Полет на Луну — маленький шаг для человека, огромный шаг для человечества. Неосуществимая мечта любого ребенка, самоцель сверхдержав 60 лет назад и довольно тривиальное, даже обыденное занятие для игроков в первую Destiny. Спустя 5 земных лет и миллионы человекочасов, потраченных Стражами на борьбу с глобальным злом, а также друг с другом, — мы возвращаемся на Луну благодаря масштабному обновлению для Destiny 2 под названием Shadowkeep. Возвращаемся не просто так: нам пообещали превратить путешествие на спутник Земли в посещение Музея игровой славы и разом избавиться от всех сюжетных неувязок и неотвеченных вопросов, накопившихся за последние годы.
В дополнении The Taken King, которое вдохнуло новую жизнь в первую часть игры и во многом сформировало серию Destiny такой, какой мы ее сейчас знаем, было сразу несколько оборванных сюжетных линий, оставивших много вопросов (сами вопросы займут больше места, чем эта статья, поэтому давайте договоримся обойтись без подробностей).
Не совсем понятно, был ли у Bungie изначально план, или они придумывали на ходу, как выкрутиться из придуманных собственными сценаристами интриг в сценарии. В любом случае, кусок сюжета, оборвавшийся в The Taken King (2015 год), был логически завершен в 2018 году с выходом Forsaken. В Shadowkeep нам предстоит окончательно разобраться с наследием TTK и главной загадкой «ванильной» Destiny 2, где сюжетный режим по традиции закончился тревожной музыкой, многозначительной загадочностью и плывущими из темноты космоса к Земле на страшной скорости кораблями, несущими, скорее всего, смерть, а не дружбу и лекарство от страшных болезней.

Впервые в истории Destiny игрокам удастся увидеть саму Тьму, с которой Стражи воюют уже шестой год.
До этого таинственная Darkness, противопоставленная «свету» Стражей, толком никак не проявлялась физически, и представала перед нами лишь в обличии многочисленных инопланетных рас. Умер в рейде? Darkness consumed you. Что за Darkness? Откуда? Как она выглядит? И только сейчас у нас, кажется, появится шанс встретится с этой Darkness, главным врагом человечества, лицом к лицу.
Насколько история борьбы света с тьмой станет законченной, или, хотя бы, более осязаемой, сказать сложно, поскольку нам удалось посмотреть только первую миссию. В игре будет очень много фансервиса — уже в первой миссии очень много отсылок и к старым рейдам, и к первой части игры.

Серия пережила много потрясений за последний год, и главное из них — это развод с Activision.
Перестала быть действительной сделка об эксклюзивном контенте для Playstation 4. Destiny 2, выпущенная по требованию Activision на Battle.net, переезжает на Steam, где изначально и должна была выйти.
После ухода Bungie в свободное плавание, студия решила расширить количество платформ и изменить способ распространения игры. С выходом Shadowkeep Destiny 2 становится условно-бесплатной, что неизбежно приведет к резкому росту количества игроков. И у этих неофитов теперь появилась возможность узнать всю историю с самого начала, как и старым фанатам серии пять лет назад.

Новые игроки увидят момент своего перерождения — одно из самых важных переживаний Гардиана в Destiny.
Те, кто начал играть в Destiny 2 на ПК, его к сожалению, пропустили. Момент оживления Гардиана, выбора именно вашего персонажа кусочком света, отколовшегося от инопланетной сущности по имени Странник, чрезвычайно важен и эмоционально, и сюжетно. Это тот опыт, который в последние несколько лет можно было получить только сильно вложившись в игру и пройдя кампанию первой части.
В Destiny и Destiny 2 сюжетный режим был досадной преградой и этапом прокачки/обучения на пути к эндгейму, где потом Стражи проводили тысячи часов. Преодолеть эту преграду удалось не каждому: надо высидеть десятки часов кампаний, страйков и прочего гринда ради того, чтобы его знакомые взяли в самый захудалый рейд или хотя бы какой-нибудь актуальный плейлист, по прохождению которого можно получить хороший ствол или кусок брони. Спустя пять лет в Bungie, кажется, решили эту проблему.

Начиная с Shadowkeep, игроку не надо будет проходить все миссии после создания нового персонажа.
Все кампании разбиты на несколько второстепенных квестов, прохождение которых не будет обязательным условием доступа к контенту. На бумаге это выглядит не такой уж и крутой новостью, но на практике это означает, что вы можете сходу принять участие в любом рейде и любой другой эндгеймовой активности сразу, не тратя 10-20 часов на прохождение сюжетных квестов.
Это неочевидный, но очень правильный шаг, который поможет и новым игрокам, и старым, которым просто не хотелось с нуля качать персонажа другого класса. Моментальная готовность к эндгейму даст игрокам больше свободы и позволит не ходить в Destiny 2, как на работу.
При этом сама эндгеймовая активность стала труднее: сложность кооперативных миссий — «Найтфоллов» (в русской версии — «Сумрачных налетов») — увеличилась в разы. Мне, как далеко не худшему игроку в Destiny, было очень тяжело: последний раз мне так вламывали году в 2014, — хотя отдельный привет по этому поводу улетает в Польшу двум бесполезным хантерам Анджею и Яцеку, которые провели большую часть страйка двумя мертвыми гостами.
К слову о полезности и бесполезности — весь PVE-эндгейм Destiny 2 в эпоху Forsaken строился вокруг 2-3 экзотических шмоток и суперспособностей, в основном — варлочьего «колодца». Чтобы освежить отношения с игроками, Bungie к выходу дополнения решили полностью освежить мету и сделать ряд экзотиков и способностей абсолютно бесполезными — все, как мы любим (нет). Главный облом в том, что из игры полностью исчезнут любые шмотки и способности, которые позволяют стрелять без перезарядки. Легендарный гранатомет Mountaintrop, на получение которого вы положили столько усилий, больше не сможет плавить боссов за 10 секунд; ботинки лунафракции можете смело разбирать — вы удивитесь, но у варлоков есть и другие экзоты. Невеселые новости и для титанов — «баррикада» больше не перезаряжает оружие автоматически. Все, что вы знали про PvE, больше не работает.
Чтобы как-то компенсировать эту безусловно невосполнимую для гардианов утрату, в Destiny 2 будет увеличен урон в PvE практически от всех видов оружия, однако после нескольких часов Shadowkeep это выглядит довольно хреновым утешением. Не в последнюю очередь из-за того, что время отката абилок персонажа было увеличено примерно до бесконечности, и сверхспособности гардиана из базового средства выживания снова стали роскошью.

Пока что новая мета Destiny 2 делает игру сложнее и интереснее, однако как и в случае с предыдущими дополнениями серии, ее живучесть подвергнется испытанием миллионами человекочасов.
То, что кажется отличной идеей в первые несколько дней, может начать бесить до разбитых клавиатур и геймпадов через пару недель. Еще можно было бы рассказать про кучу других, действительно важных нововведений типа принципиально новой классификации брони, артефактов и новых модификаторов оружия и брони, но на этот случай существуют многочисленные ютуберы, вооруженные экселем, которые все расскажут на следующий день после релиза дополнения.
Но на самом деле это все — мелочи по сравнению с тем, что на самом деле сейчас пытается провернуть Bungie. Для пары сотен жителей городка Беллвью под Сиеттлом Shadowkeep — первый по настоящему независимый релиз за 20 лет. От успеха этого дополнения во многом зависит судьба студии, которая, по словам гендиректора Пита Парсона, решила к середине 2020-х стать крупнейшей в мире развлекательной компанией. Вроде бы, Bungie сделали для этого все возможное — и много фансервиса для старых игроков, и максимально дружелюбную атмосферу для новых. Осталось посмотреть, как этот план сработает в ближайшие месяцы. Маленький шаг сделан, остался огромный скачок.
Destiny 2: Shadowkeep доступна с 1 октября на PS4, Xbox One и PC.
Фил Спенсер это который из Xbox? Он что ещё и гендир Bungie?
Годная игра. Это вам не бордерлендс какой.
ну во первых если бы не первая борда, никакой бы дестини скорее всего и не было.
во вторых, зачем же так пренебрежительно к борде.
отличный кооп шутер, на одно сквозное прохождение может зайти на ура.
в дестини совсем другие мотивы, другое настроение, упор на совсем другое.
это не делает одну игру плохой а другую хорошей, уж мозгами то своими это надо понимать наверное, чай не школотрон 15летний.
Первая борда давайте уже честно, лютое говно по нынешним меркам.
Далее, если уж самый первый брать, то Hellgate London.
ну по нынешним меркам первая борда очень не очень — тут согласен
но чувак явно говорил не про первую борду в 2019м ))
Типа: «Welcome Home, Guardian»? Ну не знааааю. Только если они смогли сделать по-настоящему крутой рейд, а не очередной триатлон.
Нифига непонятно что будет с мультиплеером, когда базовая игра станет бесплатной.
Банжи расписывали что будет с мультиплеером, когда базовая игра станет бесплатной.
Это не ответ на прямой вопрос
https://www.gamesradar.com/destiny-2-new-light/ вот тут перечисляют список доступных активностей, которые будут доступны в new light версии игры.
«Станет бесплатным». Вот и весь ответ вместо двух комментов.
Вся игра это мультиплеер, но не весь контент будет доступен. По ссылке выше написано что будет доступно, а что — нет.
Сутки с лишним ждать. Я не могу уже играть во второй год. БЫСТРЕЕ, БАНЖИ!
«От успеха этого дополнения во многом зависит судьба студии, которая, по словам гендиректора Пита Парсона, решила к середине 2020-х стать крупнейшей в мире развлекательной компанией.» Я конечно не хейтер, но обычно компании таковыми становятся делая из своих проектов ф2п «помойки». Плюс трейлер а-ля CoD стайл, трейлеры от bungie мне обычно запоминались атмосферой и симф.музыкой.
Расчет на недалекую массовую аудиторию. Ничего не поделаешь. F2P обязывает.
Может подскажите активные кланы на пекарне дабы, так сказать, максимально обмазаться контентом в рейдах?
Не ободряющая статья для меня. И так не собирался предзаказывать актуал, так и эта информация только огорчает. Толпа людей гриндит по 800 часов ради идеального шмота (который после — нерфят), окупающий затраченное время, а его обесценивают. По итогу из плюсов, что можно подсадить друзей на фришную иглу. Потом если останутся, то можно втянутся и в shadowkeep…
P.S. Ждем все локи из первой части.
Или даже объединение сюжеток в одну. Хотя какие тут надежды, если они вырезают необходимость прохождения основной истории(
Я тоже думаю о том что было бы круто перетащить всю сюжетку из 1 в 2 и переименовать Дестини 2 в просто Дестини
То есть получается тем кто купил игру до её выхода в бесплатный режим, ничего не дается?
им давался год или два года (смотря когда и что купили) возможности играть и получать удовольствие от игры, пока другие не имели такой возможности)
Сомнительное удовольствие.
А те кто когда-то купил всех Ватманов, а их в ЕГС недавно раздавали, должен волосы на жопе повырывать?
это ты как покупатель и игрок в дестини сказал?)
Да. Несколько тысяч часов в первую часть, во вторую влито меньше, но тоже прилично.
Вторая часть была провалилась бы, если бы не такое мощное коммьюнити, сформировавшееся в первой части. Самое большое разочарование второй части — рейд.
Ты больше 10 часов играл в игру, удовольствие от которой «сомнительно»?))) Это какой-то вид мазохизма?
Сомнительное удовольствие не об игре было, умник.
Сомнительное удовольствие от того, что другие не могли в неё поиграть два года.
Да и кто не мог играть-то? Школота без денег? Кто хотел — купил
а, так ты из этих, которые «поиграл 100 часов, игра говно, 0/10»
понятно) вопросов больше нет
Конечно я из этих, тех самых, которые другим людям свои мысли не приписывают. В отличие от тебя.
1) Где я сказал, что игра говно?
2) игра (вторая часть) бы провалилась без первой — да. Посмотри сколько народу ушло из первой после первого дополнения и сколько из второй. Посмотри отзывы и рейтинг
3) что, рейд второй части больше понравился чем три рейда первой? Личное мнение иметь может каждый. Моё мнение: рейд — говно
я вообще не понял к чему было твое утверждение про то что вторая часть провалилась бы без первой.
а третья часть матрицы была бы совсем непонятной без первых двух.
5 часть гарри поттера была бы не такой крутой без первых 4х
ну…да, и что с того, зачем это вырывать из контекста и оценивать вторую часть без первой, если очевидно, что вторая часть именно такая как раз потому, что была первая часть в свое время? и не будь первой части, вторая часть не была бы второй, она была бы первой и соверешнно другой.
про рейды вкусовщина конечно, мне звездный шпиль и пж из д2 понравились по отдельности каждый например больше, чем все рейды д1 вместе взятые
А я скажу к чему такое утверждение.
В отличие от сюжета, который может продолжаться от игры к игре (и от фильма к фильму), со многими играми не прокатывает «давайте сделаем такое же, только кааапельку изменим» (Колда, БФ и Бордерлэндз не в счёт, их берут на старте по дефолту).
Я ожидал от второй части более серьёзных подвижек как в сюжете, так и в плане развития (не серьёзного изменения) геймплея.
И что было на старте? Игра не сильно отличалась от очередного сезонного дополнения + PvP урезан до 4х4. Противники все те же самые. Квесты такие же примитивные.
Надо отдать должно банджи — они вытянули средненькую игру. Но вот сейчас, после года простоя, я чо-т не спешу бросаться на дополнение. Я посмотрю на отзывы.
Ну и опять же, два клана, с которыми я играл, почти все уже ушли из игры, по той же причине.
А рейды — да, вкусовщина. Тут я погорячился, конечно.
ну сюжет в ммо-дрочильне, ну камон братан))
я особо ничего и не ждал в плане сюжета, и все эти дыры в сюжете и новый лор в час по чайной ложке как по мне это абсолютно нормально, тут жанр и не обязывает как бы устраивать космооперу и тяжелыми моральными выборами на каждом шагу, и сложнейших многогранных персонажей я тоже не жду)
Так он и до этого не блистал, а стал откровенно унылым!
Но да, ждать от ммо чего-то кроме качественной дрочки — странно.
В голосину) Это как мне недавно жаловались что из Game Pass спустя несколько месяцев игры уходят и ты не сможешь в них играть ДАЖЕ ЕСЛИ СКАЧАЛ) Под соусом что за сраные 10 баксов игры там должны быть доступны годами и десятилетиями)
да странные люди вообще
то ли бедные такие
то ли жадные
то ли еб*нутые просто на всю башню
Поэтому я и пользуюсь пиратками тех игр что не продаются — мне не зазорно. В Стиме хотя бы если я купил игру — то она у меня десятилетиями и будет доступна, даже если её нет в магазине. Даже если куплена за сто рублей.
Я честно говоря ничерта не понял в плане доступности? Компанию первой части перенесут во вторую? Роудмэп для человека со стороны невнятный ибо не понятно что не доступно. Какой свет? Какие нах сумрачные налеты? 1й год? А сколько их вообще? Что тут творится?
Обмазывайся.
https://www.youtube.com/watch?v=kfMVvrCnPMI
Текстом хрен это все расскажешь и покажешь.
Капец видео растянутое.
Для тех, кто ушёл год назад почти ноль новой информации.
Ну так видео для начинающих. Для тех кто в первый раз видит Дестини. Там есть ссылки уже на более подробные видео по разным аспектам игры. А насчет того что оно растянутое, так не скажи. Просто контента, режимов, нюансов так много, что даже в таком не маленьком видео он прямо галопом по Европам пронесся, опустив многие детали, нюансы. Да и кидал я видео человеку, который задал вопросы именно человека, не видевшего Дестини ранее, «человека со стороны».
А для детального углубления рекомендую крупнейший дискорд-канал по игре https://discord.gg/y9HSp5M. Там и вся актуальная инфа в новостях, и обсуждение, и свыше 4-х тысяч человек на любую активность.
Покупал Forsaken и мне всё нравилось пока игра не упёрлась в обязаловку играть с кланом. Один раз собрать людей и сходить в рейд было интересно, но постоянно так делать быстро надоело.
Практически в любой ммо эндгейм контент связан с игрой с кланом/гильдией.
Да, но в Дестини нет solo queue (как это по русски сказать?) поэтому буквально на каждую активность нужно садиться в чат и собирать людей, что мне никогда не нравилось. Был бы матчмейкинг я бы обожал эту игру.
Соло матчмейкинга для рейтингового пвп нет, а для квикосов, гамбита, страйков, кузниц — есть.
Уведомление: Шаг во тьму: как Bungie меняет облик Destiny 2 в новом дополнении Shadowkeep | SAMARAPRESS.RU
Я новоприбывший, в Д2 есть посольство Disgusting Men? Ведётся набор?
Как я понимаю, нет. Тогда возьму на себя создание.
В чём легкость для вновь прибывших игроков? Ранее проходя сюжетную ветку игрок постепенно втягивался в игровой процесс и механику игры. А теперь его бросили,как не умеющего плавать, в бурный поток… Так что пока те из моих друзей кто хотел приобщиться к игре плюнули на нее из за сложности и не понятия механики…