23 апреля выходит Mortal Kombat 11 и кажется, издатель яростнее обычного давит на наши воспоминания о самых первых частях «Мортача». В игру возвращается множество старых бойцов, в рекламе сняли Кристофера Ламберта, а на прошлой неделе в одном из последних трейлеров заиграл ТОТ САМЫЙ МУЗОН.
Все это заставило меня вспомнить время, когда MK впервые стал популярен в России. Мягко говоря, тогда все было другое, включая всю гик-культуру — например, многое было завязано на физических предметах, которые сейчас стали настоящими артефактами из прошлого. Ну и занимались мы, соответственно, вещами, которые сейчас не придут в голову ни одному человеку — ни взрослому, ни ребенку.
Мы не знали ни суперприемов, ни фаталити
Тот факт, что сейчас одним нажатием кнопки можно узнать абсолютно все движения своего бойца, включая фаталити — для человека из 90-х был невероятен. В первых MK все нужно было либо узнавать методом тыка, либо прибегать к помощи печатной прессы. Например, суперудары печатались в «Великом Драконе», и я уже рассказывал эту историю: 22-й номер журнала еще тогда стал редкостью — просто потому, что там на одной странице были указаны все суперприемы из MK3. Когда же вышел Ultimate MK3, помню свое удивление, когда впервые увидел комбинации для Brutality — как это вообще можно запомнить? В том же журнале мы узнали о такой великой тайне MK3, как секретные таблицы.

Альтернативным методом были специальные книжки с кодами, но с ними был такой нюанс, что информация для них либо бралась из того же «Дракона», либо могла быть просто неверной.
Мы играли в несуществующие Mortal Kombat
Как известно, большая часть игровой культуры в России 90-х была построена на поклонении пиратской, по сути, консоли Dendy. Уже позже к нам официально пришли Sega и Nintendo, и мы упивались игрой в классическую трилогию на SNES или Megadrive. Что же было делать владельцам восьмибиток? Можно был стать адептом «Стрит Файтера», но на тот момент MK в глазах русского геймера вчистую обыгрывал не то что SF, но и вообще большинство игр. Но пираты не сидели сложа руки и исполняли мечты бедных геймеров, как могли.
Сложно сказать, сколько десятков версий восьмибитного MK я перепробовал в детстве. В разноцветных картриджах, с самыми нелепыми наклейками и названиями — кажется, 11-й части все же не было, но не уверен; с кучей одинаковых героев, и всегда — без комбо и фаталити.
Некоторые поделки выглядели весьма солидно. Например, некая Mortal Kombat 2 подкупала тем, что на самом деле пыталась изобразить нечто вроде второго MK. Там были те же персонажи (без разноцветных двойников), у каждого был четкий набор суперударов, те же локации — с теми самыми живыми деревьями, например. Наконец, тот факт, что авторы игры назвали игру просто Mortal Kombat 2, а не, например, Super Mortal Combat V, не оставлял сомнений, что перед нами если не лицензия, то пиратская копия реально существующей игры! Ага, как же.
Мы собирали наклейки и играли в сотки
Альбом со стикерами Mortal Kombat 2 — один из главных артефактов 90-х наряду с «Куку-руку» или Zuko. Стикеры представляли собой либо скриншоты из MK2, либо портреты персонажей на блестящем фоне («блестяшки»). Учитывая то, что далеко не все вообще видели и играли в MK2, это был ценнейший источник информации. Сегодня такой альбом можно купить за десятки тысяч рублей, причем не в самом лучшем состоянии. А уж о пустом таком альбоме с наклейками в комплекте остается только мечтать.
Но если альбомы с наклейками до сих пор существуют и остаются частью развлекательной индустрии (правда, уже не по MK), то сотки, кэпсы, биты и как их там еще называли — штука более рудиментарная. Тем не менее, моднейшая дворовая игра 90-х не могла не выпускать сеты по Mortal Kombat. Кто рисовал эти сотки, были ли они «настоящие», никого не волновало — разве это имело значение, если там были Шао Кан и Кабал?
Мы искали игровые автоматы с MK
Даже при наличии в продаже 16-битных консолей для множества детей настоящий «Мортач» оставался несбыточной мечтой. Тогда был вариант — найти игровой автомат с MK в своем городе. Смутно припоминаю первые аркады в Москве — они точно были!

Но больше мне запомнился автомат с MK3 на вокзале города Симферополь, куда я ездил отдыхать с родителями. Я встречался с ним почти каждое лето, но сыграл всего пару раз: остальное время как завороженный пялился в его демо-режим, где показывались фаталити.
Мы смотрели фильм «Смертельная битва» по ТВ
Как и у всех детей, телепрограмма в 90-е состояла либо из мультфильмов (любых), либо из определенного кино, разделенного на группы. Это могли быть фильмы с Джеки Чаном, бондиана, четыре фильма про Годзиллу, или «Планета обезьян».
«Смертельная битва» стояла особняком — первый показ по ОРТ (он же так назывался тогда?) был сенсацией. Которую я тут же записал на видеокассету, а потом смотрел и ее, и повторные показы по ТВ. И конечно, ждал вторую часть, даже не подозревая о ее драматических различиях с первой.
Мы слушали саундтрек «Cмертельной битвы» на кассете

В фильме про MK было круто решительно все, но особенно крут был саундтрек. Первое время мы перлись с него, мучая перемотку у видеомагнитофона, а затем наткнулись на аудиокассеты с саундтреком. Затрудняюсь сказать, были ли тогда какие-то лицензии, но моя кассета была переписана с кассеты друга — зато вместе с треклистом! Там была масса интересного. Например, детвору сильно занимала личность некоего Джорджа Клинтона, который на тот момент казался родственником президента США. Другой загадкой была одна из любимых мелодий — в бою с Рептилией — написанная некоей Трейси Лордс. Неведомыми путями уже тогда мы узнали, что Трейси Лордс была порноактрисой, но как она еще и умудрилась написать музыку к такому фильму? Такого мы никак допустить не могли — скорее Джордж Клинтон был родственником Билла!










Как заебись что он уже вышел. Еще неделька и поток МОРТАЛА КОМБАТА иссякнет, наконец. Почти какую часть не запусти — сплошной одинхуй же для незадрота. (Тут могут писать про смену механики, темпа и яхз чего еще, но поиграв месяц с релиза прошлой части хуй когда вспомнишь что там было). Хуле все вокруг уже 11, ебить его так части, носятся с ним — не пойму, хоть убей. Ладно там ГГ или Маревобои хоть как-то пытаются или в уберзадр или тянуть куда-то жанр, но тут-то что? Каждые два года приступы ностальгии, которая никак не иссякнет? Мне как обывателю это видится как ворлдофтанкс в своем жанре. Прошу пояснить.
А что из файтингов по душе?
Все просто, это примерно как футбол — игра с очень простой, но при этом глубокой механикой, смысл которой очень легко объяснить. Ностальгия это просто пенка которую ты видишь, там под ней есть еще много «пива».
В детстве на Денди предпочитал бродилки — там было подобие сюжета, смена уровней, второй игрок был твоим другом, а не врагом.
А вот в офисе в обеденный перерыв Mortal Kombat XL заходит просто на отлично.
вот уже шикарный трейлер, но играть не буду
Сегодня просмотр мк2 с дисгастингами)))пошел я за пивом))
чувак, у меня на районе только у избранных сега была, но рад что у тебя «все» искали ермака в мк2!
ну вы и бомжи конечно, мы играли в мортал на ПК, сега для бомжей
А у какого-то из маститых файтингов не глубокая механика?
Любой, который не похож на «у нас напускная брутальность, кровь-кишки, а на самом деле десткий сад». Что Теккен, что Смэшброс, что Стритфайтер стилистически и геймплейно органично выглядят. От МК весело было разве что во времена Сеги, когда из конкурентов был хуй да нихуя, а МКУ валялся у каждого дома. Я понимаю нишу и фишку почти каждого популярного файтинга, кроме МК. Точнее, кроме ностальгии и привязки к внешнему видувселенной.
Ну вот как-раз вселенная позволяет делать более интересные типажи персонажей и как-то органично их присутствие обосновывать. Что теккен, что стритфайтер (гротескный дизайн персонажей которого не больше по душе) сами себя заперли в рамках современности, из-за чего все происходящее воспринимается как спортивный турнир, а так или иначе история всех этих персонажей сводится к «тренировался в лесу двадцать лет». В фентези-сеттинге мк интересней разбираться, за героями какая-то предыстория чувствуется, за кем-то — целые расы со своими историями, а значит и у драки контекст интересней.
Плюс доступность, графон и отсутствие анимешности расширяют аудиторию.
Хотя я все-равно больше жду Самурай Шодан новый.
до сих пор хранятся фишки с мк и покемонами. на расстоянии вытянутой руки. даже бита есть!
Кроме улетного саундтрека у первого фильма была ещё шикарнейшая музыка написанная специально для фильма.
Ооо сколько воспоминаний при слове мортал комбат на денди…и ведь играли в это и нравилось
Мужик, там был ещё сериал по нтв
SEGA официально не приходили на наш рынок, подавляющее большинство Mega Drive’ов и картриджей были пиратскими
Не знаю, к старым МК с теплотой отношусь, а в новые вообще не хочется. Давайте честно, МК Х и 11 — это адовый треш. Бывает хороший веселый и стебный треш, есть выдающиеся представители жанра. Но тут треш в худшем проявлении. Вот эти потуги на сюжет с пафосными дебилоидными диалогами, вызывающими только смех — зачем? Эти кислотные спецэффекты со светящимися глазами и персонажи, я не знаю, фестиваль клоунов — пошлятина невероятная.
Вот такие Лю Канг и Кунг Лао это даже уже не смешно, это грустно, это стыдно:
https://uploads.disquscdn.com/images/a0bc6e0159d34d783fbebbb4ec96976bf003d187b17fdfd2ed6d12391f0e6904.jpg
автор нубас, я начинал играть еще в МК1 искал рептилию и делал двойное фаталити на кейдже с отрубанием двух бошек, потом появилась мк2 где все искали ермака, ловили джейд, смока ниндзю и нубсайбота, отрубали уже три бошки за кейджа и делали стейджи в яму. МК3 для настоящих ценителей был лютым гавном, но потом мы выучили комбо, МК ультимат вообще не существовал в каноне это дерьмо для сеги, у нас был правоверный Trilogy по сей день оставшейся лучшей 2д частью с которого срисовано миллионы мугенов. Так что автор нуб тролль и девственник, и даже наверное не знает что такое фергалити…
Не тоже, а именно что. Сеттинг мортальника позволяет обосновать ииоформить это все органично, а не тем, что вот у нас аниме прост ну чо вы вот дичь поэтому и фансервис. При этом проскакивающую именно неуместную дичь (типа куска мяса или мокапа) оперативно отторгают игроки, и серия самоочищантся от подобного. Я не к тому, что дичь не имеет права на существование, но если хочешь избежать этого анимешного сюра — идёшь в мортальник.
Ах, эти обложки картриджей для Dendy! Прямо-таки отдельный вид искусства :) Очень порадовал тот, что с надписью «28PEPOLE».
Пердёж в стиле «раньше-то у меня хер стоял»
МК когда-то был серьёзным вообще?
Просто в детстве его серьёзно воспринимали.
Так в текене тоже фантастическая дичь:панды, роботы, демоны, дракончик.
А как вам МК 9? Мне вот лучше всех зашло. А вот в MK X играл, как говорится, не без отвращения, даром что получил его через Xbox GamePass. Никакого желания переигрывать нет и в помине, закончил одиночный режим уже от нечего делать, пока в фоне устанавливался Red Dead Redemption 2.
Что за город в котором SMD только у избранных?
Я как раз и сказал про X и 11. МК9 намного лучше, конечно. В 2011 она выглядело свежо, такое переосмысление классических МК
хочется спросить, а ты вообще сюжет классической трилогии тогда знал, если не брать в расчёт фильм? думаю нет, ностальгия берёт своё
При чем тут сюжет, срать на сюжет. Я не говорю, что раньше он был лучше, просто им не мозолили глаза.
Да я бы даже закрыл глаза на сюжет, в конце концов его можно и промотать, если бы все остальное было нормально, чтобы криповые бойцы, а не клоуны с гей-парада (я принципиально не против гей-парада, но тут ни к месту).
А когда и визуально с т.з. арт-дизайна игра — блевотное говнище для детей, то и к сюжету хочется прикопаться, чтобы два раза не вставать и забить последний гвоздь в крышку гроба.
Нет, «раньше-то у меня хер стоял» это не то. Понимаю, что это очень удобная позиция для критики, но в данном случае — слишком тупо. Я могу назвать массу игр из каких-то серий, где со временем стало только лучше. Ну не знаю, Resident Evil 4 лучше Resident Evil 1 и одна из лучших игр вообще.
Там никто серьезные щщи и не строит же. Потому похуй. Писал жы о органичности.
Чувак, ты по-хорошему отбитый. Сюжет и лор в файтингах это такое нужное, на мое ИМХО, что благополучно всегда скипалось. Есть я, есть чувак со вторым джойстиком, предыстория болванов на экране тут явно лишнее. Тем более, понимая как натягивали на глобус ермаков с нубсайботами, делали тыщи воскрешений и прочая ебаная ебанина.
Я извиняюсь, но всё это было на ПК, так что сега для мортала была вообще не нужна.
Помню играл МК3, потом поехав в санаторий в игровом зале увидел картридж МК4. Спрашиваю у друга — ОГО! уже 4 вышел. А тот мне — ты шо у меня уже во дворе в 6 играют. Так-то
Это не отменяет того что МК не стал хуже, просто для кого-то он «не тот», равно как и RE с переходом в 3D стал «не тем» для ортодоксальных фанатов.
бита случаем не POG ? :) Помню, что POG’и считались одними из лучших фишек и бит. Почему-то они стояли дороже. При этом лично меня всегда устраивали American Caps — стояли недорого, и на картинках можно было увидеть все подряд, от условных персонажей Looney Tunes до каких-то кислотных чуваков/знаков.
Более отбитый, чем ты думаешь — прямо сейчас пилю файтинг с экспериментальной нарративной структурой) Я не столько про сюжет говорил, сколько про ощущение его наличия и цельности мира игры. Дело не столько в предыстории, сколько в ощущении, что у него эта предыстория есть и она органична. Большинство файтингов — азиатчина и по сеттингу, и по дизайну, и по механикам. Мк родом из боевиков 80-х, азиатские файтинги — из срамных мультиков. И то, и другое ок, но если хочешь азиатчины с несочетаемой эклектикой и коллективными погонями за сбежавшими трусиками очередной дошкольницы — выбор очень широкий, а если охота голливудского фантастического олдскула — выбора-то и не остаётся.
Я не знаю как в плане геймплея, играть не собираюсь, но воспринимается хуже. Намного.
Как небо и земля.
Как 1-й Терминатор и Терминатор: Генезис.
Первый Терминатор неимоверно крут, несмотря на устаревшие спецэффекты.
Терминатор: Генезис — треш и говно.
И я не «ортодоксальный фанат» и вообще не фанат МК. Просто воспринимаю ее как хорошую игру из 90-х. Вы заколебали со своими клише и ярлыками.
мортал на пк был для осьминогов, мы таких жалели
У нас в Латвии знакомство с МК, началось именно с сеги, а потом уже люди узнали о куче клонов на восьмибитке. Аркады тоже были, в детском мире стоял МК ультимат, а вот на вокзале стоял переделанный пиратами МК1 как сейчас помню издателя Yadwim. Так же собирали и наклейки и фишки, фанатели от первого фильма. Комбинации ударов были у всех, просто распечатка на а4, которую все и копировали. На ней уже имелись секреты, как кейджем выбить три головы, сделать фергалити или по разному сделать фаталити кунг лао, зато не объяснили как делать анималити, но всем итак быстро доходило, что мерси не спроста. Как вызвать джейд или подраться с рептилией, тоже приходило само. Помнится, что я последнее выполнил сам, это удар захват скорпионом в мк2 о нем нигде не писалось…
Вот в этом-то и разница между фильмами и играми — в игры ИГРАТЬ надо.
Кстати в RE4 управление очень неудобное, после Revelations 2 просто не смог осилить. Диких восторгов по старым МК тоже не понимал — три модельки и полтора мувсета на всех это чё вообще за кал?
мил человек, вот это ты сейчас напомнил :)) А ведь и правда, были биты и фишки Power, мать их, Rangers!
Металлические, а еще и с «золотым» блеском были в почете, да :D
это был web-punk еще задолго до того, как придумали само понятие web-punk :)
а вот с момента про «файтинг с экспериментальной нарративной структурой» можно поподробнее? Заинтриговали :) Я бы даже вписался в проект как UI/technical writer, если понадобится. В общем, рассказывайте уже :)
Звучит очень здорово и амбициозно, спасибо, что поделились. Если будет/есть желание, можем продолжить обсуждение в почте, например. Написать свою почту или не стоит? )
Давайте, я только рад) Телега @Holmikvereshagina
арт-дизайн — это вкусовщина, не вижу причины обсирать всю игру из-за этого, спроси у своего бати как ему дизайн в MK 3; касательно сюжета — его вообще не было раньше (в смысле сюжетной кампании) была только башня, которая до сих пор есть в каждой части, то есть получается ты сам себе мусолишь глаза
Точно не скажу, с каким из не старых Морталов доводилось иметь дело, 9 или 10. Там есть какая-то стадия, или как это правильно назвать, где Шао Кана надо завалить Райденом и это едва ли возможно. Короче, по той части было видно, что файтинги не стоят на месте, но фаталити ни мне, ни друзьям не понравились относительно тех, что были в старье на Sega и первой Sony Playstation. Здесь они слишком долгие и часто сводятся к «сделай что-нибудь с высвечивающимся наружу скелетом».
Журнал с наклейками, возможно, до сих пор где-то лежит. И не только по второму Морталу, по третьему тоже был. Может, и кое-какие фишки ещё остались. У меня была если не вся, то почти вся коллекция, а потом я их проигрывал, как вернулась мода в школу. Припоминаю этого Шао Кана без маски.
бита power rangers, обычная пластиковая. всегда хотелoсь шика — металлическую :D
Пока особо не во что вписываться — пару недель назад закончил все по текущей игре, ей, кажется, закрыл первый гештальт «сделать свою Symphony of the night», и наконец взялся за второй — нарисовать файтинг с оружием по задуманному давно сеттингу.
У файтингов есть нюанс — сейчас сообщество именно игроков в драки, по-моему, в основном народ с диким стажем, готовые ковыряться во фреймдатах, сидеть часами в режиме «тренировка» и так далее, и человек с улицы, купив файтинг, либо ограничивается прохождением сюжетки и парой-тройкой раз пробеганием аналогов башен, либо должен соваться в сетевые бои — и превращать игру в работу. Причем во втором случае он вынужден задрачивать до такой степени, что с друзьями уже не поиграть — мало радости тягаться с полупрофиками.
В итоге для обычного игрока время играния оказывается не особо длинным. Я прикидывал, как можно разнообразить для простого игрока обусловленную жанром репетативность геймплея, чем зацепить его. Гриндить лут в 2д-шном файтинге с классической анимацией слишком жирно, да и не хочется гриндилку делать, и решил попробовать развивать сюжет и детали мира и персонажей через реплики, изменения в декорациях, постепенное обоснованное введение героев.
Там дело не столько с сюжете, сколько в распутывании, что это за сеттинг и почему персы раз за разом бьются, что за взаимосвязь их объединяет и тд.
Давать новую информацию не в рамках последовательной истории, а прямо в «башнях», в эту историю вписанных — изменяя реплики, декорации, вступительные и финальные анимации, описания, открывая постепенно другие области и персов, другие стадии изменения локаций при выполнении некоторых условий. В общем, чтобы каждое или более-менее каждое прохождение башен добавляло элементов к паззлу.
Без описания сеттинга звучит мутновато, но пока что все ловко складывается, прямо одно к одному, доволен)
Написал в телегу
Много что делали, но в душе только МК 3 Ультимейт остался с Сеги, остальное та еще шляпа.
Помню, с друганом собрали практически все фишки MK. И ставили против них несколько обычный фишек, лишь бы противник согласился сыграть. Оставалось найти менее 5 штук.
До сих пор бита для фишек с Кано лежит дома)