Главной новостью вчерашнего дня стал анонс четвертой игры во франшизе BioShock. Ее делает студия Cloud Chamber, которую возглавляет Келли Гилмор, главным образом известная перезапуском XCOM (первые шутки про то, что в новом BioShock нельзя будет попасть в игрока даже в упор, уже пошучены). У анонса есть ряд интересных подробностей, некоторые из которых исходят не из 2K Games, а от света игровой журналистики — Джейсона Шрейера из Kotaku.
Главное, что было известно из анонса:
- Игру будут делать «следующие несколько лет»
- Кен Левин не принимает участие в разработке, но в команде есть люди, имевшие отношение к: это Ходжи де ла Планте (Hoagy de la Plante, креативный дир Bioshock 1-2), Скотт Синклер (арт-директор Bioshock и Infinite) и Джонатан Пеллинг (работал над артом в Inifinite). Это единственная полезная информация, которую можно узнать из интервью Гилмор Gamesradar.
Второй пункт вселяет надежду на лучшее, а у первого со вчерашнего дня появилась своя бэкстори. Kotaku еще в 2018 году сообщал, что над проектом по BioShock под кодовым названием Parkside работают по соседству со студией Hangar 13, где в тот момент проводились увольнения после релиза Mafia III (этому и была посвящена публикация). Некоторые разработчики «Мафии» в итоге также начали работу над Bioshock.
Позже стали известны другие подробности. Разработка Parkside началась еще раньше, в 2015 году, и другой студией — Certain Affinity. Она создана бывшим сотрудником Bungie Максом Хоберманом, и в основном выступала подрядчиком по проектам других издателей —— включая Halo, Call of Duty и World of Tanks. Но к концу 2016 года 2K Games отказалась от ее услуг — с тех пор началась история новой версии BioShock, которая, судя по всему, была анонсирована сейчас.
Таким образом, по подсчетам Kotaku новая команда работает над BioShock уже два года. Поэтому вчерашний пресс-релиз о «начале работы» над проектом выглядит так, будто в 2017 году кто-то забыл его отправить.
Шрейер отмечает, что разработка первой и третьей частей Bioshock в свое время также шла не очень гладко и перезапускалась, а вторая проходила в атмосфере жестокого кранча. Другими словами, разработка четвертой игры пока что складывается традиционно непросто — верим, что результат будет соответствующим.


Второй биощок самый биощок
да все хороши, чего уж там
Так кто же, или что «главным образом известная перезапуском ХСОМ» — Клауд Чамбер или Келли Гилмор?
ну, сказать особо нечего, разве что спросить — зачем 4 часть? в случае биошока уже дохрена времени то прошло, сила франшизы врядли поможет, скорее уж наоборот — будет сдерживать и ограничивать.
Ну как нахрена, что бы еще бабла дали, выдаивать фрашизу пока денег приносит.
Весь сюжет рассказан в 2х частях. Сюжет 4-ой может только высосать из пальца.
без Кена Левина,в очко себе засуйте такой BioShock
подождать сначала надо
Это как «Мы делаем mgs но без Хидео». Не ну бред же.
Лучше бы Систем Шок перезапустили.
Доброе утро https://www.youtube.com/watch?v=yIWAMT2og3M
Не не так)
https://youtu.be/unFqi1Zwl2E
На 6.5
Разработчики Мафии 3? :poherface: