Спустя пару дней утечек и слухов ремастер официально анонсировали для ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Улучшений обещают много, выйдет все это где-то летом 2020 года — и хорошо, что выйдет. Crysis вошел в историю как бенчмарк, уничтожавший компы в конце десятых. Но что это была за игра? Самое время вспомнить.
Главный вопрос: правда ли Crysis так опередила время в плане графона, что и сегодня даст просраться многим ААА?
Правда. Не уверен, что прямо многим, но некоторым точно даст. Сомнения на этот счет были и у меня. Эффект утенка никто не отменял. Игра вышла тринадцать лет назад и сейчас — по памяти — кажется, что она выглядела на пару поколений круче всех игр вообще. Чтобы проверить, как оно на самом деле, я установил игру без модов и пару часов в нее поиграл. Это было непросто. Пришлось повозиться с фиксами и разрешением, но в итоге она все же заработала.
Crysis в 2020 году выглядит отлично. В игре просто очень четкая, приятная картинка с крутым освещением и впечатляющей дальностью прорисовки. Особенно хорошо она выглядит на рассвете и закате — солнечные лучи все еще невероятно красиво пробиваются через пальмовые листья. Детализация персонажей и оружия во многих современных играх и вправду хуже. Дым, огонь, пляжи и вода — шикарные. Слабые стороны тоже, конечно же, есть. Скажем так: камни в жизни не такие угловатые и не далеко все текстуры состарились хорошо, если упереться в них носом. Но в любом случае это такой уровень, что стороннему наблюдателю не нужно делать ремарки, дескать, ну что ты хотел, игра вон когда вышла.
Если же нагрузить Crysis фанатскими паками 4К-текстур и ENB-надстройками, то выглядеть она будет так, будто вышла вчера. И хочется верить, что как-то так игра и будет смотреться на современных консолях. Или даже лучше, ведь разработчики собрались прикрутить к ней рейтрейсинг. Как это будет сделано — не очень понятно. Но если Crytek справится, это будет прецедент — первая игра с рейтрейсингом на текущем поколении консолей.
А еще игра заявлена на Switch — как такое вообще возможно?
При этом Switch тоже будет поддерживать рейтрейсинг, если верить утечкам. Как возможно конкретно это — загадка. Но в целом консоль запросто потянет игру – она выходила и на Xbox 360 с PS3. Смотрелась он там не супер — на уровне средне-низких настроек. Но тогда с такой картинкой ее мог запустить не каждый ПК.
Уровень прошлого поколения (и даже выше) Switch вытянуть может. Примеры уже есть — тот же DOOM 2016, который на портативе смотрится не хуже версии для базовой Xbox One. Еще нагляднее — Switch-версия LA Noire, которая на портативе выглядит лучше, чем на прошлом поколении. В хэндхелд-режиме она вообще ничем не отличается от ремастера для современных систем. То же можно сказать и про Dark Souls, если опустить ограничение в 30 FPS.

Сюжет Crysis — это не высокая драматургия, но в напряжении он держит.
Главные герои — элитные спецназовцы в нанокостюмах. Они отправляются на тропический остров с миссией. Северная Корея нашла там что-то, нужно выяснить что — большего не знают и сами герои. Этим чем-то в итоге оказывается огромный корабль пришельцев и его агрессивные обитатели. Не слишком оригинальная история, но вайб у происходящего как в «Хищнике». Натренированные, готовые ко всему бойцы (неплохо прописанные, между прочим) сталкиваются с чем-то, к чему они все же не были готовы. Причем опасность грядущего открытия игра нагнетает со всей силы, и разрядка в итоге случается огненная.
Crysis — это хороший боевик, который в последующих двух играх еще и выстроил неплохой лор вокруг оригинальной истории с пришельцами. Они тоже достойны ремастеров — и они, скорее всего, не за горами.

Геймплей у Crysis — в порядке: сегодня она воспринимается как сфокусированная на стрельбе Far Cry без вышек и сайд-квестов.
Про оригинальную Crysis в 2007-м шутили, что это игра, в которой ты пять минут стреляешь в корейцев, а потом полчаса идешь по болотам и стреляешь уже в лягушек. В нее действительно можно играть именно так. Crysis забрасывала тебя на огромные карты, ставила задачи — и все; киношной постановки было мало. Игра была про свободу: как ты будешь перемещаться от точки до точки, как ты будешь брать блокпосты. Некоторые перестрелки вообще можно скипнуть, обходя кордоны и лесные засады кустами.
Главная особенность игры — костюм главного героя. Он определял три пути прохождения: силовой, быстрый и стелс. Увеличение силы и брони позволяло отыгрывать танк (настоящие танки угонять, кстати, тоже можно), который заходят на вражескую базу через парадный вход с гранатометом. Режим скорости хорошо подходил для ловкачей: убивают быстро, зато можно как молния носиться по уровню и раздавать хэдшоты, если реакции хватает. Ну а невидимость — это путь стелса, тут ничего и объяснять не надо. Та же невидимость как раз и позволяла шариться по кустам, не стреляя вообще. Это, на самом деле, самый простой, но и самый скучный путь.
Ну и жонглировать этим всем никто не мешал. Можно влетать на базу на броневике, в адском пламени топить все, что, видишь, стоя с пулеметом в огне, а потом растворяться в инвизе и дальше уже выкашивать паникующих солдат. Это довольно трудно и требует времени на обучение. Но отдача достойная: в Crysis действительно хороший ганплей и толковая физика.
Кроме режимов костюма инструментов для развлечения было немного. Фактически, они состояли только из приземленного оружия: винтовки, снайперки, пистолеты, гранаты. Не считая, конечно, инопланетного пулемета. Но сегодня в таком аскетизме видится даже некоторый шарм. Такая милитари-версия Halo.

Финальная треть Crysis — линейный шутер, и в таком виде игра тоже хороша.
В Crysis есть крутые срежиссированные эпизоды. Самые сильные — отстрел пришельцев в невесомости на космическом корабле и финальный замес на авианосце. На фоне этого хотелось бы верить, что и аддон для первой части — Crysis Warhead — тоже войдет в ремастер. Он по сравнению с оригиналом вообще более линейный и экшеновый — это две довольно разные игры.
Впрочем, некоторым как раз финал Crysis впечатления от игры и испортил — слишком уж сильный контраст с остальной игрой. От себя могу сказать, что главный минус главных грех эпизодов с пришельцами — не линейность, а тупость инопланетян. Корейцы-то в игре довольно смышленые: работают в команде, прикрывают друг друга и грамотно занимают оборонительную позицию (хотя иногда ИИ все же сбоит). Пришельцы просто прут на героя. Но повторюсь: это все равно фан и это лишь треть игры, если не меньше.
В 2007 году Crysis и вправду была бенчмарком, в который мало кто мог нормально поиграть. Сложно оценить геймплей, когда игра у тебя пятнадцать кадров еле выдает. Да и рекламировали ее больше через картинку — в итоге только ей она и запомнилась. А ведь в первую очередь Crysis — это все-таки отличный шутер. Самобытный, сфокусированный, таких сегодня почти не делают, так что в 2020 году игра смотрится даже свежее, чем в момент выхода. И если уж в этот раз Crysis можно будет оценить во всей красе и без технических сложностей — это стоит сделать.
Не знаю насчет первого, он мне помнится как раз достаточно скучным и как будто пресным. А вот Warhead, по воспоминаниям, был намного бодрее.
Так на Switch же недавно Warface вышла, а она как раз на CryEngine, поэтому и с выпуском Crysis проблем нет.
Наверное, глупо будет отрицать, что абсолютное большинство игроков запускало крузис ради:
1) Графона
2) Поиграть с физикой, симуляцией и механиками в первой миссии, где нет экшона и куча разных блокпостов и лочуг.
Больше эта игра ничего особого предложить не может.
> Один из многих примеров, до какого уровня можно раскачать графику оригинальной Crysis.
Автор ролик, видимо, даже не удосужился посмотреть, либо Crysis вообще никогда в глаза не видел. Слева игра с низкой графикой и скрученными в пол яркостью и контрастом. Crysis до сих пор выглядит бомбезно без всяких нелепых «модов».
О чем в тексте и написано. Ты чего сам с собой споришь-то
Видео открой, на которое ссылаешься, и посмотри. А потом подумай, что же не так.
Ты чего тупишь, дружище?
Бан
Слева ремастер для свича.
Doom на Switch выглядит ужасно. Плюс скорость… Хоть по тестам и 30 фпс ощущается не знаю на 20-25, очень всё медленное и тугое
«Doom на Switch» — даже звучит больно.
Нормально он выглядит, а вот LA Noire — полный пиздец. машина едет быстрее, чем город подгружается
Величайший шутер всех времён!
Ебаный ж ты на воротник. Две недели назад запускал. Там все ещё дерьмовая стрельба.
Денис, заканчивай с фантазиями из детства, да.
Тоже пару недель назад тестил после апгрейда. Стрельба как будто недоделанная, попадания не чувствуются, будто в вату стреляешь. Враги тоже тупые и раздражающие. Стелс вообще страннй, стоит выстрелить как невидимость вырубается, а врукопашную по-тихому завалить вообще нельзя. Делали графон, а на остальное подзабили.
Я запускал ее сегодня. Там все еще крутая стрельба. Ты говоришь дерьмовая. Я говорю крутая. И что дальше, хочешь меня на хер послать? Милости просим, давай. Я тебя тогда тоже на хер пошлю. Ну и чего? Обнимемся, вместе пойдем, да?
Я не собираюсь с тобой обниматься. Текст — бессмысленная ***.
Ты начал с пафосного заголовка «Нужен ли ремастер» и начинаешь оправдывать эту мысль. Вышло слабо.
Если ты живёшь в своем мирке, то можешь выйти и посмотреть, что люди во всем мире недоумевают зачем ремастер этой игре. Как шутер второй и третий кризис на голову выше. Там есть интересные ситуации (в первой части их нет), ощущение оружия и интересная стрельба.
Я — не хейтер. Просто этот текст не имеет ни смысла, ни какой-то интересной точки зрения. Он не запоминается ничем кроме «Денису почему-то интересен Кризис, ну ладно, окей, бывает».
Ну а твой комментарий — Сергею почему-то неинтересен Крайзис. И? Я вижу кучу твитов, как люди радуются ремастеру, в том числе от авторитетных разработчиков из, например, ноти дог. В моем окружение тоже полно фанатов игры, так что не нужно свой субъектив за объективность выдавать.
Хорошо, как скажешь. У меня субъектив.
А у тебя ложь. Везде. И прежде всего по отношению к себе. Я не верю в то, что ты в пять лет проходил phantasy star по книжке. Так не бывает.
Ребенок способен научиться читать в пять лет. Но мозг ещё не может сосредоточиться. То есть, в пять лет ты можешь прочесть 1-2 азбаца простого текста. И с трудом осознать его. Текст на уровне прохождения игры — ни за что. А уж тем более разобраться в сложной игре куда и зачем идти.
И да, ты видел как пятилетки играют? Это элементарные несложные действия. Выбрать фигуру там. Напрыгнуть на врага. Короче, механические действия. Совсем не уровень тактической боевки в RPG. Да и сложно это назвать полноценной игрой.
Так что ты там соврал. Тут приврал (по отношению к себе). И получилась грустная картина.
Успехов.
«милости просим, сука, давай.» так-то
Ебаный ж ты на воротник. Две недели назад запускал. Там все ещё дерьмовая стрельба.
Денис, заканчивай с фантазиями из детства, да.
Есть отличный видос на стопгейме об этой великой игре, советую ознакомиться
первый Фай Край самый крутой в плане геймплея, а Кризис только графикой крут
забавно, что бытует мнение, даже мемы что кризис очень требовательный к железу. Типо не может запустится на хороших настройках. В какойто степени и не без основательный наверно. Но прикол в том, что меня он всегда ставил в недоумение, ведь когда 99% людей рассказывают, что игра не запускается. У меня в 2007 вроде, она шла на высоких настройках (ну да не максимальные, но высокие).
Ну я собственно играл на высоких и мне было заебись, даже по геймплею норм было, когда выбираеш максимальный уровень сложности, и проходиш почти по стелсу в инвизе и т.д.
Короче збс, если будет ремастер.
Там было бутылочное горлышко в виде использования только 1 ядра процессора, косяк был в оптимизации.
Ты б сказал, что у тебя за комп был в 2007м.
Ты бы лучше сказал сколько тебе лет было в 2007 и что у тебя с «Ь», клавиатура сломана?
началась компания по отъёму денег.
эх, помню как прошел его, больше всего всё же нравится чуть ли не самое самое начало игры,там было весело
В 2007 демка на минималках шла у меня отлично. В 2009 на новом компе прошёл на высоких. Игра вроде норм показалась, но с годами пришло осознание, что это были красивые джунгли и больше ничего. Вторая часть понравилась больше.В 3 не играл.
Какой фанбойский текст. Канобкин стиль вместе с Майоровым просочился на отвратительных.
Главное чтоб тормозила, иначе никанон!
DOOM 2016, который на портативе смотрится не хуже версии для базовой Xbox One
шо вы несете, ау
Автор сонибот .)
Хотя DooM 2016 на боксе S был реально мыльный. Версия для Х — просто небо и земля
>> Crysis 13 лет спустя: как состарился самый красивый шутер нулевых и зачем ему ремастер
>> Нужен.
Вы, видимо, проебались, и изначально заголовок был «и нужен ли ему ремастер?»
>> Один из многих примеров, до какого уровня можно раскачать графику оригинальной Crysis
Ну да, графику оригинальной Crysis на МИНИМАЛКАХ, аллё! Что за упоротый делал этот видос.
Так в том видосе еще и РЕЙТРЕЙСИНГ этот просто освещение уничтожает. Лицо светятся, кровь убитого сослуживца светится(!),в сцене где они находят лодку замороженную, вместо инея и тумана светит солнце прямо в лицо. Классный мод офигенный рейтрейсинг
Все пишут что их кризис подтолкнул к апгрейду ПК….
Меня вот Масс Эффект к этому подтолкнул, ибо х300 карточка не тянула шейдеры 3.0
Меня к апгрейду подтолкнула статья перед выходом уже третьей части, где была указана сборка для рекомендуемых настроек.
С тех пор, а это был 2013й год, я разве что 680гтх заменил на 1050ти, и все, этот зверь до сих пор тянет абсолютно всё, и для монтажа видео отлично работает.
повезло с компом в конце 2007, тянул на раз и не захлебываясь в 1280х1024)
А про игру узнал из репортажа Виртуалити наверное, что-то на тв иногда включал и смотрел, а ну да, на MTV музычку искал)