Свежая презентация State of Play от Sony оказалась так забита трейлерами и анонсами, что даже за рамки традиционной десятки в выжимке выйти пришлось. Крупных сюрпризов, правда, не было. Вместо этого бомбили трейлерами, анонсирующими релизные даты уже показанных ранее игр. Это ещё лучше!
Архив автора: Денис Майоров
Так ли хороша GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатский ремастер игры на движке GTA 4
GTA: Vice City Nextgen Edition вышла 25 января, но обсуждения вокруг неё не утихают. Настолько в народе любят Vice City. Да и Take-Two хорошую рекламу ремастеру сделала. Издатель GTA забанил авторам Nextgen Edition канал на ютубе и в телеграме. А теперь упоминания о фанатском ремастере исчезли и из официальной группы проекта в VK. Разработчики из России, а иначе к ним бы иск уже прилетел.
Давайте разберёмся, достоин ли фанатский ремастер такого хайпа. И ответим на главный вопрос — лучше ли он, чем официальная The Definitive Edition, прозванная в народе «дефективным изданием».
Eternal Strands: «правильной Dragon Age 4» не получилось
Eternal Strands — дебютная игра инди-студии Yellow Brick Games, основанной Майком Лейдлоу. А Лейдлоу — человек не последний, помогал писать Jade Empire и Mass Effect, был ведущим дизайнером первых двух Dragon Age и креативным лидом «Инквизиции». Ветеран BioWare.
Недавно как раз Dragon Age: The Veilguard вышла, вызвала у многих вопросы и провалилась (у нас обзора нет, потому что не вытерпели). А тут напоминающая её игра на горизонте. Да ещё и от ключевого автора старых Dragon Age, да ещё и со смелыми геймплейными идеями. Будто бы «правильная Dragon Age 4». Но это в фантазиях, а реальность как всегда сурова.
Читать далееDonkey Kong Country Returns HD: освежающая хардкорная классика
Первый большой релиз на Nintendo Switch в 2025 году — HD-ремастер 15-летней игры с Wii, которую уже перевыпускали для 3DS. В сравнении со своим же сиквелом и современными платформерами, в том числе и самой Nintendo, Donkey Kong Country Returns — игра грубая, аскетичная и беспощадная. В этом и прелесть.
Ninja Gaiden 4 и Doom: The Dark Ages — что показали на шоу Xbox Developer_Direct
Microsoft провела жирную презентацию Developer_Direct, на которой показала всего пять игр, зато максимально детально. Да ещё и с релизными датами — и все рядом. Компания учится на ошибках. Также показанные игры в день релиза будут доступны в Game Pass на Xbox Series X|S и ПК. И даже на таком «нишевом» шоу нашлось место сюрпризам, ну а Doom: The Dark Ages в качестве хедлайнера мы и так ожидали.
Nintendo анонсировала Switch 2
В этот раз компания решила не экспериментировать ни с концепцией, ни с названием. Switch 2 — это как Switch 1, но помощнее и побольше. Всё та же гибридная консоль с док-станцией.
Читать далееОт Linkin Park до 36 Crazyfists: 10 величайших ню-метал песен всех времён
Мы любим ню-метал за его бесформенность, тяжёлую сердцевину и простую искренность, которая пробивается даже через самые «коммерческие» записи. На днях лучший сайт о ню-метале The Nu Metal Agenda собрал титанический материал про сто величайших песен жанра — ультимативный путеводитель. Мы с экспертностью такого текста не спорим и представляем на ваш суд десятку лучших из этой сотни. Но со своими комментариями.
«Ведьмак 4», спин-офф Elden Ring и новая игра Naughty Dog: 10 главных анонсов TGA 2024
В ночь на 13 декабря в Лос-Анджелесе прошла церемония TGA 2024 (она же The Game Awards) — одно из важнейших событий в индустрии видеоигр. Игрой года, к слову, объявили полюбившуюся и нам Astro Bot. Но мы ведь не ради награждений всю ночь не спали (все результаты тут), а ради анонсов! Чтобы знать, во что мы будем играть и что будем ждать в ближайшие пару лет. Было очень много всякого, поэтому тут ограничимся самой важной десяткой.
Читать далееЭстетика автобусных остановок в Stalker 2
Однажды некие европейские моряки потерпели кораблекрушение. Выбравшись на безымянный берег, они увидели виселицу и тут же возопили: «Хвала Господу, мы в христианской стране!». Автобусные остановки — вот такой же культурный маркер, только для постсоветского пространства. Эти неожиданно барочные объекты структурируют пространство вокруг себя: поля, тундра и болота становятся домашними и «нашими». Если бы в Warhammer 40.000 были космодесантники с советской эстетикой, то их десантные модули были бы выполнены в стиле старых остановок.
Читать далее