возможность настроить происхождение своего персонажа, включая возможность изменить количество очков способностей, которые даются эльфу, гному и остальным народам в D&D. Этот вариант подчеркивает, что каждый человек в игре — личность со своими собственными способностями».
С тех пор многие игроки, что предсказуемо, озаботились расовым вопросом в игре и начали интересоваться, а как там в D&D дела с социальной справедливостью. Та же Magic: The Gathering на волне BLM убрала из колод «расистские карты», вроде Invoke Prejudice, на которой изображены существа, похожие на ку-клукс-клановцев, или «Крестового похода», который дает преимущества «белым» существам.

Однако вскоре другая часть игроков обратила внимание на то, что сам Джереми Кроуфорд, применительно к новой игре, старательно обходит термин «раса» стороной. Он в принципе его не использует, даже говоря о расах в D&D. Судя по всему, слово исчезло из новых игр еще до поднявшегося шума.
Polygon не преминул написать оду новому принципу, а игроки уже думают над тем, какие термины могут заменить «изжившую себя» расу. Пока сходятся на species (биологические виды) и ancestry (наследие или родословная). Хотя к ним тоже есть довольно много вопросов — прежде всего, эстетических. Тот же «вид» многим показался слишком наукообразным для фэнтези.
Сам Кроуфорд ответил на это так: «Забавный факт: слово «вид» используется по крайней мере с 14 века, то есть с периода времени, которому D&D нередко подражает». Так что, скорее всего, именно «вид» заменит «расу».

Да расскажите уже этим дятлам тот анекдот про слово «жопа».
Их масса, какой именно?)
Нет, правда, гуглить анекдоты бесполезно, так как вечно вылезает не тот, что ищется. Расскажите, пожалуйста)
Запомнила и слегка проорала. Спасибо :D
На самом деле, всегда было странно насколько слово «раса» отличается в контекстах реального и фентезийного миров.
Ну, не страшно. В том же Pathfinder со второй редакции тоже нет рас — вместо них у нас как раз таки ancestory и ничего, пока никто не умер (ну ладно, умирали много, но с переименованием это не связано).
Тут интересно другое — судя по всему дадут возможность сделать сильных, но не таких ловких эльфов или тощих, но умных дварфов. Хотят избавиться от «стереотипов». Так-то я даже не против — будет меньше компромиссов между механической эффективностью и ролевой задумкой.
(а еще вистани в равенлофте поменяют, что б не такими стереотипно-цыганскими были, а жаль — люблю при встрече с ними вставлять цитату из Snatch)
Потом все будут стартовать с одинаковыми статами и пушками, чтобы не обижать других, классно.
Эээ, нет, тут не в обидке дело. Сейчас, если ты хочешь оптимизироваться, то тебе надо выбирать определенные комбинации расы/класса.
А это изменение позволит убрать эту хрень. Классно же когда ты можешь играть рогой-дварфом, а не, прости господи за фурятину, табакси? Причем твой дворф жил на задворках, всегда перебивался с хлеба на воду — откуда у него сложение +2? А вот ловкость или интеллект плюсованые — вполне могут быть.
Шмотки у всех и так более менее похожие (на лоу левелах, до маг шмота), но это же опять — цифры. Та же кожанка у одного персонажа может быть «черной как ночь», а у другого ярко раскрашена и с гербом города.
Конкретно это не страшно. Хотя я вот например считаю «стереотипы» как раз главным основанием всех ролевок, особенно классических фентезийных, они этими стереотипами и живут.
Страшно то, как в абсолютно любой ролевке с каждым новым изданием конъюнктурный и неуместный абзац «если вы сексист, расист, фашист, белый не смей играть в нашу игру сдохнимразь!!!!111один» разрастается от небольшого абзаца до нескольких страниц.
Ну, про стереотипы все просто — к тебе за стол никто не приходит и твое видение мира никто не отнимает, все как раньше остается (например у меня вистани все еще готовы будут стащить плохо лежащего коня).
А про абзацы — увы, такая сейчас коньюктура на западе (основном потребителе настолок). Плюс, опять же, никто не мешает играть в менее-woke игры (ну или вырвать эти страницы и ритуально сжечь)
Этот мир сошел с ума!
Если они разной расы то они происходят от одного вида. А вот если разный вид. То прошлое не имеет общего начала. Все собаки и волки один вид у них общий предок. А у рыбы и собаки. Ну только если амёба , общий предок.
Вряд ли в фэнтези-вселенной корреляция та же, что в реальном мире. Да, в фэнтези у каких-то народов могут быть общие предки, но что вы скажете, например, о хаджитах или аргонианах из вселенной TES? Они антропоморфны, да, но не могли же появиться от того, что какой-то психованный человек решил, что у него крепче стоит на ящерицу или кошку, чем на своих соплеменниц.
Я это всё к тому веду, что не стоит так серьёзно подходить к анализу фэнтези. Там вполне возможен такой вариант появления тех же дварфов, как «их высрала самая большая и злая в мире гора, когда начала извергаться лавой» — то есть они появились не эволюционным путём, а по воле божьей/природы/неведомой херни. И поэтому слово species как раз применимо к разным «расам» из фэнтези.
Надо ли будет кидать кубики на проверку привилегий?
Разработчик, спасаясь от гнева активистов, вносит правки в игру https://uploads.disquscdn.com/images/46f0f9b523c8665a698c6fbfec4b5141d0b172b5362d016b258292e652585172.jpg
Мне кажется, тот, кто придумывает такие фортеля, и есть самый настоящий расист.
Фэнтези вообще насквозь расистское дерьмо. Все эти популярные стереотипы про жадных гномов, женственных эльфов и тупых гоблинов… бесконечные истории о том, как «высоокоорганизованные культурные» люди вырезают слаборазвитые племена орков и прочие «низшие» культуры, основанные на традиционном укладе… герои любовных историй тоже обычно представители одной расы… перечислять можно еще очень долго. Тьфу!
Ага, ага. Только какое это имеет отношение к днд? Тут уже сто лет как орки не злобные и тупые и не все дроу режут младенцев на обед. А еще равенство полов. И люди в днд присутствуют исключительно наравне с остальными расами(да, и белые и азиаты и какие захотите). Короче, вы не владеете вопросом и написали херню, это раз.
Далее, вот то что происходит сейчас — это как раз уже тьфу. Менять терминологию которая сорок лет всех устраивала в угоду группы гиперкрикливых обиженок — это как-то не очень. Да и давать возможность сделать карлика — варвара, с ноги вышибающего замковые ворота — это такая себе идея. Зато политкорректно.
А такое отношение, что раз днд основано на фэнтезийном сеттинге, то и откреститься от присущих жанру ярко выраженных расистских концепций не получится! Вы сейчас все равно что занимаетесь выборочным выгораживанием эсэсовцев лишь на основании того, что некоторые якобы ни в концлагерях не служили, ни военнопленных собственноручно не расстреливали. Теперь не пройдет такое! Нацепил погоны — так неси ответственность до конца, проклятый фашист!
А, черт, раскусили. На самом деле я тот еще расист, шовинист и гомофоб. И днд люблю, все сходится)
Вообще то фентези и не могло быть другим, вспомни в какое время этот литературный жанр вообще получил своё становление и основное развитие. Это была эпоха зрелости и заката колониализма, когда люди просто своими глазами видели как «высокоорганизованные и культурные» люди истребляют других, которым меньше повезло с тяжелой артиллерией… Ничего такого в литературно-описываемой ксенофобии нет, она наоборот заставляет людей задумываться об этих вопросах, по большому счету поднятие подобных вопросов в литературе является именно рефлексией разума писателя на окружающую его действительность.
Собственно, главный звоночек был ещё в июне, да: https://dnd.wizards.com/articles/features/diversity-and-dnd
термин «игра» никого еще не оскорбляет?
#миребнулся
Честно говоря меня всегда ставил в тупик этот термин в фентези и фантастике (особенно Sci-fi), и особенно применительно к инопланетянам или другим чуждым нашей биосфере созданиям. Потому что это не раса в изначальном смысле термина, это другой биологический вид… И с орками и эльфами по сути то же самое (кроме тех случаев когда они активно метисируются, но такое бывает не везде). В том же ДНД я даже не знаю считать ли репродуктивный барьер адекватным признаком разделения терминов раса/вид потому что там человек может завести ребёнка даже с элементалем, который вообще по логике пола не имеет, а является магической структурой состоящей из «своего» элемента.
Термин же «раса» применим к типологии одного вида, причём обязательно разумного (никто не говорит «раса сусликов», даже если они могут например смешивать свои гены). У нас в реальности это применяется только к людям, так что логично экстраполировать это на различные фентези виды, так же обладающие разумом. То есть дроу и лунный эльф — это расы вида эльф, а дварф и человек это разные биологические виды… В общем не уверен что изменение отношения к этому термину — это что-то плохое.
не очень понимаю, почему художественные вымыслы должны подстраиваться под существующую повесточку, ведь она как известно каждые пол века меняется, и всех она не устраивает, и смысл менять, что работает уже столько лет, вид хороший вариант, но опять же от названия суть никак не изменится, ну а те кто мнят себя эльфами или орками в реальной жизни, и слово раса их обижает, ну им бы пора полежать и прокапаться, бессмысленное изменение, которое фундаментальные темы никак не меняет, не улучшает, и является чисто косметическим, но наверное кто-то за счет этой новости решит ознакомится с ДнД.
Появилась новая раса в мире… Раса далбоебов и вечных обиженок