Провал «Андромеды», отмена Shadow Realms, тревожный запуск Anthem — Bioware, мы знали тебя другой! Отвратительные мужики вспоминают свои любимые игры студии.
Shattered Steel

Пытаясь вспомнить, почему я обратил внимание на Shattered Steel в 1996-ом году, пришел сейчас к выводу, что это из-за Interplay на обложке. Ну и еще я играл примерно во все симуляторы роботов в тот момент. Разумеется, связал разработчика Shattered Steel с «той самой Bioware» я лишь спустя пару лет, читая после выхода Baldur’s Gate статью об истории компании. А вот Interplay была в зените славы, посмотреть на игру про мехов от нее было очень даже интересно.
Вообще, тот период был, наверное, расцветом жанра на Западе. Помимо памятных MechWarrior, EarthSiege и Heavy Gear выходило много и ныне забытых игр, часто от именитых создателей. Например, Shogo: Mobile Armor Division от Monolith (авторов Blood, F.E.A.R и Middle-earth: Shadow of Mordor) или Terra Nova: Strike Force Centauri от Looking Glass Studios (Thief, System Shock, Ultima Underworld — и, конечно, Bioshock уже под маркой Irrational Games). При таком соседстве выбор жанра для дебютного проекта Bioware не удивителен.

И это был чертовски хороший дебютный проект. Игра бегала быстрее MechWarrior 2 и выглядела ярче. Терраморфинг поверхности был в ту пору горячей темой и он тут честно присутствовал — особенно актуально с появлением во второй половине игры ядерного оружия (взрывы от его использования оставляли огромные кратеры, а поднятая стена земли сносила мелких врагов). Можно было отстреливать отдельные части роботов, фокусируя огонь на ногах или кабине пилота. Даже обязательный этап кастомизации меха перед началом миссии — настройка баланса веса брони, оружия и силового поля — был на уровне.
Почему игра забылась и не получила продолжения? Аркадность геймплея не сделала из нее культа среди фанатов симуляторов. Сюжет был обычным, сильно уступал по подаче вышедшей в тот же год Terra Nova (у которой был полноценный фильм с настоящими актерами). Ну и мультиплеер на 16 человек явно опередил время — там был даже кооп, и игра за врагов в синглплеерных миссиях — но только через IPX протокол по локальной сети. Ни в одном компьютерном клубе на моей памяти Shattered Steel я не встречал.
Жалко ли мне, что не вышло продолжения (которое рекламировалось, кстати, прямо в самой игре и на обложке мануала)? Скорее нет. Жанр вернулся в Японию и в 2000-ых мехи доминировали уже на консолях. А Bioware ушли в РПГ и околоролевой action, за что им огромное спасибо.
— Дмитрий Бурковский.
Baldur’s Gate

Первая часть Baldur’s Gate — фундамент нескольких поколений компьютерных ролевых игр. Дебютная (обратите внимание) RPG от BioWare больше двадцати лет — вплоть до новой Pathfinder: Kingmaker — диктует правила разработчикам в жанре. Очень многим Baldur’s Gate заменила Dungeons and Dragons — огромное количество российских гиков открыло для себя эту систему благодаря первой «Балде».

При этом Baldur’s Gate — одна из тех игр, которые в России конца девяностых мало кто мог себе позволить. 1998 год, пиратство обострено, лицензионные копии в недорогих джевел-боксах начнут продаваться только в 1999-м — с выходом третьих «Героев» от «Буки». На развалах игры стоят дешевле мяса, но если какая-то из них вышла на нескольких дисках, будь добр оплатить поштучно. Baldur’s Gate занимала пять CD — это означало, что стоить она могла около 500 рублей. Просто наскрести такую сумму, когда тебе 12 лет, а до изобретения твича и доната сменятся несколько президентов, было затруднительно. А родные предлагали подождать до дня рождения или там нового года, что, естественно, ни в какие ворота. Поэтому первое прохождение Baldur’s Gate у меня было по журналу — в любимом Game.EXE этой игре посвятили шесть или семь разворотов, где были и красивое объяснение сути ситуации (величие и важность BG ощущались сразу), и интервью с авторами (какие фамилии интересные — Зещук и Музика, да еще и врачи!). В общем, респект тем парням. Если что, вот этот материал (рекомендую смотреть сканы внизу страницы).
Оценить крутость Baldur’s Gate мне довелось позже, уже после двух частей Fallout. Тогда оказалось, что Baldur’s Gate — очень красивая и круто написанная, во многом образцовая игра, перегруженная тиранической системой и ей же очень ограниченная. Искусство в золотой клетке — но или так, или это был бы уже не Baldur’s Gate.
Скоро на Switch, кстати!
— Петр Сальников.
MDK 2

Это, наверное, самая странная игра Bioware и единственный сиквел чужой франшизы в списке релизов компании. Совершенно безумный шутер, веселый и короткий (полное прохождение занимает примерно 3 с половиной часа). Тяжело даже найти объяснение, почему они за это взялись — контрактная работа от Interplay или искренне любили первую часть игры?
Начать надо с того, что MDK2 по духу совершенно противоположен первой части. Оригинальная игра от создателей Earthworm Jim Дэвида Перри и Ника Брути была мрачным и жестоким шутером с очень злым юмором. Запоминалась она завышенными системными требованиями и постоянными падениями, а также встроенной в голову главного героя снайперской винтовкой с пулеметом. Мрачная философия с наркоманскими аллюзиями, равно как и культовый статус разработчиков создали избыточный хайп вокруг нее — несмотря на сдержанные оценки прессы игра хорошо продалась и сиквел был неизбежен.
И как по мне, сиквел вышел совершенно неожиданным — ярким, веселым и смешным. Можно провести аналогию с третьей частью Evil Dead, где фильм ужасов превратили в образцовую комедию. Даже расшифровка MDK (нет, дорогие мои, паблик в ВК да и сам ВК появились намного, намного позже) в исполнении Bioware поменялась — вместо “Murder, Death, Kill” мы получили “Max, Dr. Hawkins, and Kurt”, по именам главных персонажей. При этом она не похожа ни на одну из игр Bioware — команда явно получала искреннее удовольствие, коверкая и без того странный мир Ника Брути. Будет свободное время — не пожалейте, попробуйте. Игра доступны на GOG и Steam. Есть и HD-версия, но у нее спорные отзывы. Так что просто запустите оригинал, перенеситесь на какое-то время в 2000-й год.
— Дмитрий Бурковский.
Baldur’s Gate 2

В детстве я жил в небольшом городе, где возможность сходить в конкретное место и закупиться новинками из мира компьютерных игр отсутствовала. Диски попадали тебе в руки чаще всего благодаря бартеру с одноклассниками и ребятами из твоего двора, и зачастую с большим запозданием после релиза. Мне очень помогал перк «батя-компьютерщик», который открыл мне замечательный мир игр и постоянно предоставлял возможности для его изучения.
И вот однажды я прихожу из школы и вижу монструозную коробку с Baldur’s Gate 2, то самое знаменитое издание от «Фаргуса» на четырех дисках. Но реагирую без особого энтузиазма, так как первую часть никогда в глаза не видел, а тут целых четыре диска, это ж вникать надо. Когда мы с отцом запустили её, то огромное количество текста и вовсе отбило желание в это играть. Но игра завлекла старшую сестру. И она периодически начала рассказывать совершенно фантастические истории про говорящий меч, который комментирует вкус убитого им врага, про огромный удивительный город, уникальный персонажей, которые периодически участвуют в диалогах, напрямую не связанных с ними и их историей. Тогда я решил дать игре шанс, и полюбил её на всю жизнь.

Это прекрасная игра-книга (которая, к тому же, привила мне любовь к чтению). Я проходил её несколько раз до переиздания, несколько раз после, а однажды — уже на планшете — обе части с импортом персонажа из первой во вторую. Играется на нём просто замечательно, к слову. Что важно, все прохождения кардинально отличаются друг от друга. И зависит это не только от того, кого взять в партию и какое поведение отыгрывать. Разное сочетание этих факторов всегда выдаёт на выходе новый ядерный коктейль. Берешь ты в партию ехидную эльфийку-дроу и паладина из золотой молодёжи — будь готов к флирту с её стороны. Если ты мужчина, то тебе назло. При другом раскладе персонажи в партии могут начать драться друг с другом, потому что не сошлись характерами. Или просто потому, что один из персонажей всю игру будет ******* (допекать) второго в диалогах, и тот в какой-то момент не выдержит. И для меня вся BG2 такая — на грани чего-то безумно весёлого и безумно загадочного.
Можно возразить, что потом выходили игры серии Dragon Age, и они тоже хорошие. Я соглашусь лишь отчасти. Для меня серия Dragon Age — это как Mass Effect после игр Knight Of The Old Republic, когда вроде и круто, вроде и богато, вроде и по канонам, но до игры поколения не дотягивает. А Baldur’s Gate 2 для меня определенно таковой является. И кстати, начинать со второй части можно осознанно. Первая и вторая — это примерно как Fallout и Fallout 2. Путаницы в истории не возникнет, несмотря на титанические объемы текста, вникаешь в сюжет очень быстро и даже старые знакомые из первой части, которых можно встретить во второй, создают такое ощущение, будто ты их всегда знал и так.
— Андрей Трамваев.
Knights of the Old Republic

Первая часть KotOR — шедевр невероятного масштаба, из-за которого в свое время меня чуть не выгнали из школы. Во времена юности я предпочитал наукам компьютерные игры, часами просиживая за «Фифой» или World of Warcraft на пиратских серверах. История, знакомая моим сверстникам — заигрывался, но без перегибов. Но с «Котором» меня как подменили. Тогда были отличные rpg-песочницы типа «Готики» и «Морровинда», в мирах которых многие зависают до сих пор. Но KotOR была другой, эта игра поражала великолепной основной аркой сюжета с отличными диалогами и, пусть и довольно линейным, но интересным исследованием планет. А еще здесь можно было стать джедаем — не просто бегать по округе и рубить всех подряд, как в Star Wars: Jedi Academy, но постигать этот путь с самых низов, прокачивая классы и отыгрывая уникального персонажа.
Разумеется, расширенный лор понравился не всем фанатам. И пусть Старая Республика по факту стала отдельной вселенной, действия которой разворачиваются за несколько десятков тысяч лет от событий киносаги, было понятно, зачем разработчики отошли вглубь веков. Придумать интересную историю, не испортив канон, было трудно (давным-давно это кого-то еще заботило), поэтому авторы новой серии создали немного другой мир с кучей джедаев и ситхов, сохранив в нем дух приключений оригинала.

Путешествия по галактике настолько увлекли меня, что я в итоге тупо забил на уроки. Несколько недель я прогуливал школу и либо перепроходил игру, либо лазил по сети в поисках любой информации о вселенной «Звездных Войн». Разумеется, через какое-то время все пришло в норму (после воспитательной беседы с директрисой и родителями), но KotOR я помню до сих пор. Словно это был первый секс, но не вялый и сумбурный, а удивительный и полный чувств коитус с красоткой-тви’лекой с планеты Рилот.
— Владимир Самойлов.
Jade Empire

Субъективно лучшая игра BioWare до сих пор. Она же, кажется, самая противоречивая: и те, кто любят ее и те, кто ненавидят, имеют на то серьезные основания. Но в Jade Empire было главное для игры про кунг-фу — большое количество уникальных стилей. Как в детстве мы чуть не до драк доходили в спорах о том, кто кого заборет — Пьяный Мастер или Брюс Ли — так в юношестве мы спорили о том, какой стиль лучший — Легендарный Удар или Гадюка, Два Меча или, прости Господи, мушкет. Мне кажется, это здорово отражает эпическую борьбу стилей за первенство, пусть даже в реальности она была лишь в гонконгских экшнах, уся.

Вот это самое следование духу уся и создает в игре все лучшее и худшее. Сюжет местами, кажется, написан бухим китайским сказочником. Приключения выглядит так, словно весь чертов Китай только и делает, что практикуется в кунг-фу. Любая сюжетная деталь существует только затем, чтобы был повод прописать кому-то в щщи. И это настолько же прекрасно, насколько и инфантильно. Герои — в том же духе: балаганные, идиотские, но настолько яркие, что Безумный Кан, Пьяный Мастер и Черный Вихрь всплывают в памяти моментально, стоит подумать про Jade Empire.
— Владимир Бровин.
Mass Effect

Любимой игрой, созданной Bioware, была и остается Mass Effect. Не трилогия, а именно первая часть. Проходил ее множество раз всеми возможными способами, включая уровень сложности “Безумие”. Когда-нибудь обязательно перепройду снова. Как истинный шедевр, первая часть Mass Effect несет в себе какую-то недосказанность. Даже зная, чем закончится трилогия, все равно сохраняется ощущение, что в первой части еще полно неразгаданных тайн. Когда свободно путешествуешь по галактике, читаешь описания планет под атмосферный эмбиент, все еще веришь, что история здесь гораздо глубже, чем ее сиквелы.

Знаю, что многим не нравятся покатушки в кабине едва управляемого вездехода Мако. Я не согласен. Именно на поверхности неисследованных планет встречаются таинственные артефакты и загадочные послания, не имеющие никаких объяснений. Это круто, так уже не делают. Добавим сюда новаторскую подачу сюжета, фирменные крупные планы, продуманных персонажей, включая злодея Сарена, и получим лучшую приключенческую игру поколения.
— Виктор Зуев.
Dragon Age: Origins

Я полюбил Dragon Age: Origins случайно. Наткнулся как-то на один из многочисленных трейлеров в рамках промо-кампании. Меня сильно подкупил свежий (как мне казалось) взгляд на фэнтези: мрачный мир, грязное средневековье, рабство, расизм, дворцовые интриги и т.д. Я был очарован колоссальной проработкой мира, интересными персонажами, не набившей тогда еще оскомину схемой BioWare (собери отряд и убей злодея) и боевой системой прямиком из 90-х, но с поправкой на современность.

На мой взгляд Dragon Age:Orgins идеально балансирует между хардкором и мейнстримом. Я настолько сильно полюбил мир Dragon Age, что даже с удовольствием прошел и вторую часть, прекрасно понимая все ее, порой вопиющие, недостатки, уж больно хороша вселенная. Анонс четвертой части на TGA 2018 привел меня в детский восторг. Теперь это одна из самых ожидаемых игр, и все благодаря незабываемой Dragon Age: Origins.
— Артавазд Мурадян.
Mass Effect 2

Mass Effect изначально задумывался трилогией, и если проводить аналогию со «Звездными войнами», то сиквел — это определённо «Империя наносит ответный удар». Самая динамичная и экшеновая часть саги, с таинственным противником, динамичным развитием ключевых персонажей (а какие там были компаньоны! Определенно, лучшие в серии) и, конечно, hot and steamy alien sex scenes — все это впервые появилось именно здесь.

Но по-настоящему великой Mass Effect 2 делает именно игровая составляющая. Как и положено сиквелу, геймплей отполировали до блеска — стрельба и спецспособности приносили море удовольствия, моральным выборам Paragon/Renegade добавили глубины, а сценарий держал в напряжении до самого финала. Битва с последним боссом, клиффхэнгер и великолепная музыка в титрах — все это навсегда осядет у нас в памяти как лучшее, что случалось с серией Mass Effect. Давайте запомним его именно таким.
— Кирилл Перевозчиков.
Нашу рецензию на самую последнюю игру от Bioware — Anthem, можно прочитать здесь.


Шепард гей!!!
Шепард — не гей!
Шепард таков, каков ты.
не я нормальный
Запятую потерял. Нормальные люди не теряют.
заебали филологи шо?
Ты мне тут не «шокай»!
а ну извинись тварь пока я за ремнем не сходил
Ты берега не путай, черт позорный.
слышь сын матери и молочных берегов офнись черт
Балдурс гей!
Не одобряю. Но главное чтоб не ксенофил.
Жаль, что все это дерьмо, скорее всего, останется в прошлом ;(
Это игры 2х врачей, а не биовар.
Это игры 2х врачей, а не биовар.
>Любимой игрой, созданной Bioware, была и остается Mass Effect. Не трилогия, а именно первая часть.
У меня тоже самое. Только в первой части есть эта атмосфера «мистического приключения». Сиквелы ME — тупо прямолинейные боевики.
https://www.youtube.com/watch?v=Q6p1nHf_8pM
Постановка в первой части крутая киношная была
2 масс эффект лучшее у биоваров!
BG2 Лучшее что сотворили Биовары. Так и не смогли переплюнуть ту планку. Я 2ю часть раз 6 наверное проходил и ещё пару раз всю трилогию из начала в конец, Величие. А ещё в BG2 у них получился самый лучший антагонист из всех, По сравнению с Джоном Айреникусом более современные злодеи у биоваров получались какими то картонными.
BG2 Лучшее что сотворили Биовары. Так и не смогли переплюнуть ту планку. Я 2ю часть раз 6 наверное проходил и ещё пару раз всю трилогию из начала в конец, Величие. А ещё в BG2 у них получился самый лучший антагонист из всех, По сравнению с Джоном Айреникусом более современные злодеи у биоваров получались какими то картонными.
балдур великий
И никаких сраных невервинтеров! Фиск уеан!
Потомушо Mask of the Betrayer делала обсидиан.
Кого и чему учит Pathfinder: Kingmaker кроме идиотских решений в игровой механики и over 9000 критических багов?
Все mass effectы хороши) И, откровенно говоря, андромеда тоже неплоха. Сюжет там недурен, герои прописаны тоже неплохо, и ей вполне можно поставить 5-6 из 10, то есть играть стоит. Главный недостаток-это крайне мало новых рас(в отличии от первых масс эффектов, где я их насчитал больше 25). Ну и дебильное угождение феминисткам и иже с ними.
Не знаю про каких недурно прописанных персонажей и сюжет вы говорите, все персонажи абсолютно безликие, даже самые интересные не дотягивают до Джейкоба из оригинальной трилогии. Все что качается диалогов, персонажей, сюжета максимум дотягивает до фанфика по вселенной. Но с оценкой 5 из 10 с вами согласен
игры от байоваре.
сколько не смотрю на их игры всегда интерес минимальный, они всегда ходят по грани эстетики которой мне нравится но их игры не когда не пересикают эту грань.
а когда я решаю поиграть то выходит самое скучнойобарьная игра, настолько одноабразное все, от саудтрека до геймплея.
Верни мои деньги за драгон едж иквизиция, Тварь !
«Битва с последним боссом, клиффхэнгер и великолепная музыка в титрах »
Босс — терминатор-переросток, будто из игр 16-битных. Дорога к нему, когда половина отряда может погибнуть это да. А музыка в ME 2 какая вообще? Во всей игре кроме The Illusive Suite НИЧЕГО не запомнилось. Вот в первой музыка на титрах крутая и в целом лучше.
Вот насчёт босса прям согласен. Странно что мало кто упоминает его. Нелепый робот из фильмов категории Б.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/q8dfg/finished_mass_effect_2_and_this_is_all_i_could/
Любую игру из списка запусти и получишь неимоверный кайф. Добротная статья.
ME — one love.
Origins — шыдевар.
Даже ДО2 — ничо.
Инквизиция — ссаная моча ссаного бомжа.
По-моему люди стали забывать кто сейчас в биовейр и что нынешняяя биовейр с той самой имеет общим разве что название.
https://uploads.disquscdn.com/images/5382e4fe8c2dc11c4d7d3a80345f12663955d1f99b4840af2a6cb6e776cf6422.jpg
я видел один фильм, он начинался точно также
BG2 просто недосягаем.
Мне одному Эллисим на коробке BG2 напоминала молодую Тори Спеллинг?
Никогда не играл в KotOR. Несколько раз пытался, но не шло. Обилие текста и старый графроний, с ущербной боевой системой, отбивали все желание играть. Но, в свое время, очень долго, еще с теста, играл в SWtOR. И вот, в конце 2018 решил попробовать еще раз запустить KotOR. Ну, прошел до середины первой планеты. И что вы думаете произошло дальше? Я вернулся в SWtOR! Четыре года спустя!
есть же hd мод какой-то, который «сглаживает» старую графику до уровня «нормально»?
В нее и играл. Только не сглаживает, а делает возможным нормально играть на widescreen мониторе.
SWtOR и в половину не так хороша, как первая KOTOR. Очень рекомендую, тем более, что в конце НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ. Планеты там прям как в первом МЕ, со своей особенной атмосферой.
Поворот в том, что игрок — это Реван? Вот это поворот! Старую трилогию смотрел? Там тоже поворот. Вейдер отец Люка!
Увы, многие не дооценивают SWtOR. Там тебе и Реван есть и бессмертный император и все, что хочешь. А вообще сами Биотвари Ревана позорно слили. И Дрю Карпишин его слил. Короче, лучше о нем не вспоминать.
SW TOR прекрасен. Мне он нравится как одиночная игра больше, чем MMO. Почти после каждого нового фильма по ЗВ возвращаюсь на какое-то время в эту игру.
Соглашусь. Прохожу его ка сингл. Кинематографичный сингл.
Сложно переоценить SWtOR с квестами «поди-принеси», но я могу понять, что кому-то это интереснее обилия «болтовни».
Жаль, не упомянули Neverwinter Nights. Но это исключительно мое брюзжание, потому что именно она когда-то открыла для меня чудесный мир cRPG, а уже потом были Фоллауты, Плейнскейпы и Арканумы :)
до сих пор моя любимая игра, именно первая часть и ее дополнения. Из-за этого наверное и pathfinder зашел, уж больно похож.
Всё там хорошо было, кроме стрёмного раннего 3D и подготовки спеллов.
Первый ME лучший в серии. Невероятная атмосфера, которую не удалось повторить ни в одной из последующих частей. Ну и DA Origins, конечно, великая.
Лучшее что случалось с BG, KOTOR и JE — их перевыпуск на ios. Взять с собой в дорогу ipad и играть в поезде в лучшие игры BioWare — это просто момент, когда понимаешь, что мобильная дьябла — хорошая идея.
Любая дьябла — хорошая идея, если её делают авторы оригинала, а так — тёмная лошадка.
мне тени амна поставил товарищ. причем ставил с какими-то дикими плясками с бубном — каким-то файлам расширения менял, переименовывал, чтобы игра знала, что заставка находится в условном файл.флв, тогда как этот файл.флв был тупо стартовым изображением.
за несколько месяцев дошел до пятого акта, и тут все вырубилось — игра перестала вестить на файл.флв, и требовала настоящий.
все это происходило в армии, так что нормальный дистрибутив достать было нельзя.
так я и не прошел врата бальдра до конца — когда появилась возможность поставить полную версию, я представлял, как еще четыре месяца буду качать парти с гномом, дроу и бу, и мне становилось не по себе. так я и не прошел врата бальдра до конца, но игра все равно гениальная
>> 1998 год
>> cменятся несколько президентов
АХАХАХА, то есть «мяу».
На выходных перепроходить Mass effect первый начал. Спустя 10 лет уже чувствуется возраст. Выбрался из Цитадели спустя 6 часов, потом полз 30 минут на Мако по планете к Тали. Появляется колосс Гетов, выносит всех за 10 секунд, нажимаю продолжить и отбрасывает тупо к самому началу. Сегодня так не делают уже. Поэтому легко вспомнилось, почему к концу игры сохранение имело порядковый номер из трёх цифр.
Хотелось бы переиздание с обновлённой картинкой, которая сегодня выглядит как съёмка на плохую камеру в сумерках, и небольшим тюнингом управления. Только одна способность на кнопку, к примеру, мягко говоря не удобно.
Не к Тали, а к Лиаре.
Не осилил только baldurs gate, т.к. лет еще было маловато. И сейчас руки уже не дойдут.
Jade empire очень зашла, раз 5 перепроходил, обожаю тему Востока.
Kotor — лучшее, постер висел дома с Малаком.
ME — был в шоке, что игры бывают такими затягивающими и кинематографичными.
Как же сильно горела задница, когда 3 mass effect был таким слабеньким. Война во все поля, столкновение всех рас и жнецов, а оказалось самой невыразительной частью. Как после обалденного секса кончить, пытаясь поддержать эрекцию между сменой поз.
Дальше и Dragon age мимо, хотя побегать было интересно, но по сюжету мало что можно вспомнить. Новый ME совсем плохой. Anthem даже не интересен.
Ох помню как мне за игрой в ME 3 приходилось в полусне напоминать себе что ЭТО MASS EFFECT 3 — игра которую я очень ждал!!
Mass Effect игра на века, никогда не забуду свой первый нокаут журналистки.
Пройти MDK 2 за три часа без гайда не реально.
Несколько раз застревал на разных уровнях с полным непониманием что делать.
Правда это было на момент выхода игры.
Там в оригинале (до редактуры) было про то, что прохождение на YouTube 3.5 часа занимает. Наверное, поэтому она ещё и предельно сложная была, если не на easy играть.
Во втором Mass Effect, в моей любимой локацияэи во всей трилогии — клубе Afterlife мучил мою память трек Callista. Я годами пытался вспомнить где ещё я его слышал. Оказалось что этот трек был ещё в Need For Speed High Stakes.
да, я тоже также мучился) шикарный трэк к слову