«Отвратительные мужики» на полтора дня слетали на остров, посетили конференцию GDCy FEST, пригласили нескольких интересных гостей и докладывают из местной студии в двух частях. В первой части Пётр Сальников беседует с Андреем Ивашенцевым (GDCy), Андреем Апанасиком (Balancy) и Георгием Бронским (Nutaku).
— На чем зарабатывают нынешние многочисленные конференции, и зачем они нужны?
— Хайп и страх перед AI, который затмил все остальное.
— Раздутые бюджеты, перегретые разработчики и причины выхода сырых игр.
— Сколько можно держать игроков за идиотов?
— Adult-игры: последняя сфера, куда разработчики до сих пор идут по зову сердца.
Наша полка в Яндекс Книгах.
Эпизод записан при поддержке сообщества слушателей на Boosty. Мы благодарим всех, кто помогает.
Реклама. ООО «Яндекс Музыка». ИНН 9705121040. erid: 2Vtzqv5XnQv


Чуваки, позовите в студию учёного ИИшника, чтобы получить взгляд с той стороны. Среди них много и тех, кто по играм угарает и в целом общительных-обаятельных. Если нужно, я помогу
Учёные/разработчики-то своим делом заняты, но из тех, кого я слушал/читал — мало кто доволен тем, как их труд используется корпорациями, в целом, и в индустрии развлечений в частности. Взять ту же Кали Новскую (Татьяну Шаврину).
Не обязательно обсуждать именно это, можно в целом поговорить о перспективах применения ИИ, но не глазами потребителя или человека, чей труд он забирает, а, наоборот, создателя таких систем.
Я, к слову, как раз работаю с этими людьми, и у них очень разные взгляды на многие вещи. А Татьяна крутая!
апанасик со своими ножами в спину даже тут https://uploads.disquscdn.com/images/a2acce9fd74038eea1f17fc55189df6e9e967be54799fe4dbece02a5054c19f9.jpg
Попомнили Терезу и Виду и прям олдскулы свело-свело. Вот бы нашёлся энтузиаст, который заапскейлит весь материал и оформит в виде современного приложения/сайта
Спасибо.
послушал с удовольствием
По Обливиону, кстати, не совсем соглашусь про сложность. Изначально проходил Скайрим на последнем уровне сложности и там сначала было прямо очень тяжко, потом более-менее выравнивалось, но сражаться было интересно и временами натыкался на какой-то челлендж.
В обливионе начал играть на эксперте. Сначала было интересно, но потом натыкаешься на мобов, которые тебя убивают с одного удара, а ты сносишь им 0,05% хп бара. Такое себе. Посмотрел, что там тупо (точных цифр не помню) х10 к здоровью, сопротивлению врагов, а в тебя наоборот входит больше урона. В итоге ты моба можешь победить, но всё это сводится к хит энд рану/стрейфам по полчаса. Скучно. А на нормальном уровне сложности наоборот слишком легко всё. Такая вот фигня.
Но ремастер по картинке балдежный. Мне очень понравился такой формат, когда геймплей по сути старый, а картинка новая.