Архив автора: Денис Майоров

Как сетевой режим Death Stranding 2 (почти) убивает суть игры

Речь, разумеется, о геймплейной сути — удовольствие от сюжета и дизайнерской кодзимовщины никто у вас не заберёт. А парадоксальность ситуации в том, что без сетевой части геймплей Death Stranding 2 — ну, не то. Идеи асинхронного мультиплеера в ней светлые и где-то даже работают прекрасно, но требуют более тонкой настройки. Об этом и поговорим.

Читать далее

MindsEye — это худшая дрисня 2025 года

Когда прямо перед релизом амбициозной игры из студии уходят двое топ-менеджеров — это звоночек. Когда нам рассказывают про «путешествие длиной в 10 лет», показывая абсолютно невнятные, откровенно трешовые трейлеры — это уже даже не звоночек, это долбаный колокольный перезвон. MindsEye с самого анонса выглядела плохо, а на выходе оказалась ещё хуже. Потому что это не игра, а следствие нездоровых амбиций.

Читать далее

Black Hole Sun: история вирального хита Soundgarden — и пять каверов на него

Black Hole Sun, третий сингл с альбома Superunknown 1994 года, и без всяких тиктоков — состоявшийся хит, культовая песня и вообще один из символов 90-х. Но в последние месяцы соцсети подарили треку вторую жизнь. Зумеры (и не только) внезапно прислушались и осознали, насколько Black Hole Sun неформатная, триповая и странная — с клипом под стать атмосфере трека. Хороший повод вспомнить забавную историю этой песни и заценить не только оригинал, но и лучшие каверы.

Читать далее

Портативный Xbox и новая Call of Duty: главные анонсы и трейлеры Xbox Showcase 2025

Закрываем сезон больших игровых презентаций жирным шоу от Microsoft и Xbox. С громкими сюрпризами в этот раз не сложилось — всё либо давно утекло, либо было не таким уж и громким. Но вообще хороших трейлеров и залетающих в вишлисты игр было достаточно — и новых, и уже известных. Как обычно, собрали самое интересное.

Читать далее

Resident Evil Requiem и Atomic Heart 2: 10 главных анонсов Summer Game Fest 2025

Летнее шоу Джеффа Кили шло целых два часа. Анонсов разного калибра море — поэтому традиционно выбрали самые важные, ориентируясь на наш специфический вкус. Некоторый крупняк брать сознательно не стали — это игры, которые выйдут буквально через недельку-другую (Death Stranding 2: On the Beach) или игры, которые анонсировали, но ничего толком не показали (RTS по «Игре престолов»). Плотно получилось и без них.

Читать далее

Elden Ring Nightreign — всё не так однозначно

До самого релиза Elden Ring Nightreign казалось, что FromSoftware просто обнаглела. Кооперативный бессюжетный спин-офф Elden Ring на старых ассетах с горсткой новых боссов — ну куда это годится? То ли рогалик, то ли выживач, то ли вообще Fortnite в тёмном фэнтези. На деле всё оказалось несколько интереснее, хоть и не без сложных вопросиков.

Читать далее

Nioh 3, Джеймс Бонд и возвращение Thief: что показали на State of Play

Лето — время игровых презентаций, заменивших нам почившую Е3. В этом году сезон открывает Sony со своей State of Play. Из разочаровывающего: Resident Evil 9 не анонсировали, а демонстрации Ghost of Yōtei — главного из ближайших эксклюзивов PlayStation — уделили что-то около полутора секунд. Из приятного: других отличных игр было достаточно. По традиции концентрированно собрали для вас самое интересное, а целиком всё можно посмотреть на канале Sony.

Читать далее

Кратко и без соплей: как «Ведьмак 3» повлиял на RPG-жанр и игры в целом

Сегодня у The Witcher 3 юбилей — игра вышла ровно 10 лет назад, так что её отчасти можно записывать в почётное ретро. Учитывая культовость третьего «Ведьмака», под такую дату разбирает написать ностальгический текст, полный восторгов и приятных воспоминаний. Можно напомнить, что игра до сих пор жива и даже визуально не состарилась — а уж с модами и подавно.

Но мы выбрали более прагматичный подход. Собрались и коллективно обсудили, как культовый третий «Ведьмак» повлиял на видеоигры и какие реально прослеживаемые тренды задал.

Читать далее

Doom: The Dark Ages унижает шутеры от первого лица

Здорово, что в id Software не торопятся с новыми частями Doom и каждый раз стараются придумать что-то новое — прямо у корней всё пересобрать. Ещё круче, что в целом игры у них получаются стремительными и весёлыми. Да ещё и технически вылизанными! Вот и Doom: The Dark Ages весёлая. Но в ней мало чего осталось не только от Doom, но и от шутеров. Эта игра не спасает подзатухший жанр, а демонстративно унижает его.

Читать далее