Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова у микрофонов. В этом выпуске они общаются с Дэйвом Ошри — сооснователем и директором New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood и др.). Обсудили их уникальный подход к раннему доступу, умение слушать игроков и смелость посылать мейнстрим подальше.

Видео:

Аудио:

Выберите удобную платформу для прослушивания.

Получите финансовую поддержку для своего проекта в IndieGo Fund.

  • Почему некоторые все еще думают, что игры, стилизованные под ретро, создавать легче и безопаснее?
  • Эпизодические игры как сезоны ТВ-сериала. Почему большие обновления — это здорово.
  • «Лучше играть для забитого клуба, чем перед пустым стадионом»;
  • От начала к концу, камень за камнем. Ключевые разработчики и порхающие команды: как выглядит пайплайн New Blood?
  • Игра, созданная в спешке, останется плохой навсегда. Почему важно дать разработчикам время, которое им нужно.

Поддержите локализацию подкаста на Boosty.


Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w