В небольшой — примерно с книгу размером — коробочке с довольно банальным названием «Подземелье. Гробница повелителя мертвых» помещается настолько комплексная ролевая игра, что поверить в это поначалу довольно сложно. Поэтому с «Подземельем» легко ошибиться и попасть впросак. В последнее время в России стали популярны небольшие настольные игры, часто использующие разнообразные карты и при этом предлагающие незатейливый и веселый игровой процесс. Такие игры называются «филлерами» и рассчитаны на короткие игровые сессии («Манчкин», «Зельеваренье», Uno и т.д.). Внешне «Подземелье» напоминает как раз одну из подобных забав: миниатюрная упаковка, внутри карточки, да и цена небольшая. Но взять «Подземелье» на отвязную вечеринку будет большой ошибкой. «Подземелье», в оригинале Dungeoneer – почтенная серия ролевых игр (выпускается с 2003 года), в которую нестыдно сесть играть даже мастерам D’n’D. Несмотря на свой миниатюрный вид, игра имеет довольно внушительный свод правил, которые быстро приведут вас в чувство, и вы в полной мере осознаете, что за настольный ад вы купили.
Игра строится вокруг исследования подземелий. Игрокам предлагают на выбор одного из четырех героев со своими особенностями, показателями и даже уровнями развития. В отличие от многих подобных настольных игр про исследования и борьбу с монстрами, «Подземелье» ни в коем разе не является кооперативной игрой. Каждый из четырех участников – это самостоятельный герой со своими задачами и целями. Перемещения по подземелью осуществляется с помощью карточек комнат, которые складываются на столе в замысловатые рисунки – коридоры. Комнаты напичканы секретами, ловушками, монстрами, запертыми дверьми и всяческими неожиданными свойствами. Так, например, в одной из комнат можно наткнуться на Трон Тирании, усевшись на который можно будет наносить урон всем игрокам в любой точке подземелья до тех пор, пока они не прибегут в вашу комнату и не стащат вас за ноги с этого самого трона. Конкуренция среди игроков подстегивается тем, что победителем будет объявлен тот, кто первым выполнит три задания (убить монстра, проводить мага до выхода, найти артефакт и т.д.). Естественно, что мешать выполнять задания другим игрокам не только приветствуется, но и является стратегической необходимостью. Вплоть до полной аннигиляции героя-конкурента.
Сложность игры и проблемы быстрого включения в этот занимательный процесс заключаются в большом количестве небольших, но обязательных правил. Только ход одного игрока состоит из фазы восстановления, фазы злодеяний, фазы локаций, фазы подвигов и фазы сброса/добора карт и это не считая фазы битвы, которая добавит ко всему перечисленному сразу восемь этапов: атака, ответ, проверка атаки, проверка контратаки, сравнение результатов, вызов, логово, награда. Куча мелких деталей таится в правилах перемещения между комнатами, да и в выполнении самих заданий тоже. Несмотря на карточки-подсказки, которые хранятся у каждого игрока и напоминают им о важных нюансах игры, залезать в общие правила придется часто. На первых этапах – даже очень часто. Во многом это объясняется олдскульным подходом к геймдизайну – как-никак, игра 2003 года. Но именно это и является главным залогом того, что перед нами классическая американская ролевая игра с фигурками-героями, кубиками и веселыми приключениями вместе с друзьями-гиками. Таких игр сейчас уже не делают.
Автор текста: Виктор Зуев
|

HW в последнее время радует
Каркассон + Манчкин
Вот бы на Войны Магов обзорчик)
Их уже тысячи .
http://oflex.ru/vojjny-magov-mage-wars-obzor-igry.htmlhttp://www.2fishki.ru/obzory_igr/vojny_magov_duyel_chernoknizhnikov/
> нес тыдно
Поправьте, если возможно :)
Сколько стоит поиграть в это с Виктором?=)
Пять джевелков Софтклаба.
Когда я читаю такие обзоры, я плачу…
причина?
друзьяшек нет, очевидно же…
Подмена понятий и введение читателей в заблуждение. В частности, автора рецензии неверно указывает жанр игры, чем в дальнейшем может смутить тех, кто пойдет играть в «это», поверив словам о комплексной настольной ролевой игре.
Кое кто дико угорел по настолочкам) Возраждаем посиделки до утра с друзьями!
а я как раз думал какую настолочку прикупить)
>Но взять «Подземелье» на отвязную вечеринку будет большой ошибкой.
Посоны, взять любую настолочку на отвязную вечеринку будет большой ошибкой.
…потому что напоенные кокаином тела, беспорядочно трахающие друг друга на кухонном кафеле, чертовски плохо кидают кубики!
Это потому что твои друзья — говно.
чеж не в ГУРПС рубаете ?
а можно где-то достать отдельно правила на русском?
Здесь есть отдельно правила, после описания ссылка http://oz.by/boardgames/more10394475.html
премного благодарна!
в которую нес тыдно сесть играть даже мастерам D’n’D.
Darkest Dungeon?
купили. забурились вчетвером. шик m/ гигантское спасибо за статью!
Есть несколько вопросов касательно битвы с монстрами являющимися заданием. У некоторых монстров которых нужно убить по заданию, 2 очка здоровья.
Вопрос 1: Могу ли я атаковать монстра, по заданию, несколько раз за свой ход если у меня остались очки действий?
Вопрос 2: Если я не убиваю монстра по заданию в свою фазу приключений, у него остается столько жизней сколько я ему оставил или он восстанавливается полностью к моему следующему ходу?
Вопрос 3: Если я не убил монстра по заданию и остался в этой локации, может ли мой соперник придти туда и убить его и в следствии этого выполнить мое задание если оно личное? Именно если задание личное.
Вопрос 4: Если в конце своего хода ты не перемещаешься в другую локацию и остаешься в старой в которую попал еще в прошлый ход, нужно ли добавлять себе очки риска и славы которые указанны на локации, и если нужно то в какой именно момент хода? Это важно, в какой именно момент, в конце после сброса карт или в начале, объявив что перемещаться не будешь.