На этой неделе десятилетие празднует величайшая игра о скейтбординге — Skate 3. С 2010 года я играю в нее почти без перерывов, стабильно запуская как минимум пару раз в неделю. Ни в одну другую игру я не залипал так долго. И хотя продолжение EA анонсировать не спешит, сама Skate 3 продолжает жить. Сегодня в нее можно играть на Xbox One, у нее есть активное комьюнити и даже работающие онлайн-сервера. По случаю юбилея я расскажу, чем же Skate 3 так важна и как она заменила мне катание на настоящей доске.
Я пропустил игры Тони Хоука времен PlayStation 1.
Для многих людей моего поколения любовь к играм про скейтбординг началась с первых частей Tony Hawk’s Pro Skater. Но у меня не было своей PS1 и я их полностью пропустил. Так что скейтбординг ни в каком виде не волновал меня довольно долго.
Игры Тони Хоука для меня начались с Tony Hawk’s Underground 2 и American Wasteland — на них же и закончилась. Но свое предназначение они выполнили. Пиратские копии этих игр попали ко мне году в 2006-м. Это был тот еще опыт: вылеты, неадекватное управление, промтовский перевод — духу времени все соответствовало. Однако своим панковским духом, дурацким юмором, бодрым музоном, катанием не только на скейтах, но и на BMX, и инвалидных колясках, игры успешно продали мне всю эту «экстремальную» субкультуру. На фоне кайфа от «Тони Хоуков» мы с группой друзей всерьез заинтересовались скейтбордингом, начали смотреть ролики Родни Маллена, Бэма Марджеры, самого Тони Хоука и других скейтеров.
Примерно в 2007 году я купил первый скейтборд, но крутым скейтером в итоге так и не стал.
У нас с друзьями сформировалась увлеченная скейтбордингом компания и к 2007 году мы все купили себе доски. Кататься ходили на автодром недалеко от моего дома. С наличием такой площадки нам повезло — ровный, мягкий асфальт, две эстакады с перекладинами, машин почти никогда нет. Нас, конечно, иногда гоняла охрана, но большую часть времени на наше катание закрывали глаза. В город тоже порой ходили, но на «своем» автодроме было уютнее.
Первый год мы просто катались — в буквальном смысле. Этого хватало, трюкачить было слишком страшно. А вот со второго сезона мы начали пытаться что-то изобразить. Научились держать мануалы, делать резкие развороты , освоили базовые олли, кик и хилфлипы, поп шовит и другие основные трюки. Скользить по перекладинам тоже пытались, но не особо получалось. И все же наши скейты еле выдерживали один сезон.

Главным же развлечением был разгон с эстакады и прыжки с нее же. Это мою скейтерскую карьеру и погубило. Под конец третьего года катания я крайне неудачно приземлился после прыжка с малой эстакады (высота там около полутора метров) и повредил пятку. Хромал месяц, было подозрение на трещину в пяточной кости. А пятка — это губчатая кость, и заживает она не особо хорошо. Если бы подтвердилось — хромал бы до сих пор.
По факту, ничто не мешало мне встать на доску после выздоровления. Но победил страх. Просто кататься уже не хотелось, а трюкачить было слишком боязно. Кайф от доски я помню до сих пор, но ноги дороже. К тому же примерно в то же время я увидел интервью, в котором Честер Беннингтон из Linkin Park рассказывал, как его друг умер после падения со скейтборда. Да и своими глазами я жуткие падения видел. Скейт это штука такая — если вышел кататься, то точно пару раз за день грохнешься. Особенно меня впечатлило, как мой друг, пытаясь сделать импосибл, с силой вбил деку себе в яйца — хорошо, что без них не остался!
Skate буквально стала для меня заменой реальному катанию.
Серия Skate стартовала в том же 2007 году. До этого в жанре монополистом были Activision с Тони Хоуком, но после American Wasteland серию понесло хрен знает куда, и больше ни одной хорошей игры в ее рамках не вышло. Но субкультура все еще была на пике и спрос на жанр сохранялся — вот EA и прыгнула в свободную нишу.
Но самое главное — Skate не копировала симуляторы Тони Хока. Разработавшая игру студия Black Box (ныне почившая) придумала новый вариант управления: движения правым стиком в противовес выбиванию комбинаций кнопками у Хоука. Это сделало геймплей одновременно реалистичнее, сложнее и увлекательнее. Кайфануть получалось даже от выполнения не самых сложных трюков и комбинаций. Потому что жесты стиками тактильнее и требуют больше усилий, чем простое нажатие пары кнопок. Но в то же время такой подход более интуитивный. Отклонил стик вниз и резко дернул его вверх — получился олли, совсем как щелчок в реальной жизни. Въехать в Skate куда проще, чем в любую другую игру про скейтбординг.
Кроме того, в игре была реалистичная для своего времени физика. Она и катание делала интереснее, и падения превращала в настоящее шоу. Игра создавала четкое ощущение, что доска не приклеена к персонажу. Да и движения скейтеров в Skate после игр Activision тоже впечатляли реализмом. Позже я даже подглядывал технику выполнения поп шовит в Skate 2. Благодаря реализму, физике и интуитивному управлению игра и стала для меня заменой реальному катанию, по которому я скучал и скучаю до сих пор. Со временем между мной и доской встал не только страх, но и учеба в институте с работой — только Skate и спасала. Но если Skate 4 когда-нибудь все же анонсируют, встану на доску снова!
Skate 3 — это ультимативный симулятор скейтбординга, хотя и первые две части по-своему хороши.
В Skate 3 для катания доступны как компактные скейт-парки, так и целый городок — вроде и достаточно реалистичный, а вроде и будто бы для скейтеров спроектированный. В городе хватает как «обычных» районов, так и максимально экстремальных, в которых можно творить великие трюки: самоубийственный карьер, здание завода и даже проложенные по крышам трассы. А если экстрима не хватает, то можно накидать на локациях своих рамп и трамплинов.
Впрочем, некоторым кажется, что физика во второй части была честнее. В третьей она и вправду чуть проще и иногда все же помогает не упасть. Другим первая и вторая часть больше нравится дизайном парков и городских локаций. Но как ни крути, Skate 3 — самый большой, разнообразный и красивый выпуск серии, хоть и сделали ее всего за год. Она же нашла идеальный баланс между реализмом и панк-угаром из игр Тони Хоука. В ней можно вытворять штуки не менее безумные, чем в той же American Wasteland, но скиллов это требует не менее диких. И не забывайте про крутейшие испытания из серии Hall of Meat, в которых нужно делать не трюки, а убиваться максимально брутально, пытаясь переломать все кости своему персонажу. На их основе можно было вообще отдельную игру сделать.
С третьей частью вообще приключилась забавная история. В 2010 году, когда она вышла, популярность субкультуры сильно упала и спрос на подобные игры был слабым. Продалась игра не особенно хорошо, это, вероятно, и поставило крест на четвертой части. Но спустя три года на Skate 3 обратил внимание Пьюдипай. Он провел по игре серию летсплеев, некоторые ютуберы последовали его примеру и спрос на Skate 3 взлетел настолько, что EA напечатали новый тираж дисков. Фактически достали мертвеца из могилы. Позже игра вошла в библиотеку обратной совместимости Xbox One и в подписку EA Access, а с 2019 года в ней снова заработали онлайн-сервера.
В Skate 3 шикарный саундтрек.
Музыка из Skate 3 в некоторой степени повлияла на мои вкусы и открыла ряд групп. Саундтрек не ограничивается одним только поп и скейт-панком. Тут есть все — от классического метала и пост-панка до хардкорного хип-хопа и рэгги. Beastie Boys, Dinosaur Jr, Joy Division, Mobb Deep — подборка из почти шестидесяти треков, по качеству не уступающая легендарным саундтрекам Need For Speed начала-середины нулевых.
Skate 3 — все еще одна из лучших игр для чилла.
Она универсальна. В нее можно играть хардкорно, выполнять сложнейшие комбо и челленджи. Есть даже видеоблогеры, которые до сих пор этим занимаются — например, ZexyZek или Toasty Ghost. Этому способствуют и богатая механика, и возможность строить собственные парки, чтобы потом делиться ими с другими игроками.
Но в то же время Skate 3 — это игра, которую можно включить, слушая музыку или общаясь с друзьями по скайпу. Можно выставить легкую сложность с пониженной реалистичностью и просто расслабиться. Катаешься по городу, прыгаешь, крутишь кикфлипы, иногда смеешься из-за того, как смешно разбился твой персонаж — кайф. Кроме того она — один из лучших вариантов для посиделок с друзьями (пока не актуально, но когда-нибудь получше-то станет). Влиться легко, что на экране происходит — понятно, а что-то уморительное случается буквально каждую минуту.
Скейтбординг жив и все еще популярен во всем мире, но хороших новых игр про катание на доске не видать. Со времен Skate 3, лучшее, что выходила в жанре — это мобильная Skate City от разработчиков серии Alto’s. Однако слухи о ремастере Skate 3 или даже продолжении в последнее время усилились. Да еще и Activision буквально вот-вот анонсировала ремейк первых двух частей Tony Hawk’s Pro Skater. Так что жанр еще может вернуться.


До слез. Особенно до слез то, что есть версия для X1, но нет для PS4. Когда готов купить 360 ради одной игры)
О, боже! Какая жиза(
Моей первой ТХПС была третья часть. Я тогда уже покатывался, интернет в малом городе был с платой за трафик. Игру увидели с друзьями в компьютерном клубе и сильно так проросли) Потом играли во все последующие части, и первые две тоже попробовали. То ли за год до выхода ONE и PS4, то ли в первый год их выхода, решил подарить младшему брату Xbox 360, но на самом деле еще и для себя, чтобы попробовать этот уже тогда легендарный Skate 3) В цифровом магазине он тогда почему-то не продавался, в рознице тоже отсутствовал. Повезло урвать диск на авито.
Игра физически очень сильно отличается от ТХПС, менее аркадная. И это большой плюс, особенно если сам катаешься. Прокачавшись в управлении конечно можно творить полное безумие, но больший кайф для меня был кататься технично и реалистично. Это действительно помогает пережить ломку в некатабельный сезон.
Skate City очень ждал, так как просто обожаю (до сих пор) их серию Alto), но поиграв что то не проникся. Из подобных Skate 3 есть еще свежая Skater XL. Пока доступна на ПК, но скоро выйдет на ONE, PS4 и Switch. Концептуально она похожа на Skate, пока ничего сказать про нее не могу, поиграл у друга около часа, когда она была еще в раннем доступе кажется, к управлению привыкнуть не успел.
30 лет, из которых катаюсь года 22. Спасибо за статью, Денис!
Саундтрек на 95% перенесён из топовых скейтвидео 2005-2009 годов, Lakai — Fully Flared на слух вообще полностью представлен. Skate 2, конечно, хороша, но сейчас на большом ТВ от вездесущего фишай эффекта начинает мутить.
Я пропустил игры Тони Хоука времен PlayStation 1.
Чтобы ты понимал. По факту ты пропустил ff7. Величие 2 части сложно переоценить. Никакие скейты 3 и рядом не валялись.
А главное какое оправдание: «не было своей PS1»
просто смех
При всём реализме скейтеры ощущаются слишком лёгкими и слегка «парят» при полётах и то же самое ощущение осталось в Session и Skater XL. А ещё freestyle/flatland отсутствует как класс.
Помню купил X360 из-за RDR однако, по возвращении с работы была дилемма RDR или Skate 3? В Skate наиграл больше, после 3 прошёл вторую, а вот первая оказалась слишком сложной. Саундтрек в THPS на мой взгляд покруче был, даже темы из меню первых частей запали в душу и порой переслушиваю.
Катаю на щепке с 6 лет. Не пропустил ни одного тони хока, дейва мирру, келли слейтера, шона вайта и метта хоффмана, а вот ни в один скейт не играл.