Архив автора: Стас Ломакин

Гайдн, Вангелис, Лопатин: почему саундтрек «Неогранённых драгоценностей» так хорош

На прошлой неделе вы наверняка могли слышать про Uncut Gems — новый фильм братьем Сахди, где на первых секундах которого герою Адама Сэндлера делают колоноскопию. Как минимум потому, что «Неогранённые драгоценности» с неделю висели на главной Netflix. Кроме того, что это очень неожиданная роль Сэндлера (а то и вовсе лучшая), а братья Сахди умеют создать в своем кино нехилое напряжение, у фильма есть еще одна яркая особенность, которая это напряжение поддерживает — саундтрек.

Читать далее

Почему Bioshock 2 — идеальный сиквел

Как известно, плохую вещь «Биошоком» не назовут, в подтверждение чему существуют три прекрасные игры. Десять лет назад вышла вторая из них — прямой сиквел BioShock. За прошедшее время нередко звучало мнение, что эта часть — вроде как гадкий утенок, вымученное продолжение для галочки, которым не счел нужным заниматься даже Кен Левин. Со временем вся эта аналитика сошла на нет, и многие осознали, что вторая часть не так и плоха, и вообще интересно выглядит на фоне хитро связанных оригинала и Infinite. Но о чем еще явно стоит упомянуть — так это о том, почему Bioshock 2 был практически идеальным сиквелом для игры, которой сиквел был не нужен. 

Читать далее

Lonely Mountains Downhill — игра, которая учит не ходить вокруг да около

Вы когда-нибудь спускались на велосипеде с горки? Напряженные руки уперлись в руль, и если не придерживать тормоз, разгоняешься до сверхсветовой — а тормозить, возможно, придется головой. Даунхилл — это примерно то же самое, только раз в 900 страшнее.

Читать далее

«Это был просто экстаз». Оператор Роджер Дикинс о работе над «1917»

Уровень заморочек и мастерства, который показал оператор Роджер Дикинс на съемках «1917» Сэма Мендеса, стал примером для множества кинематографистов. Во многом — недостижимым, уж больно много условий для него нужно. Для самого Дикинса эти съемки тоже были совершенно уникальным опытом, о чем он рассказывает с упоением. В начале января Дикинс дал интервью авторитетному изданию American Cinamatographer, где в подробностях рассказал о своих последних работах, включая 1917 (предыдущей был менее впечатляющий по всем параметрам «Щегол»).

Это довольно зубодробительный разговор, в деталях которого разобраться местами под силу разве что самим операторам, и все же даже непросвещенный в кинематографе обыватель может оценить масштаб проделанной работы. Ниже — несколько выдержек из этого разговора.

Читать далее

«Однажды… Тарантино» — отличный док про великого режиссера. Вот несколько историй из него

C 6 февраля в прокате «Однажды… Тарантино» — документальный фильм о творчестве одного из немногочисленных режиссеров, который снимает кино уже больше двадцати лет — и до сих пор невеоятно хорош. Этим фильмам и посвящен док: актеры, продюсеры и другие люди из команды Тарантино просто рассказывают, как рождалось это кино. И вышло здорово: хотя многие из упомянутых в фильме историй были известны и раньше, док Тары Рейд — краткий, но емкий мини-гид по величию Тарантино. Расскажу всего несколько историй — за остальными стоит сходить в кино или дождаться релиза в онлайне.

Читать далее

Этот мужик умеет создать пробку на пустом месте — и это искусство

Симона Векерта время от времени можно увидеть прогуливающимся по Берлину. Не заметить его сложно: он неспешно прогуливается прямо по пустынной проезжай части и тащит за собой тележку. В ней свалены 99 подержаных смартфонов, на каждом из которых включены Google Maps. Все смартфоны, разумеется, на андроиде.

Читать далее

«Не шутите с моим симом, мать вашу». Самые чудовищные истории из The Sims

31 января 2000 года студия Maxis под руководством Уилла Райта выпустила самую первую часть The Sims. Попытки воссоздать жизнь обычного человека в видеоигре предпринимались и до этого: сам Райт сам пытался делать The Sims еще в 93-м, после успеха с SimCity. Подражателей с тех пор появилось тоже достаточно, но каждый раз, когда мы слышим про жанр «симулятор жизни», мы вспоминаем только про одну игру.

В честь 20-летий серии вспоминаем старый тред, несколько лет назад появившийся на Reddit. В нем игроки рассказывали про самые жуткие, грустные и невыносимые вещи, которые они делали со своими симами.

Изначально я делал перевод того треда для одного закрытого блога, и с тех пор он утек аж на пикабу. К юбилею я добавил еще несколько историй.

Читать далее

30 лет назад в Москве открылся первый «Макдоналдс»: несколько видео про тот светлый день

31 января 1990 года в Москве на Пушкинской площади открылся первый в России McDonald’s. Таких мощных запусков сеть не переживала ни до, ни после: за день дары загнивающего Запада вкусили 30 тысяч россиян. За два года до этого первая точка в странах соцблока собрала в три раза меньше – 9100 человек в Будапеште. Кроме того, на тот момент это был крупнейший ресторан сети вообще.

Читать далее

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Kentucky Route Zero — рецензия Disgusting Men

Когда-то давно (да и до сих пор) редакторы любили придираться к слову «культовый»: например, «Криминальное чтиво» не может быть культовым, так как фильм известен в слишком широких кругах. Культовость же подразумевает интенсивное почитание и поклонение, но у весьма узкой аудитории. Со временем определение это размылось, и сейчас культовыми могут назвать даже «Звездные войны». Kentucky Route Zero — игра культовая именно в том, старом смысле. Эта игра понравилась и запомнилась немногим — зато крепко и надолго. Во многом это связано с историей ее создания и выпуска.

Читать далее