Архив автора: Денис Майоров

Как Metal: Hellsinger через отстрел чертей развивает чувство ритма

Metal: Hellsinger — представитель редкого жанра. Это ритм-шутер. Помимо неё в жанре можно вспомнить разве что Pistol Whip для виара и шутер BPM — Bullets Per Minute. Но в них были свои проблемы и ограничения. И не было мощного, пробивающего бошку метала. А в Metal: Hellsinger он есть. И с его помощью игра научит чувствовать ритм кого угодно.

Читать далее

Рагнарёк и Tekken 8: главные анонсы со State of Play

Sony провела очередную презентацию State of Play — в 20 минут компания запихнула немало годных трейлеров и даже несколько жирных анонсов. Рассказываем о самых интересных играх с шоу.

Читать далее

Не говно! Впечатления от первых двух серий «Властелин колец: кольца власти»

У сериала по мотивам «Властелина колец» просто не было шансов увернуться от скандалов и токсичных войн в интернете. Слишком уж это крупная франшиза, слишком уж ранимое вокруг неё существует сообщество и слишком уж дерзкие люди заведовали пиар-кампанией шоу. Это тот случай, когда инфошум вокруг произведения от него неотделим. А потому мы кратко поговорим и о причинах народной ненависти к «Кольцам власти», и о качестве самого сериала.

Читать далее

The Last of Us Part 1 — это хороший ремейк. Рецензия Disgusting Men

2 сентября вышла The Last of Us Part 1 — ремейк обласканной всеми игры 2013 года о «грибном» зомби-апокалипсисе. Оригинальная The Last of Us уже получала ремастер для PS4 (и это лучшая игр про передвигание ящиков по версии Александра Каныгина), а сам ремастер — патч для PS4 Pro. Поэтому до релиза многие задавались вопросом, насколько ремейк вообще нужен. Но это не единственный острый момент — из ремейка вырезали мультиплеер (это очень плохо), а геймплей не стали менять вообще никак (это не так однозначно). Но что в итоге с основной игрой и графикой, ради которой всё и затевалось?

Читать далее

Как сделать сайд-квесты в Saints Row лучше — на конкретных примерах

23 августа вышла Saints Row — модный-молодёжный перезапуск серии экшенов в открытом мире про банду «Святых». Оригинальная Saints Row прославилась благодаря третьей части, которая перестала гнаться за GTA и сделала всё по-своему, выкрутив на максимум аркадность происходящего, безумие и сортирно-маскулинный юмор — за это мы её и любим.

А вот стерильный и корявенький перезапуск полюбить куда сложнее. Зато ругать его можно часами — в игре плохо практически всё, каждый ее аспект можно разбирать в качестве примера: «Как делать не надо». Но я этого делать не буду и поговорю только про сайд-квесты.

Читать далее

«Даже в книге лжи можно найти правду»: 15 лет BioShock — вспоминаем, что сделало игру великой

BioShock — великая игра. Вспоминая её сегодня, важно не забывать и о том, что вместо Эндрю Райана и утопического города Rapture —Восторга — мы могли получить шутер про поехавших нацистов и их эксперименты над людьми на тропическом острове. И это наверняка было бы весело! Но мы-то говорим о величии. Так что же сделало BioShock великой игрой?

Читать далее

Почему Stray меня не зацепила — даже несмотря на то, что я люблю котиков

…Но на котиков у меня, кстати, жуткая аллергия. Stray с самого анонса казалась мне загадочной игрой, и я специально не смотрел про неё ничего, кроме дебютного трейлера. «Котик в киберпанке» — это всё, что я знал до ее выхода. На деле же геймплей оказался слишком уж безыскусным, а киберпанка в игре вообще нет. Да и говоря откровенно, Stray попросту скучна.

Читать далее

Обезжиренные мужики: как сильно нас нагружает интеллектуальный труд и повседневная рутина

В «Обезжиренных мужиках» мы постоянно рассказываем, как сами пытаемся худеть, бегая, тягая железо и даже забираясь в глухие леса, чтобы лазить там по скалам. Но всё это время мы упускаем из внимания один момент — организм неплохо так нагружается и тратит калории постоянно. Энергия — это жизнь. Буквально. На поддержание работы наших мозгов и выполнение рутинных штук в течение дня тоже тратятся запасы. А насколько активно — как раз и разберёмся. Разбираться, само собой, будем на примере нашего быта журналистов-удалёнщиков.

Помогут нам в этом умные часы Amazfit Bip U Pro, которые мы уже тестировали в кардио-тренировках. Это очень доступная модель, которая в рамках июньских «Недель здоровья» стала ещё доступнее — весь месяц линейка Bip U продаётся со скидкой. Эти часы точно замеряет все нужные параметры и совсем не ощущается на руке, не отвлекая ни от работы, ни от домашней рутины.

При поддержке Amazfit

Читать далее

Rogue Legacy 2 — рогалик, который мог стать игрой года (если бы не Elden Ring!)

Оригинальная Rogue Legacy 2014 года тоже была чертовски залипательной. Это простой 2D-рогалик с процедурно генерируемым замком и не менее процедурными героями. После гибели в Rogue Legacy приходилось выбирать нового персонажа из группы сгенерированных героев. Рандомным при этом было всё — от класса, до уникальных черт персонажа, вроде неконтролируемого метеоризма или неспособности различать цвета.

Читать далее