No Man’s Sky, кажется, навсегда испортила у аудитории отношение к двум вещам: раннему доступу и играм про выживание в н/ф-сеттинге. И это чертовски несправедливо, ведь есть прекрасные и атмосферные вещи, которые остались в тени этого недалекого гиганта, а теперь им и вовсе грозит забвение. И даже сейчас, после всего этого разочарования, СМИ только и делают, что обсуждают новое дополнение к No Man’s Sky. Хотя буквально через месяц из раннего доступа выходит один из лучших симуляторов Робинзона-аутиста — Subnautica.

Subnautica — симулятор выживания в инопланетном океане

Subnautica — это умственно полноценный брат No Man’s Sky, который не стал переоценивать свои силы и выбрал не абстрактный бескрайний космос, а теплое и уютное море. Здесь вам тоже предстоят десятки часов исследований, научно-фантастический сеттинг и попутно хардкорное выживание на океанической планете.

«Сюжет» Subnautica прост: вы — некий безымянный астронавт, который летел на гигантском корабле вместе со множеством подобных астронавтов и потерпел крушение на водной планете. Вам удалось забраться в спасательную капсулу и катапультироваться на мелководье недалеко от места крушения. Из всего снаряжения у вас остался лишь гидрокостюм, немного пищи и станция крафта.

Поначалу в роли выжившего вы будете неумело ловить рыбу голыми руками и пытаться скрафтить простенькие инструменты, вроде ножа и фонарика. Но со временем возможностей станет больше, и однажды вы обнаружите себя хозяином шикарной морской базы с рыбными фермами, всевозможными подводными лодками и экзоскелетами. Попутно вы будете разведывать местность, находить новые рецепты в придонном мусоре, оставшемся от космического корабля, и искать других выживших.

Чем подкупает Subnautica

subnautica ocean симулятор выживания в океане отвратительные мужики disgusting men

Как видите, в Subnautica нет ничего особо необычного. В основе лежит избитая формула, лежащая в основе всех игр о выживании — от старенькой Stranded до популярной Don’t Starve. Но есть две причины, по которым Subnautica оказывается гораздо интереснее большинства из них.

Во-первых, здесь очень хорошо поработали с атмосферой: инопланетный океан кишит поразительными тварями и его невероятно интересно изучать. Во-вторых, система выживания и крафта сделаны очень грамотно. Стоит только создать все доступные предметы и почувствовать себя королем океана, как игра подбрасывает намеки на куда более продвинутые технологии.

Океанические твари и исследования

Subnautica постоянно подталкивает к исследованию морских глубин. Здесь довольно много разнообразных биомов со своими уникальными ресурсами. Хочешь скрафтить батарейку — ищи медь в глубоководных джунгях и кислотные грибы на мелководье. В общем, классика жанра. Но подобная необходимость не кажется обременительной. Исследовать все эти светящиеся заросли или песчаные отмели действительно интересно — в каждом биоме есть свои опасности и свои загадки.

Особенно поражают подводные пещеры, полные светящихся разноцветных актиний, грибов и уникальных тварей. Эти манящие ловушки стандартно убивают игрока чаще, чем все другие опасности вместе взятые. В панике уплыть от стаи пираний и заблудиться в сотне метров от выхода без дополнительного баллона и с севшей батарейкой — одна из самых запоминающихся смертей за всю историю видеоигр.

Крафт, за который не стыдно

Крафт в Subnautica, как уже сказано, сделан довольно грамотно. На вас не сваливают сотни рецептов, смысла которых вы не понимаете, но и не заставляют маяться в бездействии. Главное, что стоит понимать — нужно постоянно исследовать морское дно: на нем часто встречаются осколки вашего мазершипа. Исследовав детали сломанного агрегата, вы получите возможность производить его на базе, но чем лучше технология, тем труднее ее найти.

Любопытная деталь: если вы не нашли какую-то мощную технологию, почти всегда можно обойтись тем, что есть. Игра не встанет на месте, из-за того, что вы не отыскали какой-то рецепт. Нет генератора кислорода, но хочется базу на глубине ста метров? Придется провести стометровую кислородную трубу с самой поверхности. Нет фермы-аквариума? Используйте генератор гравитации как ловушку для рыб. Только постоянно выкручиваясь чувствуешь себя настоящим Робинзоном.

Как заранее понять, что игра вам не понравится?

subnautica ocean симулятор выживания в океане отвратительные мужики disgusting men

Subnautica изначально задумана как игра для неспешного «аутирования». Здесь нет места торопливости или быстрому прохождению. Она нужна для того, чтобы придя с работы с головой погрузиться в океан, полный странных тварей и неспешно исследовать этот мир.

Полчаса плыть до затонувшей станции, чтобы узнать, что она загерметизирована и вам нужен лазерный резак (который вы все равно сломали)? Здесь это норма. Причем, атмосфера игры такова, что подобные ситуации не раздражают. Вы же открыли новый вид рыб, насобирали меди в светящейся подводной пещере и увидели, как дерутся две монструозных рыбины — день уже прошел не зря.

Особого экшна, и уж тем более сюжетных поворотов, здесь не будет — ураганного геймплея или прорывов в жанре тоже ждать не стоит. Но если бы больше разработчиков пытались не совершить революцию, а внимательно и скромно компилировать лучшее из жанра — было бы гораздо лучше и для игроков и для индустрии.

subnautica ocean симулятор выживания в океане отвратительные мужики disgusting men

Сейчас Subnautica доступна в Steam за 250 рублей (по скидке 40%). В январе 2017 она выходит из раннего доступа.

  • faradeiG

    Кому нужна NMS? Ну наверное инди разрабам, которые пиарят свои игры на её имени, кек.

    • По крайней мере Subnautika вышла еще в 2014. Просто с тех пор ее потихоньку допилили.

      • lutik 04

        Форест до сих пор пилят и что?

        • B1oodmage

          Форест пример того, как не надо работать в Early Access, у разработчиков явно нет четкого плана и вообще желания доделать игру.

          • lutik 04

            общая беда раннего доступа же

            • B1oodmage

              Общая тенденция скорее: зачем доводить до ума продукт, если деньги идут уже сейчас? Но не всегда: давно вышел из раннего доступа прекрасный Prison Architect. Или вот эта же Субнавтика: есть очень четкий план, есть дата выхода, и вообще ежемесячные обновления очень четко структурированы, сегодня мы довели до ума конкретный биом, а вчера сделали всех монстров и экзоскелет. Это не «ЗАЦЕНИТЕ! МЫ СДЕЛАЛИ НОВЫЙ ДОМИК!» в Форест.

              • Вот, да, лучше про обновления в субнавтике и не скажешь.

  • hemusmora

    Несколько раз пытался освоить жанр «выживач» но каждый раз не заходит.

  • B1oodmage

    Самое цепляющее в Subnautica — это ощущение загадок морского дна и тварей, что там обитают. Крафт как средство, а не цель: именно ради погружения на еще бОльшую глубину, ради все более необычной флоры и фауны хочется освоить средства, позволяющие спускаться ниже и ниже. И да, она местами очень крипи.

    P.S. Любимый автор любимого сайта написал про любимую игру!

  • Anthony

    Почаму, ну почаму в этих играх нет нормально сюжета аля Soma

    • B1oodmage

      Сюжет тут есть, связан с тем, кто и почему вообще сбил корабль. А игры с сюжетами уровня Soma выходят в лучшем случае раз в год.

    • SlowJoe

      Потому что в играх с процедурной генерацией сложно этот самый сюжет правильно поставить?

      • B1oodmage

        В Subnautica нет процедурной генерации

        • Андрей Линейцев

          Генерация ланшафта вроде процедурная

        • SlowJoe

          это печально. Получается игра одноразовая.

          • B1oodmage

            Одноразовая в том же плане, в каком и Скайрим одноразовый. Мир очень большой

            • SlowJoe

              Ну ты сравнил. От сурвайвела хочется свежих впечатлений с каждой генерацией. А тут получается что все уже предрешенно и второй раз и уж тем более на хардкоре проходить нет смысла.

              • B1oodmage

                А, ну тогда это не тот сурвайвал, который тебе нужен. Да и хардкордного режима как такого тут нет.

    • Андрей Линейцев

      в субнатику сюжет обещали добавить

  • ell2009

    Где статья по ФАЙНАРУ ФАНТАДЗИ Блять???

  • Игорь Шипилов
    • Teldarin

      С видами там действительно всё в порядке — просто генератор обоев. С остальным плохо.

      • Игорь Шипилов

        Ещё позавчера не думая согласился бы с тем, что в игре всё плохо. Однако ж вроде приводят её к годному виду, быть может даже к такому виду, который и не планировался вначале.

        Во всяком, вчерашнее обновление вкинуло строительство, о котором Hello Games не упомянали ранее.

  • Chatskij

    Невероятно хорошая, да. Мульту бы ей и я бы на ней женился.

  • Igor Yudin

    Сложно описать те чувства, когда собираешь Циклопа