Первые шутеры id были очень новаторскими и смелыми произведениями для начала 90-х. Изобретательность id распространялась и на маркетинг — как минимум в двух эпизодах. В 1993-м Билл Гейтс снялся в кросс-промо Microsoft и Doom, и даже застрелил одного зомби:
Но самой крутой рекламной кампанией до сей поры остается эта серия, в 1996 году опубликованная в игровых журналов Европы и Северной Америки.
Помимо блестяще выбранного сюжета обратите внимание на знаки слева внизу — как бы пародия на возрастные рейтинги (18-99), и предупреждение «содержит мелкие детали».
Хотя реклама размещалась в игровых журналах, для 96-го года это был пранк почище, чем сейчас, когда за секунду можно проверить на ютюбе, что там за «игра для всей семьи».
Но самое смешное — это контраст между надписями и картинками. Спустя годы он расцветает с новой силой. И сложно не согласиться со всеми утверждениями на этих плакатах. Я знаю сколько-то семей, где все в курсе про Quake, и много людей, которые говорят, что для них «Quake — это навсегда». Игра-то получилась довольно важная: важнейших произведений конца 90-х и начала нулевых без Quake не могло бы быть просто технически. Это одна из первых массовых сетевых игр и игровым комьюнити, без которого бы не было киберспорта. Если не на момент своего выхода, то чуть позже действительно был игрой для всех, а благодаря интернету — был везде. Где был интернет, конечно!
При всей своей ироничности, реклама получилась не то что правдивая, а визионерская.



А бабушкин пирог вовсе обретает новый смысл — у многих из поколения 30+, кто провел в Quake изрядную долю детства и юности, бабушки были еще живы, а теперь уже не факт.





Щас бы вторую часть пройти
Лучше первую.
Сколько не пытался, ни разу не проходил, почему-то надоедало. Иногда просто огромные уровни, где найди один выключатель и примени его в другой локации.
Когда в РФ сетевой гейминг вылез за пределы двух столиц уже царил CS и Квака была не нужна почти никому.
CS GO?
Образ бабушки можно интерпретировать иначе.
Скоро, если не уже есть реальные бабушки игравшие в quake и пекущие пироги. Получилксь не реклама в взгляд в далёкое будущее.
1.6
Кто не был в комп.клубах в то время может смело минусовать.)
Издания типа IGN дают массам то, что они хочет т.е. ожидаемую оценку.
Таким образом игра от именитого геймдизайнера или продолжение популярной серии никогда там меньше 8 не получат.