Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры — как следует пострелять. Рафаэль Колантонио и Петр Сальников побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
Сезон записывается при поддержке Indie Go, инвестиционного фонда для независимых разработчиков.
— Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
— Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
— Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
— На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
— О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w


