Мы снова в космосе: 14 мая свет увидел Mass Effect: Legendary Edition — масштабный ремастер трилогии с (почти) всеми дополнениями. История Mass Effect началась 13 лет назад: с этими играми у нас связана масса позитивных эмоций. Отвратительные мужики делятся самыми яркими воспоминаниями о трилогии.
Виктор Зуев: «Для меня Mass Effect стала «системселлером» — продала мне Xbox 360».
Сейчас мало кто помнит, но это был главный эксклюзив для консоли от Microsoft. Разглядывая космические скриншоты в игровых журналах, я прекрасно понимал, что мой старенький ноут такое не потянет. Чтобы поиграть в новинку от Bioware, пришлось покупать новую игровую платформу. Не прошитую, хочу заметить! Так что первое знакомство с Mass Effect обошлось мне в кругленькую сумму. Но я не прогадал — это приключение на всю жизнь. С момента выхода игры прошло уже почти 15 лет, а я жду встречи с Mass Effect Legendary Edition, как в первый раз.
Денис Майоров: «Mass Effect — последняя «особая» игра в моей жизни».
Когда выходила первая Mass Effect, у меня не было Xbox 360 — только слабенький ПК, диски «Игромании» с трейлерами и огромная любовь к играм BioWare. Mass Effect выглядела, как мечта — графон, музон, драматизм и киношность. Ни у кого из моих друзей консоли тоже не было, так что приставочная эксклюзивность нас с одной стороны злила, с другой — создавала вокруг игры волшебную атмосферу чего-то великого и недостижимого. Спустя год я все-таки купил взломанный Xbox, а с ним и хреново напечатанную пиратку Mass Effect — на английском языке! Но языковой барьер проблемой не стал. В игру я моментально влюбился, а трек Faunts — M4 Part II из финальных титров до сих пор отзывается в сердце. Тогда казалось, что выше игровая индустрия прыгнуть просто не может.
Mass Effect 2 спустя пару лет заняла почетное место рядом с первой частью — хвост восторженности еще не развеялся, как и по-детски широкая любовь к играм. А вот любовь к третьей части у меня куда более сдержанная — и вовсе не из-за слитой концовки. Просто к тому моменту я уже вырос и подзабыл, что такое дрожащие руки с новым картриджем для «Сеги». И это нормально, никто не может всю жизнь хранить детский восторг — только его отголоски. И я рад, что именно Mass Effect попала в число последних игр, чьи геймплейные ролики я мог смотреть часами.
Петр Сальников: «Одним из главных впечатлений от первой Mass Effect, да и от последующих, была система мировоззрения героя».

Прежде в ролевых играх она была, как правило, слегка оторвана от нарратива. Скажем, в Baldur’s Gate, другой важной RPG от Bioware, вы бьетесь с очевидным злом и при этом сами можете вести себя как говнюк — но об этих намерениях надо сообщить игре заранее, финал предрешен, а сценаристы насыпали добрякам куда больше контента, чем злодеям. В трилогии Mass Effect у вас тоже нет возможности плюнуть на человечество и присоединиться к его врагам — однако по пути к выполнению спасительной миссии вы можете вести себя как заблагорассудится: обманывать, угрожать, злоупотреблять полномочиями, даже безнаказанно хамить начальству — и смотреть, что будет (а что-то будет!).
После Mass Effect сопоставимый уровень свободы самовыражения в общении с игровыми персонажами я увидел только в Pathfinder: Kingmaker — спустя шесть лет после выхода заключительной части приключений Шепарда! Большая редкость: подвижное мировоззрение, напрямую привязанное к повествованию, с неочевидными долгосрочными последствиями, а также с откликом в самом сердечке игрока, а не просто в какой-то статистике или там сюжете. Момент, когда в третьей части Рекс благодарит Шепарда за исцеление расы кроганов от бесплодия, а тот просто держится за поручень и МОЛЧИТ (а вы-то знаете, что никого он не исцелил) — навеки в памяти. «Я знаю, что ты сделал, Шепард!!!».
Игорь Белкин: «Благодаря Mass Effect я понял, как погано быть игровым обзорщиком»
Дело в том, что это была одна из первых игр в 2007 году, которую я получил сильно до релиза, где-то за месяц мне пришел билд для Xbox 360. Первую неделю я ее особо не трогал, потому что RPG не сильно любил и игры Bioware были для меня чуждой территорией. Потом думаю — ладно, сяду вечерком, поиграю. И на две недели меня просто не стало, я задрачивал эту игру до кровавых соплей, не мог остановиться, прошел ее на всех классах и так далее. И обнаружил себя в следующей ситуации: я только что прошел одну из лучших игр в моей жизни, посмотрел финальный ролик, я уже жду сиквел — безумно интересно, чем все продолжится — но сама игра выйдет только через полторы недели. То есть, фактически я ждал второй Mass Effect на полторы недели больше, чем все остальные, и ожидание это было абсолютно невыносимо.
Андрей Трамваев: «Казалось, что разработчики просто взяли и создали игру мечты».

Зачитываясь в детстве Гаррисоном и другой приключенческой фантастикой про космос и далекие планеты, я неоднократно задавался вопросом: а что лежит за пределами тех мест, где происходят события произведения? Вот бы собрать идеальную команду и вместе с ней пуститься на исследование вселенной! Уже в детстве я понимал, что именно видеоигры однажды дадут возможность это сделать. Самые близкие ощущения когда-то дала дилогия Knights of the Old Republic, но там всё-таки была далекая-далекая галактика (да еще и давным-давно). Другое дело — родной Млечный Путь, да еще и время, которое застали бы мои внуки, а может быть и я сам, пусть даже в виде головы в банке. Тебе дают собственный звездолёт, возможность самому проводить кастинг команды, ты не обязан быть вежливый и приятным человеком даже будучи лучшим представителем человеческой расы. Само описание игры такой игры вызывало в свое время трепет (да и сейчас вызывает, чего уж отрицать).
Тогда казалось, что разработчики просто взяли и создали игру мечты. Конечно, в ней были и бесячие моменты, но годы спустя трилогия Mass Effect вспоминается как одно долгое, цельное приключение. Ярких эмоций много, негативные почти не приходят на ум.
Один из самых мощных и эмоциональных моментов для меня — это события в конце трилогии, когда финальная битва за выживание вот-вот произойдет, и вы со своими сопартийцами вспоминаете все то, что вас связывало, из каких жоп вы вместе выбирались, какие приключения переживали. На тот момент это уже не просто персонажи из игры: ты будешь вспоминать их спустя много лет после последнего запуска, как живых. Подобный опыт в космическом сеттинге с тех пор особо никто и не предлагал, а жаль!
Владимир Самойлов: «Mass Effect 2 — лучшая команда напарников за всю историю видеоигр»

Ни до, ни после Mass Effect 2 я не видел настолько продуманных и отлично написанных второстепенных персонажей. И дело не только в напарниках — случайные встречи с обитателями бескрайнего космоса тоже были довольно приятными. Но, разумеется, именно на команде «Нормандии» стоит остановиться отдельно.
Всего у Шепарда аж 10 напарников (плюс 2 из DLC). Сперва надо выполнить квесты по их вербовке, затем появляется возможность укрепить с ними связь, бегая по небольшим личным заданиям. Учитывая количество этих персонажей, сделать из них непросто интересных героев, а именно объединенную идеей команду интересных героев — задача нетривиальная даже для опытного сценариста.
Мало того, что каждому необходимо было прописать хорошую историю, понятную мотивацию для работы на Шепарда и интересные диалоги, так это еще и нужно было сделать в весьма ограниченном пространстве (как физическом, так и временном), сдавленном основным сюжетом.
С изначальной вербовкой все просто — начальство дает Шепарду досье на каждого напарника и точки на карте, куда нужно следовать. На месте будет отдельная локация для квеста (чуть пострелять, немного поговорить), по завершении которого напарник входит в команду. А вот задания по укреплению связи, продолжающие сюжетную линию персонажей, уже гораздо интереснее с точки зрения проработки — как их внутреннего мира, так и мира Mass Effect в целом.
С точки зрения воздействия на игрока и те, и другие задания идеальны. В первом случае герои не просто случайно прибиваются к команде или назначаются сверху — Шепарду они нужны, он ищет их, чтобы собрать мощную силу для отпора врагу. А если нужны Шепарду, то нужны и нам. Тут опять же важно, что авторы умело вписывают мотивацию Шепарда и напарников к совместной работе в сюжет, а не просто расставляют костыли (как это было в «Андромеде»).
В моменте с личными квестами проявляется второй слой — напарникам нужна помощь Шепарда, а значит, и наша. Эта взаимосвязь и втягивает игрока в процесс, превращая историю каждого напарника в нашу. Будь это история мести, призраки прошлого или ритуал принятия в кроганы — каждая маленькая деталь складывается в общее полотно настолько ловко, что это уже не команда Шепарда. Это наша команда, с которой хочется взаимодействовать и бродить по межзвездным меридианам, круша врагов. Черт возьми, даже сбегать за деликатесами для кока мне было в удовольствие, настолько я втянулся в жизнь «Нормандии»!
Когда я недавно перепроходил Mass Effect 2, я совершенно позабыл про ключевые механики финальной «Суицидальной миссии», поэтому в конце у меня осталось в живых только шестеро напарников. Тот уровень боли, который я испытал (это при том, что я уже прекрасно знал сюжет) описать трудно. На последних катсценах с гробами я едва слезу не пустил — ведь вот они лежат, мои соколики, мои верные друзья и соратники, которых я так глупо погубил. Похожей реакции на гибель персонажей в других играх я и не припомню.
Опять же, сценаристы не могли себе позволить огромные эпопеи с второстепенными заданиями, и смогли уложиться в минимум, не отталкивающий в сторону основной сюжет. Фактически, им удалось «на пятачке» раскрыть больше десятка персонажей и заставить нас их полюбить. Bioware всегда неплохо прописывали второстепенных персонажей, но Mass Effect 2 был и остается в этом плане настоящим бриллиантом.


Пойду переслушаю «Адовую Кухню»…Я — ВЕТЕРАН ИДЭН ПРАЙМ!!!
БУДЬТЕ ЛЮБЕЗНЫ.
МЕНЯ НАГРАЖДАЛ ЛИЧНО АДМИРАЛ ХАКЕТ
Будьте любезны рассказать о судьбе этой обезьяны из 1ой части! И кто будет платить алименты?
Когда в первый раз проходил всю трилогию несколько лет назад, то вообще выпал из нормальной жизни где-то на месяц, это было офигенно!
Вторую часть проходил очень много раз. Запала мне прямо в душу. В принципе, одна из любимейшей игр. Именно вторая часть. Первую полюбил не сразу, подходить в принципе не хотел к ней изначально. Очень хотел KOTOR3, а не вот это вот всё непонятное и выдуманное на коленке, но прошёл , конечно, с большим удовольствием. Ряд решений уже тогда вызывал вопросы, но постановка и подача сюжета всё равно возводила игру на триумфальный пьедестал.
PS: Кстати, DA2 я вполне одобряю как раз похожесть на ME2 по геймплею. Да, с левел-дизайном в игре были проблемы, но в остальном — очень приятно всё вышло.
У первой ценность для жанра выше.)
безумно любил трилогию, перепрошёл на несколько раз
но решившись освежиться перед андромедой вдруг понял что ИНОПЛАНЕТЯНЕ ведут себя СЛИШКОМ по-человечески (не беру в расчёт ханаров и элкоров), расстроился, игру удалил и желания поиграть до сих не возникло
Это ж извечная проблема большинства попсовой космической фантастики с давнейших времен.
Это не проблема, это стоеросовая условность жанра.
Так точно.
После Прибытия и Ложной Слепоты инопланетяне в духе Стар Трека смотрятся наивно, конечно
кстати да, во многом из-за Ложной Слепоты, Посольского Города от Мьевилля и Лемовского Фиаско такой диссонанс и возник
при том что Вавилон5 с той же проблемой смотрю с удовольствием)))
Лема в кучу, он таких ксеносов делал!
Mass Effect для меня это когда я задумался в первой игре, отдать труп жены на опоты во блага Армии, или Мужу усопшой.
До сих пор думаю кому надо отдать, по этому не прошол дальше первого часа.
С другой стороны моя любимая игра это МГС1 по этому я могу легко смотреть такие видео
https://youtu.be/qvdEA4wN1t0
и еще Трилогия Сайлент Хилл, тот же чел сделал видосы в том же формате про эту серию тоже.
и конечно же игры Агонии Власти (Jagged Alliance).
https://uploads.disquscdn.com/images/59d2fc1a69f9df0c49a89393bb44f85e3dea311f6b331a0e5ed93c803a4cb537.png
Вот для апетита https://youtu.be/xiAVSgtIn8Q
https://youtu.be/VG02MXkWTwY
https://youtu.be/FwWYDJRRbuU
https://youtu.be/AojBz4ONj9Q
https://youtu.be/XMNwClWqexA
https://youtu.be/L5An1pMLp9s
О, спасибо, посмотрю. Я очень дорожу своим временем!
Если это сарказм то я понять не могу каким макаром тебе удоётся смотреть/слушать подкасты раз ты так дорожиш своим временем проводя его здесь.))
Но если честно то эта глубокая аналитика поменяло моя восприятие к игре в лучшую сторону.
Здесь что-то на эльфийском…
https://uploads.disquscdn.com/images/f25c4a74b7220bd597eefb5ce275159011330a5d144d564b3c32069f71c6f2a5.png
Тут походу олдфаги в основном будут, которые ещё Адовую Кухню застали и слушали с упоением 51-й выпуск, и я, в стиле АК, официально заявляю: Не играл — игра говно!)
Пропустил в свое время, тогда просто не было бокса и нормального пк а когда появились уже было пофигу.
Ну, с ремастером вас, спектры! https://uploads.disquscdn.com/images/e112d5a1ae834f156c2caa938e2cdbc57118ef3c6e8bfd7db252c8d5b6f6933c.png
Взял игру на прицел ещё после анонса, помню тогда заявляли апгрейды корабля и импланты для героя. Первая часть покорила постановкой, диалогов особенно — это была первая игра в которой общение персонажей было интересно не только слушатьчитать но и смотреть. Саундтрек был хорош, несколько композиций сохранил до сих пор. В сиквеле поправили боёвку, но она стала просто нормальной, а не какой-то крутой, хоть абилки и добавляли перцу, сама стрельба из укрытий не выделялась на фоне современников, потому любимым классом был адепт. Триквел удивительным образом не цеплял прям с порога, я мысленно бил себя по щекам, говоря себе: «ЭТО MASS EFFECT 3 — продолжение одной из твоих любимых игр!» Но почему-то всё равно было скучно, что-то вроде секса с нелюбимой девушкой, вроде СЕКС — КРУТО! но огонька нет. Про «три стула» в финале всё уже давно сказано, потому отмечу бедность декораций и массовки — вся та гигантская армия, которую мы собирали, всё то расовое многообразие галактики где оно!? Только в циферках. Как воюют элкоры, волусы и ханары, как выглядят их корабли хотя бы?! Логично предположить что финальная битва в ME3 должна была походить на финал ME2, увеличенный до эпических масштабов, но это какая-то битва за бургер-кинг. Отсутствие в так называемой космоопере космоса как такового, т.е. в геймплейном смысле — отдельный фейл всей серии. Меня это удивляло ещё в KOTOR, однако даже там, в многими недолюбливаемой второй части, был космический сегмент с управлением турелькой Сокола.
ИМХО, игра не проходит проверку временем и ремастера не заслуживает, отмеченный Петром уровень свободы самовыражения в общении с NPC это конечно хорошо, но как-то мало. Вот на правильный римейк я бы посмотрел.
P.S.: не сочтите хейтером т.к. прошёл ME2 дважды, а ME1 трижды, если не четырежды, что для меня уникальный пример.
Первую часть люто ждал, читал материалы, смотрел видео. Прошёл махом с большим удовольствием. Вторую часть проходил долго, уже с трудом после какого-то момента, подустав от игры. В третью, и подавно в Андромеду, даже не играл.
Буквально недавно впервые прошел ME3 и поймал себя на мысли, что он
довольно плохо написан, в сравнении со своими же предшественниками, и в
нем стало ну слишком много экшена, который со времен сиквела в лучшую
сторону не поменялся вообще никак. Плюс к тому, игра совершенно не
выглядит самодостаточной. Если играть в нее в отрыве от ME2, то пропадет
практически весь контекст взаимоотношений с напарниками, а над
сотворением нового никто особенно не потрудился. Банальные примеры:
встреча с Тейном работает только потому, что мы знаем, каким крутым этот
персонаж был прежде, без этого знания сцена выглядит довольно вяло.
Или, допустим, выбор между гетами и кварианцами. Опять же, без контекста
того, что мы уже знаем о гетах и через что мы прошли с Легионом, выбор в
этой ситуации смотрится совершенно безальтернативно. Вот еще пример:
Мордин Солус. Без знания предыстории его поступок теряет львиную долю драматизма. У Самары какое-то странное камео, как, собственно, и у
Джейкоба, Джек, и Миранды. Из всего списка бывших сопартийцев только Лиара и Гаррус в третьей части смотрятся на своем месте. Джокер как будто бы потерял в харизме, да и его линия с СУЗИ выглядит как минимум странно. Да и вообще, ни один из новых персонажей не чета «каноничному» составу «Нормандии», лично мне не запомнился вообще никто, кроме Веги, разве что, позволяющего себе просто таки немыслимую фамильярность. Из Призрака, расчетливого и, в целом, довольно интригующего персонажа, топившего за человечество, сделали еще одного Сарена с совершенно банальной и дебильной мотивацией. Сюжет про буквальное спасение мира каким-то образом умудряется проигрывать в эпичности сиквелу, а последнее сражение на Земле и вовсе смотрится постыдно.
Да, окончание трилогии пробивает на скупую слезу, но это, скорее, из-за чувства ностальгии по первым двум частям и памяти о «старых добрых временах», нежели из-за заслуг триквела.
Да, лишний ствол нам не повредит!
Пытался играть в первую часть ещё на релизе – не зашло. И со второго раза не зашло тоже, хотя нравится космос и всё, что с ним связано. Геймплей был настолько деревянный, что я просто не мог себя пересилить, поэтому забросил серию в долгий ящик. И только потом, благодаря Адовой Кухне, где мужики так и сяк её хвалили, таки решил попробовать снова, в третий раз уже. Ну и теперь, собственно говоря, это одна из моих любимых серий видеоигр. В первую люблю играть из-за атмосферы и сюжета, вторая просто шик и идеал для меня (хоть по факту оно и не так), ну а третью, чего уж греха таить, пробежал чисто чтобы узнать, чем всё закончится.
Выходит у тебя нет своего мнения.
Выходит, у тебя проблемы с логическим мышлением и, возможно, со чтением.
Ты пробовал игру ДВАЖДЫ и тебе не нравилось, в подкасте похвалили и как-то сразу начало заходить. Делай выводы.
Ишь ты, блядь, какой неугомонный, а. Ну давай, расскажи ещё каких-нибудь интересных фактов про меня, я послушаю.
По существу: ты, во-первых, доебался зачем-то и ни с чего до рандома с интернета (пиздец, делать нехуй, что ли), а во-вторых, домыслил себе какую-то хуйню и теперь мне пытаешься втереть, что у меня якобы нет своего мнения.
Тащемта, я тоже за каким-то хуем трачу своё время, пытаясь тебе что-то объяснить. Гиблое это дело, так что пошел нахуй и всего хорошего.
Все относящиеся к тебе беседы факты ты сам изложил выше, а
теперь споришь с собой, пытаясь доказать обратное.