Анонс Legion удивил не на шутку: Лондон недалекого будущего, где можно играть за любого NPC. Геймплей, показанный на пресс-конференции Ubisoft, подтвердил слухи: все именно так, у Ubisoft получилось построить симуляцию, где у каждого жителя города есть бэкграунд, уникальная внешность, и своя система отношений с другими NPC. После этого нам удалось поиграть в ранний E3-билд Legion — и мы можем уверенно сказать, что да, система действительно работает. Но к самой игре есть вопросы.
Сначала немного про сеттинг: Лондон сделан в Legion с впечатляющим размахом. Все важные достопримечательности на месте, более того — вокруг многих из них построены игровые миссии. Мы успели полазить по Кэмден Маркету, прокатиться на футуристической машине по Тауэр Бридж, отстреливались от полиции на Трафальгарской площади. Привычный нам город на Темзе здесь приправлен футуристическим неоном, тесла-машинами с автопилотом; в небе летают дрону — коммерческие и полицейские.
Главного героя здесь нет. Мы начинаем играть за случайного агента Dedsec — в Лондоне, пережившим брекзит, эта организация противостоит милитаристской Albion. В нее можно завербовать абсолютного любого горожанина, предварительно его просканировав. У каждого есть есть свой перк (например, +50% к урону от дробовиков), а также определенный уровень лояльности к Deadsec. Представитель Ubisoft поясняет: чем хуже потенциальный агент относится к нашей организации, тем больше действий нужно сделать для вербовки — но в нашей демонстрации все сводилось к уникальной миссии, где мы помогаем решить персонажу какую-то проблему.
После вербовки новому агенту нужно выбрать один из трех классов, каждый из который специализируется на перестрелках, стелсе или взломе. Геймплей за все три класса различается незначительно — перед нам все тот же Watch Dogs 2, только с новыми гаджетами (наш фаворит — радиоуправляемый дрон-паук а-ля фейсхаггер из «Чужого», которого вы могли видеть в геймплее на пресс-конференции), большим количеством нелетальных пушек и дронами разных типов. Есть даже грузовой квадрокоптер, на которого можно залезть и парить над Лондоном. Специалист по стелсу может врубать невидимость с помощью AR-технологии, или с ее же помощью прятать тела.
Из 45-минутной сессии сложно было понять, насколько глубокой будет система вербовки. Да, мы можем переключаться между разными персонажами на лету (это работает в том числе и как fast travel — увы, с экраном загрузки), и да — выбранный персонаж участвует в кат-сценах с собственной озвучкой, внешностью и анимациями. Наконец, ваш персонаж может умереть — и смерть будет настоящей, но вряд ли вы будете сильно по нему скучать, когда вокруг ходят тысячи потенциальных агентов. Интересно, что в игре будет сразу пять сюжетных линий, в подробности которых Ubi пока не вдавалась. Но судя по тому, что мы увидели, пока что все выглядит скорее развитием идей Watch Dogs 2 с классной маркетинговой фишкой, чем революцией в играх с открытым миром.
Watch Dogs: Legion выйдет 6 марта 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.
Самый клёвый перк с видео е3 — «Может умереть рандомно» )))
Агенты дедсек пенсионного возраста могут умереть от старости.
Ну а въебать реала за то, чтобы меньше играть в игру-то, можно будет?
Смелый эксперимент, но у мне кажется, что не взлетит.
Данная система вербровки персонажей (не калька с мгс 5) открывает большие возможности прикрутить в игру ебовейшего доната, что юбисофт уже давно продвигает, маленькими шагами. И вообще пока непонятно как с данной системой, без интересного и прописанного героя, можно рассказать какую-либо вменяемую историю.
а истории только биографичесие бывают разве?
Нет конечно, просто интересно как они написали историю без нормального гг
В сингле не страшно. Готи едишен репак онли.
Вполне возможно, что без интернета найм персонажей работать не будет. Или еще что в таком духе.
Т.е. если ты умираешь самым первым гг, то пермадеад?
нет главного героя — отличный план, просто ахуенный, это наверное так же интерестно как быть spectator в контре
Скука смертная