Создателей Марио часто обвиняли в плоском и клишированном изображении итальянца (впрочем, не особо серьезно). Однако иронично, что реальный человек, ставший прообразом для Марио, был похож внешне, носил то же имя и даже вот эти вот стереотипные жовиальные усы. А еще он был работягой, любителем поесть и плотником (как, кстати, и сам изначальный персонаж Марио из Donkey Kong).

Его звали Марио Се́гале, он был сыном итальянских эмигрантов первого поколения. Марио родился в 1934 году в Сиэтле, штат Вашингтон, и с юности был усердным трудягой. Сразу после школы Сегале пошел в плотники, а позже начал свой строительный бизнес, имея за душой только старый фургончик.
Но вот уже кем-кем, а стереотипным итальянским бедняком он не был. Со временем строительная фирма Сегале сильно разрослась, в этом ему, кстати, здорово помогла его жена, Донне. У обоих супругов оказались хорошее коммерческое чутье. В какой-то момент Марио решил сменить род деятельности, продал компанию за 60 миллионов долларов ирландцам и вкатился на рынок недвижимости. Вот тут-то и произошла его встреча с Nintendo.
В 1981 году американское отделение Nindendo работало над аркадной игрой Donkey Kong. Компания мечтала повторить успех Pac-Man и ориентировалось на западного игрока, отсюда отсылки к Кинг-Конгу и сказкам о принцессах. Но дела шли не блестяще: головной офис задерживал деньги, а японские разработчики не могли придумать нормальные западные имена персонажам (нам это кажется смешным, но геймдизайнеры реально мучились).

К счастью, одна проблема породила решение другой. Nintendo арендовала у Сегале большой склад, где и шла разработка игры. Но аренда оказалась просроченной, и сильно. Марио лично приехал на склад и устроил главе Nintendo of America Минору Аракаве такую выволочку, что присутствовавшие тогда работники даже спустя двадцать лет вспоминали: «Он его просто разнес».
Зато имя для персонажа, который до этого назывался просто «Прыгун», придумалось сразу же. Японцы посмотрели на усатого стереотипного итальянца, отчаянно машущего руками, и поняли: «Марио!». Кстати, в Donkey Kong он был не водопроводчиком, а плотником, как и Сегале.

Марио Сегале не любил публичность и более-менее внятно высказался об этой истории один раз, в 1993 году для «Сиэтл Таймс». Он то ли в шутку, то ли серьезно сказал, что «все еще ждет гонорара» за то, что его имя использовала Nintendo. Но, кажется, ему так и не заплатили.
Марио Сегале умер в 2018 году в своем маленьком поместье в штате Вашингтон. Ему было 84 года. Пока игровой Марио искал принцессу, его прототип строил свою маленькую империю недвижимости и ушел из жизни, будучи очень обеспеченным человеком.

Прикольно, японцы не могли придумать имена — просто чума. Книги, фильмы и т д, но с именами беда. Русского бы сразу Иваном назвали.
Peach это персик.
чьорт побьери!
Только насчет перевода Peach мое откровение уже разоблачили)
Но Персик — тоже имя перспективное)
[включаю режим городского сумасшедшего]
Только что осознал, что с микроскопическими натяжками простой итальянский (ну Римский же) плотник — это Иисус так-то)
В этом контексте спрайт гибели Марио (Мариевич? Как Татьяныч?) , будто распятого на невидимом кресте, начинает играть новыми смыслами.
При этом герой может воскресать.
Три жизни у него, кстати.
При этом конечная цель — принцесса Peach, Фасолька — это прямое указание на преодоление гностического искуса. Гностические учения тянут свои родословные от Пифагорейства, а Пифагор считал бобовые греховной едой и даже погиб по одной из легенд от того, что не решился бежать от преследователей через поле, засаженной этими ужасными бобовыми.
То-есть приключение Марио — это буквально одно из испытаний Христа. Испытаний соблазнами гностицизма.
А итальянского мафиози японцы приплели когда поняли, что зашли слишком далеко)
[не выключаю режим городского сумасшедшего]
https://uploads.disquscdn.com/images/8119e6f59c1b773c6d105734ba3dcaa59a197aba64944ecb4ba2c0213de0965c.png
более того, если присмотреться, то и у облачков и у кустов есть глазики, а Бог, как известно, всевидящ)
Persicum malum, «персидское яблоко» в оригинале. С этим тоже можно работать)
кстати, единосущностные облачко и куст в игре — очевидный образ присутствия Бога во всем)
https://uploads.disquscdn.com/images/38d263472cb1743154899d3e56183320c723cee98cccebe0c4fb7215fdf3dd8b.jpg
Ага
Я даже до того, как проверить, помнил их как именно что олачка и кустики с мордочками)
Кстати, черепахи — метафора римской военщины.
А когда черепаха обезглавливается и панцирь начинает туда-сюда метаться и все сносить, как сорвавшаяся пушка — образ вечной проблемы мятежных легионов поздней империи.
А черепахи с крылышками — видимо, римские языческие божки
https://uploads.disquscdn.com/images/6e6f551b63a4e3926b780a221096f407a3cf0ba8af16e6ee3979a3a8492e8163.jpg
https://uploads.disquscdn.com/images/bd0430197f47b7f8edb99835070a116caaecc396984f56345d8c382d496aea4e.jpg