Такой же бодрящий, как солнечное зимнее утро, сто десятый выпуск необузданного подкаста «Животные в Студии» спешит отвлечь вас от повседневной рутины! А сделает он это с помощью звонких голосов Романа, Владимира и Екатерины. Не сопротивляйтесь!

Слушайте в 110 выпуске:
— 02:58 Нестандартные рекомендации по повышению самооценки, способы знакомства девушек с мужчинами и советы на тему того, как правильно начать романтическую переписку;
— 21:50 Рубрика «Животным пишут — Животные помогают». Одесский кутеж образца 2007 года или сказ о том, как дядю Гену обманули;
— 33:59 Слишком уж детский мультфильм «Холодное сердце 2»;
— 52:07 Криминальная драма «Ирландец» — это Кино с большой буквы, которое всем и каждому не посоветуешь;
— 01:11:08 Не Uncharted, не Sekiro, но все же лучшая игра по «Звездным Войнам» за долгое-долгое время — обсуждаем Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Подкаст в iTunes
- Чат в Telegram
- Канал в Telegram
- Наша группа в VK
- «Животные» в Twitter
- Наш Twitch-Канал
- Наш YouTube-Канал
Следовало спросить это под прошлым выпуском, но для поднятия слушательского интереса к этому задам вопрос тут: Что за странное, не только у «животных» — у Катерины как минимум, но на портале в целом иронично-пренебрежительное отношение к термину «ценность для жанра»?
Это же не какая-нибудь эфемерная ‘душевность’, а вполне понятный критерий.
https://youtu.be/qmJ_aC9pgrU
А таймкод?
лучше целиком послушать, а так, с самого начала про «ценность для жанра» говорят
Ответа на мой вопрос в начале нет.
И нет его и в конце! Получается одна собака гавкнула — по цепочке остальные повторили, но почему первая гавкнула никто не может объяснить.
Блин не смог оторваться пока не дослушал.
Зуев говнит консоли! Класс.
Тогда еще не было gamepass. Простим.
Да какой геймпасс — уже через год-два на каком-то ивенте Мелкомягких он же изрёк: «Иксбокс это круто, потому что он у меня есть.» Забавно)
Сразу видно салагу. Иди кури теорию, пацан.
Иди-ка нахуй.
Я забыл больше чем ты знаешь.
Иди нахуй сам.
это максимально «душный» критерий, отсюда и отношение такое
А это смотря как им оперировать — важно понимать что низкая ценность для жанра или даже полное её отсутствие не делают игру плохой, как и обратное — хорошей.
Сегодня так вообще о подобном критерии можно по сути забыть — вон Кодзима сделал(попытался?) впервые за много лет что-то новенькое так все на уши встали.
Просто Роман пришёл в индустрию когда этот термин уже вышел из обихода. А отношение к нему сформировал на основе бухтения людей которые ненавидят слово -геймер потому что там есть буквы «гей».
Ахахах.
Спасибо.
Вы чего там совсем ебом токнулись? Рик и Морти вышел в этом году! Вот мульт года!
Насчет Fallen Order. Действительно отличная игра. Проходил на 3-й сложности из 4-х. И, как человек, не игравший в Соулсы и прочие игры с такой механикой, на первом боссе изрядно помучился. Но чем дольше я играл, тем сильнее заходила игра. Причем правда эта игра офигенная именно левелдизайном и геймплеем. Особенно понравились битвы с боссами — девятой сестрой и крутым роботом бандитов на арене. Для меня все это было в меру хардкорно. Когда приходится переигрывать, но не столько раз, что это все надоедает и продолжаешь пытаться уже в другие дни, недели. В пределах десяти раз, и уже на последний раз практически не получаешь урон, от атак уклоняешься, атакуешь четко когда противник раскрывается. Классно ощущается в игре рост персонажа, как джедая, параллельно с твоими способностями. В начале ты со всякой шушерой возишься и теряешь кучу хп, потом ты уже их скопом наматываешь на меч, причем не потому, что у них хп стало меньше, или у тебя урон больше, просто у тебя открылись новые способности и сам ты стал лучше играть. По старым уровням в конце проносишься как ураган, так как открывается много срезов, благодаря новым способностям, так как старых врагов легко разматываешь. Офигенное ощущение когда получаешь двойной меч, против тебя попадается толпа штурмовиков и пулеметчик, они начинаются все по тебе дико шмалять и ты их мгновенно разматываешь, отражая все их выстрелы в них же, поймав нужный момент блока. Пока игру не прошел, как раз убил девятую сестру и получил доступ к последним способностям. Багов и проблем с хитбоксами особо не было. С языком лягушки был косяк всего один раз, когда отпрыгнул, но она притянула.
Кстати о языке, когда появляется притягивание, можно применить его на лягушке, тогда сможешь вытащить ее язык и отрубить. И там почти с каждым особым врагом разные анимации от разных способностей. Есть инквизитор с двумя мечами, его начинаешь отталкивать, он вцепляется ими в пол и медленно скользит дико сопротивляясь. Есть инквизитор с большим шестом, его притягиваешь, он сильно сопротивляется, а потом как прыгнет в ударе. Я к сожалению, старался играть максимально эффективно, не сильно разнообразно, но закралось подозрение, что анимаций и реакций на разные способности немало. Захотелось прямо с читами на бесконечные ХП и силу попробовать на всех неписях все способности.
Сюжет там без изысков, причем, как мне кажется, именно по причине всей тупой возни Диснея с канонами. Они просто решили ничего важного не задевать, а сделать стороннюю историю. Лично для меня, как человека не безразличного к Звездным Войнам и играм по этой вселенной — 9/10. Минус 1 балл за сюжет, минус 1 балл за уродливую негритянку (это явное оскорбление черных людей со стороны разработчиков), плюс 1 балл за Звездные Войны. Итого объективно, без моей любви к ЗВ — твердая 8-ка. Прямо очень приятно удивила игра. Я от нее ждал куда меньше по всем этим трейлерам.
«Ирландец» — это Кино с большой буквы?? Вы перекурили там в редакции? Полное отсутствие логики, картонные персонажи, силиконовый ДеНиро, бееее
Подскажите, пожалуйста,. в каком из выпусков мужики читали сказку про каких-о котов в радиоактивном лесу? Или подскажите название сказки. Спасибо.