В 229-м эпизоде говорим о том, что казалось невозможным, когда мы сами были студентами: целевом образовании в области видеоигр. И не на каких-нибудь мутных курсах или стажировках для избранных — а в университете, куда можно поступить так же, как это каждый год делают все желающие.
Выберите платформу, на которой хотите послушать этот эпизод, или скачайте его с Podster.
- Денис Айвазов — сооснователь кафедры разработки игр в МФТИ. Кто он?
- Кризис кадров: много джунов, мало специалистов. Куда идти учиться, если хочешь делать игры?
- Пиратство. Как мы относимся к нему в 2023 году?
- Американ МакГи устал;
- Из студента-активиста в евангелиста геймдева в своем вузе;
- Чему учит физика, и почему после этого можно идти на почти любую работу;
- А гуманитарное образование вообще никому не нужно вовсе что ли?!
- Какие предметы преподают на кафедре видеоигр? Deus Ex в качестве домашки на выходные? История видеоигр?
- В чем задача игрожура?
- «Геймдев настолько же закрыт, настолько и открыт»;
- Сколько ресурсов нужно, чтобы вырастить одну кодзиму?
- «Невозможно научиться делать игры, если не делать игры».
- Выживет ли российский геймдев, и сколько раз его уже хоронили?
Гость в соцсетях: Телеграм-канал Дениса.
Центр обучения проектированию и разработки игр МФТИ — официальный сайт.
В этом выпуске нет рекламы. Мы продолжаем работать благодаря поддержке слушателей на Boosty. Подписывайтесь!


А где ютуб? Можете, пожалуйста, подсказать?
https://www.youtube.com/
https://www.youtube.com/@DisgustingMen
Круто!!! Выпуск за бизнес и заебавшее говно как из 2011 года!! Очень приятно было послушать, спасибо)
Отличный выпуск. Вайбы «АК», когда, с надрывом, про геймдев, внутрянку и, наконец-то, про политику (в контексте образовательной среды/выращивания кадров для индустрии).
«Вопреки» — вот уж точно. Пусть очевидные для многих вещи, но их надо проговаривать снова и снова.
Петр не видит, что не нужны такие человекочасы для звукорей в геймдеве. Сколько работаю, то реально 1 чел закрывает потребность по звукам. Не нужны целые саунд отделы в студиях. А вот артотделы, отделы разработки и геймдизов нужны.
> Сколько работаю
Сколько?
> то реально 1 чел закрывает потребность по звукам.
Да и тот — уборщик.
> Не нужны целые саунд отделы в студиях. А вот артотделы, отделы разработки и геймдизов нужны.
Да и эти отделы тоже не нужны. Оставить только отдел маркетинга — и достаточно.
Так и вижу, как бы заиграли новыми красками все лучшие игры, если бы в них потребность по звуку была закрыта 1 челом. При разработке Atomic Heart, по всей видимости, именно так и поступили — поэтому нет, пожалуйста, не надо так больше. Пускай уж звуком в играх занимаются хотя бы 2 чела.
Гость, наверное, интересный, но слова сказать ему практически не дали. Вместо этого вещали дуэтом. Хуета как всегда.
так с каждым гостем
мне например этот формат вообще непонятен
сидите междусобойчиком пиздите про игры, кино и дачу, этого достаточно
а так начинают какие-то ликбезы устраивать, но вместо этого рта не дают раскрыть
в итоге ни гость оказывается интересным, ни их попизделки
Раньше вообще дропал выпуски с гостями, потому что слушал ДМ ради атмосфЭры, будто вот под ухом твои почти что кореша сидят, чет пиздят, рыбу жуют, а ты как типикал тихоня в компании просто уши развесил и слушаешь. И гости этот вайб рушили.
После, от делать нехуй, послушал пару выпусков и чета да, вставить свои 5 копеек важнее, чем дать сказать гостю. Это частично бесит, но тем не менее без насильного пропихивания шутеек выпуски бы вообще скатились в хуйпоймичто, имхо. Гости часто зажаты, душнят по серьезке, хрен знает какое из зол хуже. На вскидку, только КиШ-тян вела себя норм, видимо потому что мозг у мужиков был занят проблемой осмысления вдувания.
JA1 — клон X-Com
Разворачиваюсь через двойную сплошную!)
Выпуск душевный, но чет уши цепляются за пару моментов. Кроме того, что гостю, как обычно, не дают сказать трех слов подряд.
Петр в начале говорит, что чуть не пошел учить людей игровой журналистике — при всем уважении к талантам Петра, я до сих пор помню рецензию на какой-то Ризен, начинающуюся со слов «я поиграл несколько часов и не знаю, что вам рассказать». Да, на сайте есть много хороших статей по любимым играм, но игровая журналистка ровно про обратное — надо про все рассказывать так, чтобы донести до читателя суть. В этом плане я скорее вижу Майорова хорошим лектором.
Ну и про Ромеро, дескать, он такой звезда, что ему ничего не надо доказывать. А ничего, что он последние лет, ммм, 15 ничего не сделал кроме мобилок? Ну, разве что сигил (сложно назвать это игрой) и Empire of Sin, которую даже лояльный метакритик оценивает как очень посредственную игру (на свиче вообще 50/100). Тот самый шутер, что он обещал выполнить и даже собирал денег на кикстартере, умер не будучи зачатым, люди не поверили в его возможность что-то сделать. Что уж про издателей говорить.
Подкаст замечательный вышел. КУЖЛЁВКА — ТОП. Удивительно душевная игра для любителей firewatch, но с пост-советским колоритом и отлично написанными диалогами. Прошел пару недель назад, до сих пор душу греет)
Кого вы наебать пытались, это ж Игорь Белкин.
По уровню ЧСВ — однозначно:)