14 сентября 2021 года студия Arkane выпустила Deathloop — игру о стильных профессиональных убийцах, застрявших во временной петле. В этот день западный игровой твиттер обсуждал игру с тем же энтузиазмом, с каким в последний раз, кажется, говорили еще в древнюю доковидную эпоху о Death Stranding.
Несмотря на активное продвижение игры издателем и регулярные демонстрации игрового процесса, распространенную реакцию в комментариях можно было описать как смущенное непонимание. Кто-то решил, что исчерпывающей характеристикой игры из всего облака тэгов является элемент roguelite, кому-то показалось, что новинка посвящена разборкам в мультиплеере, третьи по инерции восприятия видели в проекте «еще одну» игру Arkane, словно можно легко выстроить некий ряд очевидных ассоциаций.
Но что вообще представляют собой игры этой компании? Как подвести 20 лет творческого пути под общий знаменатель, и насколько вообще важно понимать контекст игр, предшествующих Deathloop?