Архив метки: the house of the dev

Когда саундтрек пишет рок-музыкант. В гостях у подкаста The House of The Dev — Даррен Корб

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).

Читать далее

Стартовал второй сезон The House of The Dev. Гость первого выпуска — Джон Ромеро. И теперь это не только подкаст

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников вовсю трудятся над новым сезоном подкаста The House of The Dev. Первый эпизод уже в сети, в нем ведущие почти два часа общаются с легендарным Джоном Ромеро — сооснователем id Software и Ion Storm, создателем Doom, Quake и многих других фундаментальных вещей в индустрии видеоигр. Вы знаете о нем меньше, чем положено, поверьте! 

Читать далее

В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко. Подкаст The House of The Dev S1E8

Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором фонда Magnifier One и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games.

Читать далее

Отношения разработчиков игр с прессой — в гостях у подкаста The House of The Dev Джейсон Шрайер

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». 

  • Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной. С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
  • Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey;
  • Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково;
  • Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит;
  • Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру.
Читать далее

Откройте, это полиция RPG! Подкаст The House of The Dev S1E6 — с Юлией Черненко

Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх. 

Читать далее

Сила звука — с Мэттом Пирсоллом. Подкаст The House of The Dev S1E5

Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.

Читать далее

Кен Левин о будущем сторителлинга. Подкаст The House of The Dev S1E4

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Кен Левин, креативный директор и сценарист BioShock (не врем: этой игре на нашем сайте было посвящено больше статей, чем любой другой! ), соавтор System Shock 2 и Thief: Deadly Shadows. Мы обсуждаем нарративные технологии, доступные только в видеоиграх, процедурный сторителлинг, родство игр и книг и другие головокружительные вещи.

Читать далее

Создание миров — с Виктором Антоновым. Подкаст The House of The Dev S1E3

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя.

Читать далее