Мы продолжаем недели Warhammer на нашем сайте! На этот раз речь пойдет о проекте Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr, видеоигре про грозного инквизитора от венгерских разработчиков NeocoreGames. До этого момента студия из Будапешта прославилась трилогией про Ван Хельсинга, но ничего не знать про это — не стыдно. Если вы вообще давненько ничего не слышали о Венгрии, то лучший способ вспомнить — включить Евро-2016. Если венгры делают игры так же, как забивают голы, то у меня для вас хорошие новости.

Инквизитор во вселенной Warhammer 40K — это космический следователь, наделенный экстренными полномочиями: детектив, судья и палач в одном лице. Еретики, ксеносы, мутанты и другие уголовные элементы, как известно, не дремлют, и работа для инквизитора всегда найдется. NeocoreGames предлагают бить врагов Империума в жанре «ARPG в открытом мире». Если с пониманием термина «ARPG» проблем у вас возникнуть не должно (Action RPG: любая Diablo и та же Van Helsing), то про открытый мир нужно пояснить. Warhammer 40K — это масштабный космический сеттинг, и NeocoreGames не стали запирать игрока на захудалой планетке. База игрока, как некий хаб с обязательными кузнецом и торговцами, находится на корабле инквизитора. Именно здесь можно улучшать доспехи, получать очередную порцию сюжета, планировать операции.

W40K_Inquisitor_E32016_Screenshot_Asteroidbase_Starmap_POI

Открытый мир в Martyr работает именно так: огромное количество планет-заданий мерцает на голографическом экране. Почти весь сектор Калигари (где и разворачиваются события игры) доступен для исследования. Сектор поражен ересью, но в пульсирующих планетах мы видим различия: вот задания основной кампании, а на соседних планетах мигают значки Grand Investigations — отдельные многоуровневые расследования, которые могут привезти к неожиданным открытиям. Обещают до пятидесяти разных вариантов миссий в классических WH-локациях, включая города-ульи и корабли-монастыри. Так же в секторе найдутся небольшие динамические задания, которые будут связаны с игровым сообществом. Например, чем больше, игроки убивают орков, тем меньше заданий с ними связано, и тем больше — с другой угрозой. Похожим образом было реализовано взаимодействие игроков в прошлогодней Helldivers.

Определившись с заданием, инквизитор летит на выбранную планету, неспешно раскручивая над головой боевой молот. Как вы уже догадались, ARPG не предполагает тайной миссии нашего космического детектива: никаких перевоплощений, вербовки и подпольной работы (об этом читайте в произведениях Дэна Абнетта). Сектор Калигари почти полностью поражен скверной, так что нечего с ним церемониться. К слову, инквизиторы-воины в сияющих доспехах нисколько не противоречат духу WH40K. В истории инквизиции полно энтузиастов, наводящих страх одним своим появлением. На выбор пока предлагают два класса (обещают три): Crusader и Assassin. Облаченный в силовой доспех Crusader — неумолимая машина смерти для ближнего и среднего боя. Впрочем, для встречи врагов на расстоянии у него есть болтган (компактный ракетомет), но лучше всего у него получается орудовать цепным мечом. Страшная штука, которую могли придумать только создатели WH40K. Цепная пила, обрамляющая края массивного меча, рвет на куски подвернувшихся врагов, которые в демонстрационной версии представляли собой мутантов и культистов. Когда вам надоест лупить по врагам из болтгана и калечить пиломечом, Crusader переключается на плазменную винтовку.

Идеальное оружие для разрушения вражеский укрытий — одно из новшеств в жанре ARPG. Поклонники Хаоса любят убегать и прятаться от агентов священной инквизиции. Направленный заряд плазмы в колонну, за которой укрылся еретик — и строения как не бывало, а летящие обломки завершат дело, погребая презренного предателя под камнями. Добавив укрытия, за которыми может прятаться сам игрок, NeocoreGames рискуют превратить жанр ARPG в пострелушки из-за угла, но активная система разрушения дает надежду, что привычное мясо никуда не исчезнет.

W40K_Inquisitor_E32016_Screenshot_Hellbrute_assasin_snipershot

Ассасин воюет иначе. Звание «убийцы» он оправдывает, когда переключается на гигантскую снайперскую винтовку. С этим оружием связана важнейшая «прожимаемая» особенность. Ассасин может выбрать куда стрелять: в голову, руки, ноги. В привычных сражениях ARPG это не имеет особого смысла, так как врагов много, бегут они быстро, напирают со всех сторон. Стремительно отступаешь перед наседающей армией, стреляешь наугад, озлобленно швыряешь гранаты — все так, как мы привыкли в ARPG. Прицел начинает работать при встрече со здоровенным боссом — на сцену выходит гигантский Hellbrute. Изуродованная, исписанная проклятыми узорами прямоходящая машина, из корпуса которой торчит озлобленная морда заключенного там десантника хаоса. Изловчившись, с помощью прицела можно отстрелить уроду, например, рабочую руку или орудие ближнего боя. Лишившись обеих конечностей, босс превращается в безвредную тушу, которую остается только милосердно добить (анимация фаталити включена).

W40K_Inquisitor_E32016_Screenshot_Hellbrute_firefight

 

Про сюжет известно и того меньше. Где-то в секторе Калигари объявился давно исчезнувший имперский корабль «Мученик» (собственно, Martyr), таящий в себе немало тайн и секретов. Поиски «Мученика» — главное задание инквизитора, но как это часто случается, далеко не единственная проблема. Сектор Калигари подвергся воздействию варп-штормов и почти полностью погрузился в скверну Хаоса. Однако это вовсе не означает, что нашими врагами будут исключительно хаоситы. Напротив, NeocoreGames планирует постепенно ввести все фракции настольного WH40K, включая тиранидов, которые просто напрашиваются в ARPG-игре.

На данный момент Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr выглядит сыровато, многое нам рассказали на словах, а сама версия игры всего лишь пре-альфа с двумя локациями. Возможно, и сам жанр ARPG не самый идеальный для реализации инквизиторского сеттинга. Но, черт возьми, это может сработать! Штаны вратаря венгерской сборной Габора Кирая тоже выглядят нелепо, однако ж вы посмотрите!

  • Jegnum

    Да как же вы задолбали, пытаясь сделать из вахи не пойми что.
    Пусть будет что то в стиле ME, или вообще РПГ БЕЗ сраных сражений. 2016 год КАРЛ! Все «нагибатели» и любители «повоевать» давно уже в МОБЕ.

    • Андрей Гогия

      В идеале, конечно, это будет японский симлятор свиданий. И без вот этой вот солдатни всей, разумеется.

      • Никита Михайлов

        Смех смехом, но я бы сыграл в симулятор свиданий в атмосфере аристократии Империума, когда непонятно, кто хаосит, кто генокрад, кто продался Тау, а кто просто идиот.

        • MegaIniesta

          Идиот-император, вестимо

          • Viktor Zuev

            Ты с ним говоришь, а он молчит!

        • Андрей Гогия

          Ну, при большом желании это не особо сложно даже самому воплотить. Нужны-то художник да погруженный в лор сценарист, код вообще копеечный )

      • Jegnum

        Я не про это. Просто такой то сетинг, а всё сводиться к мышеклику. «Ты инквизитор, особый агент могущественной Империи людей, в том числе с правом на уничтожение планет» а теперь иди и закликивай врагов, бугага.
        А я хочу шелчком пальцев вызвать отряд космодесанта, который верезал бы все прямые угрозы, а потом заниматься например расследованиями, допросами, и прочим сюжетом.

    • Viktor Zuev

      Играем в то, что есть. Diablo по вахе — не самый хужший вариант, поверьте.

  • kpect11

    Ваха это пафос и жестокость, плевать в каком сеттинге. W40K:Space Marine отлично зашел, Dawn of War один из столбов RTS вообще. Blood Bowl показал, что можно и симулятор футбола из вахи сделать. Надеюсь 2016-17-18 будут годами вахи 40к и желательно на пс4 и с рус сабами хотя бы. Ваха 40к должна стать как деадпул и разбавить слащавые около 12-16+ игры настоящим суровым, жестоким и правдивым рейтингом 18+

    • Viktor Zuev

      Да по мне нормально, с удовольствием бы пощелкал в Martyr, особенно сейчас, когда ИГОР НЕТ

      • kpect11

        Виктор, я не говорил, что плохо. Я за то, что бы были больше и разных игр по W40K. Вселенная очень богатая. Я надеюсь, что и крупные издатели и разработчики обратят внимание на франшизу. Для меня странно, что на такую богатую вселенную не обрают внимание крупные игроки. Им бы кого нибудь уровня близзов….

        • MegaIniesta

          близы то как раз обратили внимание…

          • Viktor Zuev

            Это хорошо сейчас! ))

            • kpect11

              Я бы хотел слешер конечно, но играть за хаос, вот что бы просто убивать толпы космодесанта и что бы сюжет тебе говорил о том, что ты плохой, ты не прав, а они правы, но ты все равно их должен убивать. Цепными мечами, болтерами, топорами.Хаос. Варп. Все дела. Или такая игра уже есть?

  • Михаил Трифонов

    Болтган — компактный ракетомет? ЩИТО?

    • Teldarin

      http://cyclowiki.org/wiki/Болтер
      Надо сначала читать, а потом тупые вопросы задавать.
      Болты это вообще то миниатюрные ракеты, разгоняемые микротопливным рекативным зарядом и взрывающиеся в теле супостата.

      • Михаил Трифонов

        » explosive kinetic rounds colloquially referred to as bolts» — начинённые взрывчаткой кинетические снаряды в просторечии называемые болтами http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Bolter
        Ракета — Rakete или нидерл. raket) — летательный аппарат, двигающийся в пространстве за счёт действия реактивной тяги, возникающей только вследствие отброса части собственной массы (рабочего тела) аппарата. (Википедия)

        • Teldarin

          «Болтер — полуавтоматическое оружие, стреляющее реактивными снарядами (болтами)» я не знаю что ты споришь. Болты на реактивной тяге и всегда были на ней.
          Вот статья: http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Bolter
          Вот описание болта из статьи (в которой ты только вступление прочитал):
          «Standard Bolter Round
          Bolter Ammunition (a bolt) is primarily a .75 calibre rocket-propelled round. Whereas conventional solid slugs utilise a propellant charge contained in a casing that forces the bullet down the barrel upon ignition, in contrast, a bolt is self-propelled; it features its own integrated solid fuel propellant that propels the bolt at high speeds, essentially acting like a miniature rocket. The propellant itself is shaped to control the bolt’s direction and speed; however, this method of rocket propulsion would normally warp the barrel due to gas pressure. The Bolter uses an ingenious two-stage method to prevent this.»

          • Михаил Трифонов

            Просто, в моем понимании, ракетомет — это классическая ракетница, например, тот же рокит лаунча орчий, а болтер — это лютая пушка, которая херачит разрывными патронами. Но видимо, можно сказать, что болтер — это ракетомет. Убедил.

    • Viktor Zuev

      Смотри, как мне объяснить, что такое болтер незнакомой с вахой аудитории. Это не совсем ракетомет, но близко, чтобы понимали масштаб вообще замысла.

  • Teldarin

    Вообще то немного странно: в таком секторе вообще нечего делать инквизитору. Ну точнее их там будет много, но в составе войсковой группы нацеленной на полную зачистку. То есть 2-3 ордена десанта, несколько полков Астра Милитариум (бывшие ИГ), ударные корабли флота и уже в их составе — корабли инквизиции (скорее всего около десятка). Вот в это я бы ещё поверил. А индивидуальные миссии? А что там обследовать если на планете уже хелбруты в качестве тяжелой поддержки торчат?! Какие расследования там проводить?!

    • B1oodmage

      Необязательно, инквизиторы вполне могли быть до заварухи

      • Viktor Zuev

        И вместо

    • Viktor Zuev

      Инквизиторы сами сражаются и лезут куда не надо — только в путь. Зависит от миссии, которую, НА МИНУТОЧКУ, они сами себе назначают, ахахаха.

      • Teldarin

        Для инквизитора в таких местах задач нет, а дебилы которые лезут вместо космодесантников разруливать умирают первыми. Он мог бы хотя бы группу маринов с собой захватить или полк ИГ. Просто судя по виду этих локаций — там уже делать нечего, разве что бомбы с орбиты кидать.

        • Viktor Zuev

          Инквизитор не только карает же, он исследует, ищет артефакты, изучает варп и его порождения. Есть чем заняться.

          • Teldarin

            Я так то не особо критикую, мне просто странно что они для такой игры взяли именно инквизитора, в вахе ПОЧТИ ВСЕ занимаются бескомпромиссной резнёй, а они выбрали для этого инквизитора который должен вести следствие и собирать артефакты.

            • Viktor Zuev

              Ну сеттинг-то интересный, можно и интригу пустить и заставить не просто убивать, а действительно что-то собирать и изучать. К тому же, инквизитор свободен и может путешествовать где хочет. Космодесант, при всем уважении, все равно остаются солдафонами без свободы воли.

              • Teldarin

                Космодесант да, а вот например Караул Смерти — нет. У них вполне могут быть автономные серийные миссии малой группой. Я вообще сплю и вижу игру про Караул Смерти, а её всё никак не сделают((

  • lum1s

    А теперь на секундочку представьте, если бы CDproject вместо киберпанка делала по WH40k. Вспомните, как они сделали расследования в ведьмаке. Вот была бы игра.

    • Viktor Zuev

      Была бы, но ни Bethesda, ни Bioware, ни тем более CD Projekt не обращаются к GW за лицензией. Значит, будем ждать самородков

  • B1oodmage

    А к какому ордосу относится наш инквизитор? И что насчет системы пуритан/радикалов в Инквизиции? Можно ли будет вызывать демонов во имя Императора, или устраивать экстерминатус сразу, или заражать планеты генокрадами, чтобы флот-улей перенаправить?

    • Viktor Zuev

      Серьезные ограничения жанра, все-таки перед нами не Mass Effect

  • Пашка Бароян

    А мне кажется, что как-раз стыдно не знать про Ван Хельсинга от Неокор. Для меня она круче третьей Дьяблы, хотя и сделана за гораздо меньшие деньги.

    • Viktor Zuev

      Возможно, но первый Ван Хельсинг — ооочень средненький, мягко выражаясь.

      • первый как раз ок, с забавным юмором и самобытным миром, но второй хуже, а третий уже совсем шляпа. Видно, что не вытянули по игре в год.

        • Viktor Zuev

          ШЛЯПА

        • DWSun

          У Файнал Ката неплохие отзывы в стиме. Сам не играл, твое мнение?

          • нет, в файнал не играл. Но поиграю — такую игру я бы еще разок пробежал. Но я вообще люблю дьяблоиды.

  • Anton Shevchenko

    Из Вахи получился бы добротный Total War в космосе. И да, именно Total War, а не галактик цив и и пр.

    • Viktor Zuev

      Уже был, Dawn of War: Dark Crusade называется )

      • Anton Shevchenko

        Ну это даже не кастрированный Total War, а скорее наоборот, когда отрезали тело и только писька осталась :)

        • Anton Shevchenko

          Для меня Total War это по большей части работа на глобальной карте и только потом битвы.

          • Viktor Zuev

            Ну ты будешь дипломатию и сельское хозяйство за космодесант отыгрывать, камон

            • Anton Shevchenko

              Пфф, за ультрамар ЛЕГКО, тем более фракций и так слишком много чтобы отдельно делать космодесант от империи.

              • Viktor Zuev

                Ну это неправильно, не играют за Империум, играют за ордена космодесанта (где каждый себе на уме!) или за Гвардию, которая вполне себе самостоятельная сила. Адепутс Механикус — тоже независимые ребята. А Инквизиция? Камон, нет никакого Империума, бгггг

                • Anton Shevchenko

                  Но космодесант, гвардия или механикус может объявить войну только один раз — далее экскоммуникатус и все. Поэтому можно было бы сделать сабфракции и ходовыми эвентами аля кто-то залупнулся на нашего благословенного примарха, поэтому в вашем флоте на 2 корабля ИГ меньше стало. Ну, камон, это работа геймдизайнеров прописывать механику..

                  • Viktor Zuev

                    Ну вот уже по описанию СЛИШКОМ СЛОЖНА для массовой игры с большим бюджетом. Денег никто не даст, кароче

                    • Anton Shevchenko

                      Ну либо упрощать механику до стандартного Total War, а так да, понятно.

                    • Ruski25

                      Total War не всем нравится. А по WH40K лично я вообще не представляю.

                    • Anton Shevchenko

                      Топовые продажи среди серии TW:WH показали, что TW отлично заходит. А я представляю. Вижу 2 варианта. Либо это классическая локация Армагеддона, тогда все в пределах одного мира, либо более глобальная, космическая, но с теми же механиками передвижения, а не как в традиционных косм. стратегиях по линиям.

  • Евгений Чистяк

    «Например, чем больше, игроки убивают орков, тем меньше заданий ними связано, и тем больше — с другой угрозой».
    C ними.
    Виктор, поправьте пожалуйста.

    • Viktor Zuev

      ага, спасибо!

  • gusdak

    Виктор, а нет ли в планах статьи, объясняюей как новичку погрузится в мир вахи? А то я все смотрю на все это богатство и не понимаю с чего начать, а выглядит очень интересно!

    • B1oodmage

      Подкаст «Голос Императора» с тем же Виктором вам в помощь!

    • Пашка Бароян

      Я начал читать с цикла Ереси Хоруса, прямо с первой книги, чтобы понять с чего все началось, После прочтения нескольких книг полез читать википедию про определенных персонажей, события и технологии. Как обычно бывает с википедией, начал скакать со страницы на страницу, впитывая все больше и больше. Там под каждой статьей указаны книги, в которых про все это читать подробнее. Дальше на свой вкус выбираешь: какие-то знания черпаешь только из википедии, а про какие-то подробнее читаешь в романах.
      Стоит только начать, а дальше все само как снежный ком покатится. А с чего лучше начинать, если не с начала? Так что советую по той же схеме идти.

      • Viktor Zuev

        Смотря что считать началом. События Ереси — все-таки не классический WH40K.

        • Пашка Бароян

          Не классический, но как точка отсчета работает отлично. Тебя не кидают сразу в резню кучи рас, где сверкают пиломечи, скалятся хаоситы, а свирепый инквизитор крушит еретиков. Тебе постепенно рассказывают о том, как началась эта братоубийственная война, как появились серые рыцари, почему примархи демонами заделались, как развивалась вера в Императора и т.п. Как я уже сказал, достаточно пары романов чтобы войти в курс дела, а там уже само пойдет, можно будет переходить на 40к.

          • Viktor Zuev

            Да необязательно это все знать. До появления книг по Ереси нормально как-то жили. Из кодексов получали информацию об этом и ок. Дальшее — фантазия. А сейчас все специалисты по 30K и слабо шарят в 40K (естественно, потому что там еще в настолке надо понимать).

            • Пашка Бароян

              Да вообще весь Вархаммер знать не обязательно. Это гребанная игровая вселенная. Но если я захотел его узнать, то мне интересно увидеть мир полностью. Предыстория его отлично раскрывает и делает это интересно. То, что когда-то было парой абзацев, теперь раскрыто во всех подробностях. Раньше черпали из кодексов — молодцы. А теперь придумали более интересный вариант , который зацепит и затащит уже в 40к.
              Собственно, диалог ни о чем. Кто-то с настолки начинал и кодексов. Кто-то вообще довераст. Для меня сработал такой путь, я его и советую.

              • Viktor Zuev

                Ну он просто не единственный )

                • Пашка Бароян

                  Нигде подобного и не утверждал. Говорил про свой опыт.

      • Ruski25

        Ересь, как и любой межавторский цикл не всегда удачна. Одни книги хороши, другие нет. Лучше всегда начинать с проверенных вариантов, такие как Инквизитор Эйзенхорн.

    • Viktor Zuev

      Да там не так сложно ). Начать можно как раз с цикла про инквизитора Эйзенхорна от Дэна Абнетта

      • GNC

        Огонь книги, про Рейвенора тоже.

        • B1oodmage

          Эх, когда Абнетт все-таки возьмется за ум и напишет продолжение «Парии»

    • Ruski25

      Введи в гугле «с чего начать знакомство с warhammer», самая первая ссылка мне в своё время очень помогла. Ну а так да, Warhammer 40K это книжная вселенная. Все советуют Эйзенхорна.

      • Viktor Zuev

        Начнем с того, что это не книжная вселенная )

    • Kain

      Сначала описание вселенной, потом качаешь кодекс понравившейся фракции, дальше книги и комиксы по ней. Так например, Ересь Хоруса, которую так отчаянно все советуют, интересна только лоялистам и хаоситам

  • Rapcher59 .

    Вить, когда уже дальше стримить будешь Mass Effect?

  • baka

    Моя любимая рубрика «Ваха от Виктора»!

    • Пашка Бароян

      Рубрика «Отвратительный Вахаеб». Ну или по классике «ВИТЯ КАК ЧЕ СПИЗДАНЕШЬ».

      • baka

        по какой такой «классике»? По кукареканию школьников с последнего стрима Е3?

  • Виктор, «пиломечОм», пишется через «О» )

    • Viktor Zuev

      ок )

  • Виктор Ковалев

    почемуто думал, что эта игра — про эйзенхорна, которую сравнивали с котором))оказалось вахи много))об этом проекте ничего не известно? ато выход август а кроме 10 скринов и 40сек ролика ниче нет)))
    по теме — есть огромная вселенная, почему в ней постоянно нужно играть за людей — непонятно, все так боятся повторить успех фаер ворриора чтоль, ну вот клон дьяблы то ожно было забабахать с кучей ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разных классов…жанр позволяет ваще что угодно намутить, а почему так получилось — читайте в дневнике, который в таких играх открывается никогда)))