Архив автора: Денис Майоров

Still Wakes the Deep: царский хоррор в духе «Нечто» и «Цвета из иных миров»

Still Wakes the Deep разработала студия The Chinese Room — одни из главных популяризаторов симуляторов ходьбы «со смыслом». Создатели Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture. Но в этот раз они пошли другим путём.

Still Wakes the Deep мало того что не симулятор ходьбы, так ещё и прямолинейное произведение, в котором ничего не нужно додумывать, а сюжета ровно столько, сколько нужно атмосфере. И это хорошо!

Читать далее

Songs of Conquest: лучший подарок фанатам Heroes of Might & Magic 3

Не нужно долго объяснять, что такое Songs of Conquest. Это правильные «Герои» от настоящих фанатов серии, которые сделали не клон, а именно последователя, развивающего идеи культовой HoMM3. Подробно мы рассказывали об игре, когда она плавала в раннем доступе. Сейчас же остаётся только закрепить — да, всё так. Ну и вспомнить самые яркие особенности Songs of Conquest.

Читать далее

Почему люди бросают прохождение Senua’s Saga: Hellblade 2?

Согласно статистике, на Xbox ачивку за полное прохождение Hellblade 2 не получило около 90 процентов игроков. В Steam игру прошло больше людей, но всё равно сильно меньше половины. И это в целом норма — исследования уже много лет показывают, что люди редко проходят игры полностью. Но ведь тут речь идёт о киношном экшене на пять-шесть часов хронометража. С крутым графоном и без особых трудностей! Так в чём же дело?

Читать далее

10 лучших каверов от короля каверов Джо Кокера

Легендарный обладатель обольстительного хриплого баритона Джо Кокер мог бы сегодня справлять день рождения, ещё сильнее вытачивая свою фирменную хрипотцу алкоголем. Но не будем грустить — лучше послушаем музыку, с которой и понедельник покажется пятницей.

При всей нашей любви к собственным песням Джо Кокера, легендой его всё-таки сделали каверы. И в этом нет ничего стыдного! Кокер умел не просто красиво спеть чужую песню, но и наполнить её собственным характером, из-за чего любая композиция в его обработке становилась только лучше. Даём вам десять поводов в этом убедиться — выбрали наши любимые!

Читать далее

За что любить и ненавидеть Stellar Blade

Stellar Blade от корейской студии Shift Up и Sony среди геймеров стала настоящим символом борьбы за право на творческое видение в мире цензуры. Западный интернет с самого анонса яростно критиковал игру за чрезмерно сексуализированную главную героиню, не попадающую под принятые сегодня стандарты женских персонажей. А большинству игроков она как раз понравилось. Да и глава Shift Up не стеснялся. Честно говорил, что да, по зову сердца делаем героиню максимально привлекательной и не стесняемся этого.

Настало время разобраться, есть ли в Stellar Blade что-то, кроме откровенных нарядов, провокационных поз и желейной физики груди.

Читать далее

Аниме-девочки в провокационных нарядах: иллюстрации геймдиректора Stellar Blade Кима Хён Тэ

Художник Ким Хён Тэ основал студию Shift Up в 2013 году, чтобы делать мобилки для домашнего корейского рынка. Впрочем, он не удержался и после первого же большого успеха принялся за разработку одиночной ААА-игры Project EVE, сегодня известной как Stellar Blade.

Stellar Blade в целом приняли тепло, однако игра неплохо заскандалилась из-за не слишком целомудренных костюмов главной героини (да и других женщин). Но такой уж у Кима Хён Тэ стиль. До основания Shift Up он уже успел сделать себе имя, поработав над корейской ММО Blade & Soul и культовой в узких кругах RPG-серией Magna Carta. И прославился он именно благодаря своему умению рисовать привлекательных девушек в изысканных провокационных нарядах. На них и полюбуемся.

Читать далее

Почему японцы дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: мутная история чернокожего самурая Ясукэ

В первую очередь трейлеры новой части Assassin’s Creed задизлайкали, конечно же, из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам. Продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии. Героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. И на него в комментариях внезапно стригерились многие японские игроки.

Читать далее

Hades 2 в раннем доступе: а нужно ли оригинальной игре продолжение?

Пиковый онлайн в Steam перевалил за сто тысяч. Положительных отзывов аж 94 процента. Критики уже ставят игре высочайшие оценки. Другие инди-студии в панике переносят собственные релизы. Ответ, казалось бы, очевиден. И тем не менее такой спор вокруг игры существует. Потому что оригинальная Hades была не просто качественным успешным рогаликом. Для многих она стала открытием, игрой года. Для нас в том числе. Поэтому логично спросить со второй части, а достойна ли она вообще носить имя Hades.

Читать далее

INDIKA: бесовщина, провокация и глубокая русская хтонь

«Индика» — весьма спорная, сильно авторская игра, которая по своей сути невольно претендует на звание «великого русского произведения» в рамках видеоигр (особенно на фоне сами знаете чего). Разработчики ориентировались на Достоевского и Гоголя — и с курса не сбились.

Но это для одних. Для других же «Индика» пустая, бессмысленная, претенциозная, оскорбительная. И вообще — пропитанный злобой продукт предателей и ненавистников всего русского. В общем, интересная игра получилась. И хороший тест на умение отделять творчество от создателя, о котором сейчас все так часто говорят.

Читать далее