No Man’s Sky, кажется, навсегда испортила у аудитории отношение к двум вещам: раннему доступу и играм про выживание в н/ф-сеттинге. И это чертовски несправедливо, ведь есть прекрасные и атмосферные вещи, которые остались в тени этого недалекого гиганта, а теперь им и вовсе грозит забвение. И даже сейчас, после всего этого разочарования, СМИ только и делают, что обсуждают новое дополнение к No Man’s Sky. Хотя буквально через месяц из раннего доступа выходит один из лучших симуляторов Робинзона-аутиста — Subnautica.

Subnautica — симулятор выживания в инопланетном океане

Subnautica — это умственно полноценный брат No Man’s Sky, который не стал переоценивать свои силы и выбрал не абстрактный бескрайний космос, а теплое и уютное море. Здесь вам тоже предстоят десятки часов исследований, научно-фантастический сеттинг и попутно хардкорное выживание на океанической планете.

«Сюжет» Subnautica прост: вы — некий безымянный астронавт, который летел на гигантском корабле вместе со множеством подобных астронавтов и потерпел крушение на водной планете. Вам удалось забраться в спасательную капсулу и катапультироваться на мелководье недалеко от места крушения. Из всего снаряжения у вас остался лишь гидрокостюм, немного пищи и станция крафта.

Поначалу в роли выжившего вы будете неумело ловить рыбу голыми руками и пытаться скрафтить простенькие инструменты, вроде ножа и фонарика. Но со временем возможностей станет больше, и однажды вы обнаружите себя хозяином шикарной морской базы с рыбными фермами, всевозможными подводными лодками и экзоскелетами. Попутно вы будете разведывать местность, находить новые рецепты в придонном мусоре, оставшемся от космического корабля, и искать других выживших.

Чем подкупает Subnautica

subnautica ocean симулятор выживания в океане отвратительные мужики disgusting men

Как видите, в Subnautica нет ничего особо необычного. В основе лежит избитая формула, лежащая в основе всех игр о выживании — от старенькой Stranded до популярной Don’t Starve. Но есть две причины, по которым Subnautica оказывается гораздо интереснее большинства из них.

Во-первых, здесь очень хорошо поработали с атмосферой: инопланетный океан кишит поразительными тварями и его невероятно интересно изучать. Во-вторых, система выживания и крафта сделаны очень грамотно. Стоит только создать все доступные предметы и почувствовать себя королем океана, как игра подбрасывает намеки на куда более продвинутые технологии.

Океанические твари и исследования

Subnautica постоянно подталкивает к исследованию морских глубин. Здесь довольно много разнообразных биомов со своими уникальными ресурсами. Хочешь скрафтить батарейку — ищи медь в глубоководных джунгях и кислотные грибы на мелководье. В общем, классика жанра. Но подобная необходимость не кажется обременительной. Исследовать все эти светящиеся заросли или песчаные отмели действительно интересно — в каждом биоме есть свои опасности и свои загадки.

Особенно поражают подводные пещеры, полные светящихся разноцветных актиний, грибов и уникальных тварей. Эти манящие ловушки стандартно убивают игрока чаще, чем все другие опасности вместе взятые. В панике уплыть от стаи пираний и заблудиться в сотне метров от выхода без дополнительного баллона и с севшей батарейкой — одна из самых запоминающихся смертей за всю историю видеоигр.

Крафт, за который не стыдно

Крафт в Subnautica, как уже сказано, сделан довольно грамотно. На вас не сваливают сотни рецептов, смысла которых вы не понимаете, но и не заставляют маяться в бездействии. Главное, что стоит понимать — нужно постоянно исследовать морское дно: на нем часто встречаются осколки вашего мазершипа. Исследовав детали сломанного агрегата, вы получите возможность производить его на базе, но чем лучше технология, тем труднее ее найти.

Любопытная деталь: если вы не нашли какую-то мощную технологию, почти всегда можно обойтись тем, что есть. Игра не встанет на месте, из-за того, что вы не отыскали какой-то рецепт. Нет генератора кислорода, но хочется базу на глубине ста метров? Придется провести стометровую кислородную трубу с самой поверхности. Нет фермы-аквариума? Используйте генератор гравитации как ловушку для рыб. Только постоянно выкручиваясь чувствуешь себя настоящим Робинзоном.

Как заранее понять, что игра вам не понравится?

subnautica ocean симулятор выживания в океане отвратительные мужики disgusting men

Subnautica изначально задумана как игра для неспешного «аутирования». Здесь нет места торопливости или быстрому прохождению. Она нужна для того, чтобы придя с работы с головой погрузиться в океан, полный странных тварей и неспешно исследовать этот мир.

Полчаса плыть до затонувшей станции, чтобы узнать, что она загерметизирована и вам нужен лазерный резак (который вы все равно сломали)? Здесь это норма. Причем, атмосфера игры такова, что подобные ситуации не раздражают. Вы же открыли новый вид рыб, насобирали меди в светящейся подводной пещере и увидели, как дерутся две монструозных рыбины — день уже прошел не зря.

Особого экшна, и уж тем более сюжетных поворотов, здесь не будет — ураганного геймплея или прорывов в жанре тоже ждать не стоит. Но если бы больше разработчиков пытались не совершить революцию, а внимательно и скромно компилировать лучшее из жанра — было бы гораздо лучше и для игроков и для индустрии.

subnautica ocean симулятор выживания в океане отвратительные мужики disgusting men

Сейчас Subnautica доступна в Steam за 250 рублей (по скидке 40%). В январе 2017 она выходит из раннего доступа.