Игра года — пожалуй, главная номинация ежегодных итогов. Мы много играем в видеоигры, мы много рассуждаем о них, нас с ними давно и крепко ассоциируют. Так уж повелось. Бывают даже комментаторы, которые называют Disgusting Men «игрожурским сайтом»! Иначе говоря, долгожданная рубрика — и для нас и, будем надеяться, для вас. И не забывайте оставлять свои комментарии, конечно же!
Пётр Сальников: STALKER 2
Stalker 2 — единственная игра за очень долгое время, выхода которой я ждал, как увлеченный геймер-энтузиаст. Искренне, преданно и с хищным, жадным предвкушением. Как обычно, до выхода не смотрел никакие материалы по игре, чтобы самостоятельно забрать из нее вообще все, что там будут давать. Релиз, ночная загрузка, подъем спозаранку. Одержимость с первых минут, почти забытая тяга в течение рабочего дня. Обязательные звонки другу — а ты там бывал? а ты вот это видел? а какая у тебя броня и где ты ее взял? Поведение, которое ранее было характерным для меня в обстоятельствах Jagged Alliance 3, до нее — при Deus Ex: Mankind Divided, еще раньше — в беззаботные деньки Morrowind. Завораживающее приключение, которое навсегда останется в памяти и личных списках лучших игр в жизни.

Делает ли Stalker 2 что-то невероятное? Переворачивает ли жанр? Предлагает что-то, чего раньше никто не ощущал от шутеров? Нет, нет и нет. Но Stalker 2 справился с главной задачей — остался собой. И это крупнейшая ценность! Потому что очень сложно оставаться собой в мире, где все дорогостоящие шутеры — это или Far Cry, или Call of Duty. Иной хейтер нет-нет да прикрикнет: «опять сделали игру 2007 года!!! ни стыда, ни совести!!!» — и будет совершенно прав, только на самом деле это не претензия. Все нормальные меченые именно этого и ждали, и мы ворвались в новую Зону изо всех сил, пропали в аномалиях, уснули на маковом поле, подверглись пси-воздействию и сидим у костра счастливые и с гитарами.
Денис Майоров: Stellar Blade
2024 год был отличным на игры, вопреки мнению разгоняющих хейт-контент блогерам. Почти всё пройденное в этом году оставило приятные эмоции, а то и заметный след в душе. Особенно хочется выделить Silent Hill 2 — как идеальный ремейк, который не отменяет оригинал, но буквально всё делает лучше. И пару Stalker 2 и Dragon’s Dogma 2 — обе игры по-настоящему системные и ролевые, позволяющие отыгрывать роль не только строчкой в диалоги, но и действием. И обе создают настоящее приключение из любого путешествия по карте. Приключения круче (но уже постановочные) случились только в Indiana Jones and the Great Circle.
Но в этом списке хотелось бы отметить игру, за которую душа болит сильнее всего. Stellar Blade из-за своих вызывающе откровенных героинь и оффтопных срачей вокруг получила массу внимания, но не того, какого игра на самом деле заслуживает. Потому что вне споров о повесточке и свободе творчества, вне унижающих сравнений с Nier: Automata, это просто отличная игра сама по себе.
Stellar Blade — это царский ААА-слэшер. С кристально четкой картинкой и без багов. С прекрасной музыкой, которая одинаково работает и в контексте, и без него. С продуманным геймплеем, который толково перемешивает идеи Sekiro и классических слэшеров — и делает куда аккуратнее, чем Black Myth: Wukong. Её сюжет и вселенная не слишком оригинальные, но пронзительные, формирующие странный уют и тёплые воспоминания, в которых уже не находится места минусам игры (а они есть).
Да и Ева, при всей её наивности — очаровательный персонаж. И очарование это заключено не только в её формах, которые соблюдают все нужные законы физики. Но за это игру мы, конечно же, тоже любим — и очень ждём на ПК.
Владимир Самойлов: Anger Foot
Движуха, веселуха и кайфуха — так бы я обозначил в трех словах игру Anger Foot. Это Hotline Miami от первого лица, где нужно распинывать мразотных негодяев направо и налево в кислотном мире города Shit City. Здесь живут и правят преступники, а наша задача — всех их перебить и добраться кроссовок, которые по недомыслию украли у игрока полицейские-преступники.
Музыка бодрит, при этом выглядит игра балдежно-вырвиглазно, очень подходяще под динамичный геймплей. Играется Anger Foot легко и ненапряжно, самое то расслабиться вечерком на паре уровней и раздать уродцам пяткой по носу. Отличная игрушка, для меня вот прямо самое оно в этом году.
RCKTfngrs: Solium Infernum
«И царство Ада лучше райской службы»
В феврале этого года вышел ремейк малоизвестной пошаговой стратегии про борьбу архидемонов за трон Владыки Ада. Выборы в преисподней! Задумайтесь над концепцией, покрутите её в голове.
Тёмный Владыка исчёз? Давно пора! И никакие адские бюрократы, лжецы, казнокрады и другие 10000 орущих ублюдков не помешают нам занять место Босса. Поставим недругов себе на службу, ведь, уж простите, цель оправдывает средства.
Как прийти к успеху и сесть на трон? Понравиться Адскому Конклаву. Нужен престиж, чтобы эти черти проголосовали именно за нас в конце игры. Как получить престиж? С умом отдавать приказы легионам и преторам, собирать дань с приспешников, захватывать места силы, творить волшбу. И, главное, манипулировать соперниками. За шефство над Геенной огненной выслуживаются перед Конклавом одновременно от 4 до 6 архидемонов. Впрочем, если не хотите лизать демонические задницы, захват Пандемониума-правительства (читай: военный переворот в Аду) — тоже опция. Астарот — ваш выбор. Да, архидемоны тут со своими уникальными способностями и предрасположенностями к определенному стилю игры.
Так вот, дипломатия и прочие манипуляции! Можно и нужно требовать и провоцировать своих оппонентов, предъявлять в том числе абсурдные требования. Потому как нет ничего приятнее, чем оправданная, со всех сторон легитимная вендетта по отношению к тому несчастному, который отказался дарить вам ресурсы (души, ихор, все дела), хотя вы вежливо попросили! После такой наглости вы вольны заявить, что, допустим, через пять ходов неуважаемый Белиал потеряет своё Колесо Боли, отсчёт пошёл. Адский Конклав в этом случае обязуется начислить вам престижа. Или не начислить, если вы не выполнили условия контракта (не захватили Колесо).
Местный Ад — однозначно упорядоченно-злой. Все согласно приказу и по регламенту. Даже жетон первого игрока, чьи действия срабатывают раньше прочих, каждый ход передаётся по часовой стрелке — таков закон Пандемониума, будьте любезны исполнять! Ну, а действия-приказы игроки отдают все одновременно. Да, это одна из тех игр с параллельными ходами, где сперва фаза планирования, а потом разрешение действий в порядке инициативы. Нередки ситуации, когда ваш приказ невозможно исполнить: нет легиона на гексе или деньги украли — и на базар не сходить. Это не недостаток, это источник того самого фана, когда сегодня ты, а завтра уже тебе.
Пересекать границы домена других архидемонов нельзя, если вы не находитесь с ними в определённых отношениях. То есть просто так взять и начать беспредел не получится. Конклавом запрещено. Но особые ритуалы и события могут повлиять на конфигурацию власти на столе. А то и ангелы с мечами огненными снизойдут на серые равнины Ада с понятно какими намерениями. Нечего было крестовый поход на врата Рая собирать десять ходов назад!
В общем, двигать уродов по гексагональной карте не менее интересно, чем в 2009-м, при этом выглядит новодел в разы приятнее. Про звук и вовсе молчу. Несколько режимов игры, в том числе мультиплеер. Погружайся, отыгрывай роль, брызгай слюной и вопи. Или не делай этого, а просто смотри на циферки и ходы. Игра глубока, необычна, элегантна и вообще «Ещё… один… ход» года.
Возлагаю большие надежды на январские, когда стану одним большим оливье и сыграю за Бельфегора против другого, не менее отвратительного мужика. Это будет прекрасно и практически без фанатизма. О многих вещах не рассказал, да это и не обзор-гайд, а восторги про игру года. Тем больше открытий чудных остаётся вам, потенциальные Вельзевулы.
Владимир Бровин: Summerhouse
2024 был для меня годом тотальной игровой импотенции. Я не играл вообще ни во что, настолько в какой-то момент начало тошнить от сидения за монитором. Даже фильмы из-за этого перестали радовать. Нуль. Дзен. Играл исключительно со своими гениталиями, если угодно. Единственное исключение — микро-игрулька Summerhouse, которая поправляла мне психику в декабре. 125 рублей стоимостью, 50 мегабайт весом!
По сути это примитивнейшая творчески-строительная казуалка. Вот вам красивые виды, вот кубики, из которых можно построить дом вашей мечты (или кошмара). К сожалению, блоков пока маловато, карт — тоже. Особо не разгонишься. Но из-за этого начинаешь изгаляться, ограничения, как известно, развивают творческое мышление. Почему бы не построить дом на дереве или в холме, как у хоббита? Лично для себя определил все это как своего рода психотерапевтическую вещицу. Почему-то лично мне больше всего нравится строить полузаброшенные панковские сквоты или максимально утлые хижины-развалюхи. Возможно, я и сам — хижина-развалюха, или заброшенный панк-сквот. Но меня это успокаивает. Лучший антистресс.
Александр Батов: Castlevania Dominus Collection
Не знаю, как именно это работает, я давно перестал удивляться, но стоит мне чего-то очень сильно захотеть, и оно сбывается. Поистине Рождественское чудо! В прошлом году, играя в многочисленные фанатские ремейки, глубоко в душе я грустил, что нет возможности полноценно насладиться играми моего детства, вышедшими на устаревшей давным-давно приставке GBA.
И вот наконец чудо случилось: вампиры заглянули ко мне, чтобы сосать — деньги и время. Castlevania Dominus Collection отняла у меня уже часов пятьдесят и не думает останавливаться, отличный порт старых игр, удобное управление, настройки графики и сохранений.
Едва переведя дух, я получил еще один удар хлыстом по попе, вампиры даже и не думают останавливаться. Фанаты игры «Vampire Survivors» получили щедрый подарок на Хэллоуин, обретя возможность не только насладиться оригинальной музыкой, безумным количеством отсылок к старым играм, но и за весьма умеренную плату провести еще часов шестьдесят, исследуя замок Дракулы, открывая многочисленные пасхалки и персонажей.
Ну на этом то уже точно все, подумал я и… ошибся. Прямо под новый год Netflix анонсировало второй сезон анимационного сериала Castlevania:Nocturne — довольно спорный, но в целом я остался доволен. У меня есть ровно пара недель разобраться с Дракулой и его приспешниками, чтобы наконец поудобнее усесться в кресле и расслабиться, глядя, как это делают другие.


Indiana Jones and the Great Circle. Нам критически не хватает таких игр — сюрпизов.
Индиана Джонс, лучшее завершение года
Кто бы мог подумать, что этот чел выберет Сталкер 2
https://uploads.disquscdn.com/images/3ebbc9fe5ff71ef5df3cc7fefadcfb19cdc7815165ca2553c680470814956b32.jpg
Петро Сальничук!
Dragon’s dogma 2, любые слова кроме- излишни
Ощущается как некий амбициозный некст-ген, который у нас отменили, а в параллельной реальности он вышел и попал к нам.
Я честно не понял Индиана Джонс, геймплейно игра показалось очень слабой и поэтому на старте забросил. Но т.к. куча людей просто в восторге, решил на праздниках попробовать ещё раз. Собственно играю прям сейчас, потягивая некое чешское пиво Karlova Krcma Premium, и вот альтабнулся чтобы написать свои итоги.
Не могу сказать, что в этом году мне что-то понравилось настолько, чтобы это тянуло на игру года, — я всё-таки наверное из тех, кто считает что год был так себе. Но хотелось бы выделить Silent hill 2:
Не играл в оригинал, не было чувство ностальгии, но как фанат резика я конечно ожидал боевичек в подобном духе, а получил по ощущениям совсем иное, что-то авторское и не для широкой аудитории. Основное умозаключение что я для себя сформулировал уже к середине игры: это не игра в которой ты приключаешься, а скорее опыт где ты словно попал в ад и понемногу варишься на медленном огне. Сюжет и сам финал конечно поразил, после прохождения не без удовольствия засматривал на ютубе часовые ролики по лору игры и другие все возможные концовки.
Лаконично говоря, Silent hill 2 — это пожалуй единственное что сильно выделилось для меня в этом году, но тянет ли она на игру года — вряд ли.
П.Е.Т.Р. Б.А.З.А.Н.У.Л.
А помню в 2011-12 в Адовой Кухне обсуждали закрытие S.T.A.L.K.E.R. 2.
Даже не поленился, нашел. Выпуск 56!
https://drive.google.com/file/d/1qLmu38AVoFVIX6pfxncsog7f2KhlGu4U/view?usp=sharing
Интересно флешбекнуться на 12-13 лет назад конечно.
Mouthwashing
1000xResist
Dragon's Dogma 2
Unicorn Overlord
и конечно же Marvel Vs CAPCOM Arcade Classics.
Из игр этого года (с большой натяжкой) пробовал только Persona 3 Reload. Неплохо, данж-кроул сделали неплохо, озвучка почти во всех событиях тоже порадовала. Но в плане баланса и визуальной составляющей за пределами данженов сомнительно, плюс новая музыка хуже оригинальной. Но пойдёт.
А так, моя игрогода — это Resident Evil 0. Всегда слушал журналюг и прочих инфлюенсеров, ругавших её за партнерскую систему. А это оказалась отличная фича, которая здорово разбавляет привычную форумулу старых Резиков и ощущается свежо даже через 21 год после выхода.
Если бы эта самая "партнёрская система" в Zero ещё и работала как надо, а не превращала второго героя в ходячий баул, была бы действительно отличная фича. RE0 сносно играется только на нормальном уровне сложности, а если поставить выше будет только бесконечная фрустрация и бомбёж от корявого управления, нуднейшего бэктрекинга, неадекватно маленького инвентаря и подлянок.
Из хорошего в Нулёвке только графон и музыка, остальное от "очень сильно так себе" до "ужасно".
Кто бы сомневался) https://uploads.disquscdn.com/images/f0428ded4a06453277920fa61ba69546852a7a7375f52541a7adcc25c86ba50b.png
Cталкер 2 и Индиана Джонс!
Сталкач, оду каслвании и индиану тут уже упомянули, так что давайте отмечу незаслуженно забытые проекты:
• Knock on the Coffin Lid . Восхитительная карточная игра от отечественных разработчиков. Сюжетная прогрессия, органично вплетённая в игровой процесс, интригует всё больше с каждым новым поворотом. По механикам это чистый Slay the Spire — не больше, но и не меньше. А это уже… моё почтение.
• Diceomancer . Эта карточная игра, помимо уникального визуального стиля (анимации просто отвал башки), шагнула куда дальше от канонов Slay the Spire. От возможностей и механик голова идёт кругом, в лучшем смысле.
• Deadlock . Новая игра от Valve, ало! Очень стильная и многообещающая MOBA от первого лица.
• Kingdom Rush 5: Alliance . Я человек простой: вижу новую часть — прохожу. Всё как всегда на уровне.
• Vampire Hunters . Vampire Survivors, но в формате FPS. Игра невероятно аддиктивная, затягивает моментально.
• Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok . Достойный представитель жанра roguelite survivors (или, если угодно, Vampire Survivors-like).
• ZERO Sievert . Смесь Таркова и Сталкача в минималистичном 2д. Очень затягивает.
• Songs of Conquest . Наконец-то вышел достойный преемник HoMM с интересной и уникальной системой магии.
• Workers & Resources: Soviet Republic . Великолепный градостроительный симулятор, один из лучших за последние годы.
• Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Здесь пара дисклеймеров:
1. Я фанат Вахи уже почти 25 лет, в том числе веду ролевки по вселенной.
2. Я терпеть не могу первую часть и вообще истории про спейсмаринов.
Однако вторая часть получилась простенькой, но добротной. Визуал — просто восторг. Когда выбираешься из дефолтных джунглей и попадаешь в имперский улей, хочется просто стоять и любоваться архитектурой. Орды тираннидов а-ля World War Z выглядят шикарно, оружие звучит мощно. Сюжет и персонажи — средненько, геймплей — простой, но благодаря ордам и графике играть определённо приятно.
Немного про DLC:
• Age of Wonders IV. Вышло сразу три (!) dlc ( Primal Fury , Eldritch Realms и Ways of War ), каждое добавляет огромное количество контента и фич.
• Hearts of Iron IV. Сначала вышло довольно сомнительное dlc Trial of Allegiance , но затем его выправил занятный Götterdämmerung с механиками особых проектов всевозможных вундерваффе.
• Slay the Princess. Крышесносная, нарисованная от руки визуальная новелла получила в этом году расширенное издание The Pristine Cut .
Теперь из всем известных, но поигранных мной только в 2024:
• Red Dead Redemption 2. Наконец-то добрался и прошёл залпом. Лучшая. Просто.
• Lost Ark. Одна из лучших MMO и ARPG (в стиле Diablo), в которые я когда-либо играл.
• Barotrauma. Кооператив года для моей компании.