Архив метки: подкаст

Кто учил русских лить пушки? Артиллерия Московского царства. Подкаст «Поручик Киже» S4E1

  • Как и чем стреляли, сколько весили первые русские пушки?
  • «Стреляем» из средневековой бомбарды и из полевых орудий;
  • Как звали русские пушки: Волк, Василиск, Аспид и другие;
  • Русские пушкари: почему враги вешали их на пушках?
  • Великий литейщик Чохов и похищение трех «Волков»; 
  • Царь-Пушка – стреляла или нет?

Георгий Манаев открывает четвертый сезон подкаста об истории Российской Империи.

Читать далее

Стоит ли отдавать ребенка в детскую академию Доты? Подкаст «Отвратительные мужики» #203

Мужчины собрались у микрофонов авторитетным составом, чтобы побеседовать о киберспорте на фоне победы Team Spirit в The International.

  • Спорт ли это вообще?
  • Стоит ли отдавать детей в детскую академию Доты?
  • Нужно ли пикать Манки Кинга?

Без киберспортивной духоты — но и не совсем бестолково.

В гостях у Андрея Загудаева и Виктора Зуева — Владимир Maelstrom Кузьминов и Михаил Miker Мирчук.

Читать далее

Подкаст «Животные в Студии». Выпуск 156. Бытовой Кок

Сто пятьдесят шестой выпуск подкаста «Животные в Студии» уже здесь, а значит пришло время принять очередную дозу аудиолекарства от уныния! У микрофонов, как и прежде, Роман, Владимир и Екатерина, содержание актуальное, а шутки такие, что аж душе больно.

Читать далее

Откройте, это полиция RPG! Подкаст The House of The Dev S1E6 — с Юлией Черненко

Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх. 

Читать далее

FarCry 6, «Игра в кальмара», «Полуночная месса»; Питчфорд больше не в Gearbox, а Зуев — не в 1С. Подкаст «Отвратительные мужики» #202

Виктор Зуев и Андрей Загудаев уединились, чтобы обсудить накопившееся:

  • Отставки недели: Николич, Питчфорд, Зуев;
  • Разбираем нашумевшие сериалы «Игра в кальмара» и «Полуночная месса»;
  • Far Cry 6: ваш единственный отпуск в экзотической стране в этом году.
Читать далее

Подкаст «Животные в Студии». Выпуск 155. Трясина Хайпа

«Животные в студии» успешно пережили празднование шестилетия подкаста и теперь в своей дерзкой манере и без капли стеснения готовы ворваться в эфир с наисвежайшим выпуском. В нем они как обычно режут правду-матку, высказываясь о том, что произошло и вышло в минувшие две недели.

Читать далее

Обсуждаем «Дюну», «Бонда» и новые айфоны. Подкаст «Отвратительные мужики» #201

Андрей Загудаев, Виктор Зуев и Валентин Петухов — о самом главном за бабье лето! Всем BlackChost, пацаны и, конечно, девчонки (и небинарные засранцыки)!

  • Вилсаком о том, как набрать 10 миллионов на YouTube;
  • Стоит ли идти на Tik-Tok;
  • Обсуждаем фильмы «Дюна» и новый фильм о Джеймсе Бонде «Не время умирать»;
  • Не могли не спросить Вилсакома о iPhone 13;
  • О международном дне подкаста.
Читать далее

Саундтрек Diablo 2: эмбиент, прогрессив и эксперименты Мэтта Ульмена. Подкаст HansZimmerJukebox S2E7

Diablo 2 — по-настоящему народная игра, рекордсмен Книги Рекордов Гиннесса, чей облик во многом формируется музыкой. Ее сочинил американский композитор и мультиинструменталист Мэтт Ульмен, тоже по-своему культовый человек. Переиздание игры, восторженно встреченное игроками, лишний раз доказывает, что это бессмертная классика, которая звучит одновременно загадочно и драйвово — отличное сопровождение для одного из лучших ролевых экшенов в истории видеоигр.

В этом рекордно большом эпизоде HansZimmerJukebox мы слушаем музыку Санктуария, обсуждаем экзотические музыкальные инструменты и разгадываем загадку гениальности Мэтта Ульмена.

Читать далее

Загадка Deathloop — новой игры от Arkane Studios. Спецвыпуск подкаста «Отвратительные мужики»

Андрей Загудаев, Виктор Зуев и Денис Майоров с огоньком беседуют об одной из самых необычных игр 2021 года. 

  • Что такое Deathloop — для тех, кто так и не смог разобраться, что это за игра, и как она работает;
  • Обязательные черты игр с философией immersive sim: записки, аудиодневники, убедительное окружение и общечеловеческая логика;
  • Временная петля в культуре: наши любимые фильмы, книги и игры с сюжетами про временные парадоксы;
  • Уникальность Deathloop как медиа: почему эта идея возможна только в формате видеоигры. 
Читать далее