Эль классико! Видеоигры, музыка и литература — устами Александра Каныгина, Виктора Зуева и Петра Сальникова.
Или выберите любую удобную платформу для прослушивания!
— Как Виктор Зуев высасывал Dragon Age из Veilguard;
— Петр Сальников никому не советует играть в ремейк Silent Hill 2 в одиночестве;
— Пять часов в Stalker 2. Лажа или рулез?
— Новый альбом Marilyn Manson;
— Домашка по литературе: что читать из биографий рок-групп (и зачем это делать);
— «Пингвин» с Колином Фарреллом.
Это и многое другое — в информативном, эмоциональном и крайне деловом выпуске подкаста «Отвратительные мужики»! Поддержите нас на Boosty.
Ссылки на упомянутое:
— Полка «Отвратительных мужиков» в Яндекс Книгах.
— Канал Виктора в Телеграм.
— Подкаст RPG-кукуха.
Реклама: ООО «Яндекс Музыка» ИНН 9705121040 , ERID 2VtzqxBHtAB.


Петр, у вас же кажется подкаст с ромеро снесли сумашедшие за то что там.. внимание! Россиянин. А вы игру от разработчиков с такой же позицией нахваливайте.
Не повод им уподобляться.
"Пингвин" офигенный
Мэнсон — чел которого играет свита кмк в большей степени, был Джони 5 — было у него все заебись, ушел 5 к Робу Зомби, у Роба Зомби вышел пиздатый Эдукейтет Хорсес, ну и далее. После 5 пришел Тим Скольд, который сочинил последний его хороший альбом EMDM. А дальше походу на него какой то дед на вечных отходняках работал, все эти альбомы в помойку.
Сейчас там Реба Маерс из COK помогает и еще хер какой-то. А альбом хороший кстати, норм бэнгеров, штуки три на альбом, это ок для ММ.
Нормальный альбом. Мне его спотифай подкинул, я вообще удивился, что после "отмены" ММ продолжает свою деятельность. Но позабавило, что в некоторых песнях ловил вайбы от треков, сделанных в SUNO xD
За песенку про резню — в эту игру ни ногой. Посыл этой песенки появился задолго до 22 года и даже 2014, так что ни одна из этих дат не является её оправданием. Покупать, играть через геймпасс и т.п. — это уже сделка с совестью лично каждого, так что осуждать не буду.
В любом случае, играм гораздо лучше второго сталкера доставалось от коллектива Мужиков на орехи. Достаточно вспомнить мнение Петра о последнем Метро — действительно спорном проекте, в том числе и с точки зрения русофобии, но сделанном буквально в каждом аспекте на две головы выше поделки GSC (которая, напоминаю, изначально должна была выйти в конце 2021 года с переносом на апрель 2022): https://disgustingmen.com/games/metro-exodus-weekend-wtf-is-wrong/
https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-120-metro-exodus-ultimate/
Я очень хорошо помню все претензии Петра к Исходу, потому что они резонировали с моим мнением об этой игре. А тут хвалят Сталкер 2…
Нравится и нравится, конечно. Раз уж даже Рафаэль вдруг начал топить, что оказывается играм нельзя занижать оценки за техническое состояние. Куда уж нам. Только не рассказывайте ему про произведение "Я просто работник Bioware".
Готов ли сам Калантонио работать на недопиленной ОС, или купить пачку чипсов недожаренных, или закрыть глаза что в рестике подали суп с мухой, ездить на авто без ветрового с обещанием диллера поставить его через полгода? Игра такой же продукт, как остальные. Там нет плашки раннего доступа. Она продается не со скидкой 50% потому что недопилена. С какого такого хера я как потребитель не могу критиковать проблемный продукт?
так долго объяснять, что объяснять не стоит (
Давно не слушал подкасты, но тут не мог пройти мимо. Сталкер 2 – это событие.
И несмотря на то, что разработчики обхохлячились и не сделали русской озвучки, это те же самые русские парни с какими-то отключёнными областями головного мозга, которые пытаются зачем-то казаться антирусскими, и которые сделали самый что ни на есть наш отечественный продукт.
Как бы странно это ни звучало, но здесь я увидел какие-то наброски того самого сталкера, который хотели сделать моддеры после первой части, и который потом реализовали в виде проекта lost alpha, сталкера 2004-го года.
Хотя конечно в игре есть и неработающий A-life, и куча недоработок и багов, вылеты на максимальной конфигурации и колофдьютиподобные катсцены в худших традициях Thief 4. Хорошо хоть убрали анимацию подбора оружия руками из трейлера. Или упомянутое Зуевым отсутствие реакции врагов на попадания, неизменное с 2007-го. И тем не менее есть вот этот дух нашей постсоветской игры с душой.
Чего я не мог сказать об отвратительной серии Метро, где несмотря на по-западному вылизанный геймдизайн, не было духа чего-то, ради чего, собственно, стоило играть. Или если переиначить, то было то, ради чего в игру не интересно играть – по-западному вылизанный геймдизайн. С уже упомянутыми анимациями и катсценами. И сплошь какие-то негативные эмоции – страх, отвращение, ненависть, снова страх, безысходность сплошная, диалоги по-детски стыдные, не было того, ради чего захочешь в это погружаться. Ну и русофобия, конечно, в очень значительной степени отторгала от всей серии.
Или например об Atomic heart, где всё же сделали, на мой личный взгляд, получше, чем в метро, постарались сохранить какой-то положительный настрой, попробовали привнести что-то новое, взяв за основу биошок, но не смогли в «высокую культуру» последнего. В итоге похоже всё держалось на местном художнике, создавшем стиль игры. И там, где пытались сделать по-западному, вышло шаблонно. Хотя тоже интереса дальше часа игры не возникло, но здесь всё-таки было получше. Хорошая игра в целом.
Но в отличие от и той и другой Сталкер стал таким популярным из-за самобытности, чики-брики пресловутых, кровососа(дизайн которого здесь зачем-то совершенно испортили), где кривой движок – часть уникальной атмосферы и целостного творческого видения, некой глубины, уходящей корнями в Стругацких, а не, прости господи, Глуховского.
Это ведь трудная задача была — привнести новые элементы, не порушив старую атмосферу.
И во втором сталкере смогли сохранить вот это неповторимое ускользающее чувство «приятной унылости», за которую прощаешь даже общую корявость. Жаль, что в игре уже с зова припяти нет Mooze-а, что, конечно, ещё тогда ударило по атмосфере, новый композитор ему явно не ровня. И местами игра неоднозначная. Однако добавили атмосферы мелочами — этими листочками, подсолнухами, грибами, комбайнами, видоизменив локации в целом лучшую сторону, улучшив текстуры всех этих родных зилов-130 и запорожцев. Отдельное спасибо хочется сказать за именно сам звук, анимации оружия, всё сделано очень тщательно. Поедание тушенки и колбасы хоть и анимированное, но добавляет общего колорита игре. Видно, что какие-то идеи из модов почерпнули, но при этом собрали всё воедино так, что просто, как заметил Пётр, «мне просто нравится» играть. И именно поэтому эта игра осталась вне времени.
upd. Ну и британский акцент от какого-нибудь Васи Косого слышать, конечно, забавно. Отсутствие русского сильно бьёт по атмосфере.
Никакой самобытности не может быть без своего движка.
Ну вон Тарков какой самобытный с устаревшим юнити, хахахахха.
Тем не менее, озвучка диких там сразу дает +99к к погружению. Или тонна характерных, разнообразных граффити, например. Сразу понятно, кто ты, где ты )
В Сталкере 2 этого нет.
Жму руку. Вопросов к Таркову и Буянову полно, но в плане атмосферы никто не добрался этого проекта)
Беда еще в том, касательно темы обсуждения, что за каким-то хером (понятно каким, конечно) даже последняя банка сгущенки в центре реактора прямиком из 86-го — на украинском. Их дело, но это просто сам по себе инородный элемент мира. Что-то типа клюквенных надписей в голливудском кино про СССРРФ. Если ты хоть немного погружался в трагедию ЧАЭС и видел документалки, то ну такое делать вид, что кто-то поехал и на каждом разъебанном здании переписал все надписи или переделал каждую ржавую панель на военной радиостанции. Глупость ради глупости, имхо, вносящая свой вклад в неработающую атмосферу мира.
Насколько мне Метро всегда казалась глупостью, где что Глуховский, что авторы игры пытаются унять свои жопоболи по совку, но с атмосферой там полный порядок был. И референсы были хорошие, и логика построения мира не хромала.
В Сталкере 2 посреди деревни в три дома стоит ебучий памятник Гераклу, лол, высотой с двухэтажку. А через 20 метров склад ГСМ, к которому даже дороги не идет, рядом с которым за каким-то хуем вылазит из земли теплотрасса, идущая из ниоткуда в никуда. А вот тут две автобусные остановки друг от друга в 30 метрах. Перекрытие завода 5-этажного с дырой в этаже, где плита толщиной в сантиметров 20… Она там под своим весом прогнулась бы на такой длине. Референсов был минимум.
Ассетов в Сталкере 2 опять же мало. Два велюровых ковра на всю игру, которые на каждой стенке в доме. Один стол, один стул и один шкаф. Ctrl+C, Ctrl+V.
В Метро намного лучше проработаны локации, деталей больше, все это скомпоновано грамотно. Видно, что арт-дизайнер работал на совесть и старался придать уникальность каждому домику, как и после 3д-артисты это реализовали.
Атмосферу в сталкере можно придумать, конечно. В Метро этого делать не нужно. Разве что из-за глупости концепций можно из нее вынырнуть.
Хуюсские
Играй на украинском языке — сразу будет тебе отечественная атмосфэра. Или она только на русском бывает?
хороший комментарий, спасибо
Хороший выпуск, прям по всем актуальным темам. От Вити приятно было про Veliguard послушать, и что "повесточка" не помешала до игры докопаться. Также и с мнением по меченому ближе позиция Виктора, хотя вполне понятен/приятен восторг Петра, это желание постоянно возвращаться во вселенную.
Не понятны попытки Александра пояснить за SH. Но тут кто большей информацией владел, видимо, тот и высказался. Позиции по примеру "я не понимаю, поясни, но я не понимаю".
Про "Пингвина" было здорово и на эмоциях, обязательно посмотрю.
P. S. Жаль Андрея недавно так и не вышло позвать, в последнее время много старых подкастов переслушивал, накатила ностальгия.
Мнение о сталкере2: с таким кл-вом фанатских обзоров почти не замеченым стало то что сталкер2 получился забагованным, посредственным шутаном из 2008г. Безотносительно политики, нужна ли такая игра в 2024? Фанатам, однозначно, да, как и тем кому интересно ползать по помойкам и лутать мусор в пост совке и не только там. Проблема в том что есть, и уже давно, другие игры с той же базовой механикой в которые гораздо интереснее играть.
Парни, "Час Волка" это 11 утра. На часах театра Образцова там вылезает волк. Время начала продажи алкоголя в СССР.
А 3 ночи это "Ведьмин час"
Мнение о сталкере2: с таким кл-вом фанатских обзоров почти не замеченым стало то что сталкер2 получился забагованным, посредственным шутаном из 2008г. Безотносительно политики, нужна ли такая игра в 2024? Фанатам, однозначно, да, как и тем кому интересно ползать по помойкам и лутать мусор в пост совке и не только там. Проблема в том, что есть, и уже давно, другие игры с той же базовой механикой в которые гораздо интереснее играть.
В целом все так, к сожалению. Четыре вечера пробовал там найти хотя бы ностальгию по первым сталкачам, но кроме звуков и мед-кейсов не нашел ничего.
Притом игру даже как-то ругать не охота, она просто вышла никакой. Пресной, пустой, с неработающими механиками (экономикой, например) и мертвым миром. Многие моменты реализованы на уровне 2008, если не дальше. Эти НПС прибитые к месту и крутящиеся вокруг оси…
Спаун врагов за спиной. Мертвая реакция почти всех на твои действия. Кривые костыли чтобы ограничить свободу игрока на беспредел (например, заброшенные в здание с НПС гранаты не взводятся, или игра при атаке франционного непися просто спаунит тебе нонстоп тонны врагов, пока они не задушат числом, хотя их столько в округе очевидно не может существовать). Лютейшая заскриптованность, когда ты исследуешь открытый мир, находишь интересное место, а там пусто. Через три минуты берешь квест и ВНЕЗАПНО там спаунятся и враги, и артефакты… Сразу понимаешь, что мир — профанация, в котором твоя жажда исследований будет обломана скриптами.
Некоторые знакомые в этом увидели свой вайб ностальгии, мол, ну это ж как первый сталкер, но графика лучше. Но там хотя бы мир жил и, как ни крути (это не нацизм или политота), но антуражное звучание давало многое "атмосфере". Тут же колорита ноль, актеры никакие в обоих озвучках, своих мемов не увидел — только реюз старых. Мир кажется искусственным. Как можно было в этом параметре проиграть игре хуелетней давности с текущими возможностями…
Баги просто все это лишний раз подчеркивают.
ну и короче спустя все это время выяснилось, что все-таки нет. нет никаких "давно" игр с этой "базовой механикой", и самое крутое, что сделал сталкер 2 — остался собой
надо поиграть что-ли
В комментах шизы, как ситхи делят мир и медиа. Угомоните свое патриотичное траханье
Эти шизы сейчас с вами в одной комнате?
Спасибо.
Вроде бы это Ведьмин час называется.
Даинг Лайт шутер?)
Сейчас первый Сталкер переигрываю, там у барменов тоже бесконечные деньги. А после перезахода на локации, у сталкеров обычно на кармане 5к.
Новый альбом Менсона топ! 1 из 5 лучших пластинок сего года, по МОЕМУ мнению. Всё что после Холивуда нормальные альбомы, Пётр не гони, не твой жанр прост. Есть просто пара ссаных песен за 24 года, а так всё ок.
А на вики есть 2 статьи, про него как персону и про группу его имени.
Про Талькова ща расследование возобновили.
У Металлики не барабанщик, а басист погиб.
Нофкс больше не существуют, дисбанд был в октябре после прощального последнего концерта. Книгу заказал только что.)
Спасибо за выпуск.
Ну, формально в ТЧ был транспорт в самой самой безмодовой ваниле. Речь про БТРы, которые появляются при штурме чаэс и в которые можно безвозбранно залезть. А чтобы на них покататься требуется всего одна консольная команда