На первый взгляд Doom Eternal выглядит как максимально честный и правильный сиквел: больше ада, больше оружия, больше открытых пространств. Казалось бы, о чем еще мечтать? Но поиграв в билд игры на Е3, мы выяснили, что id Software решили пойти еще дальше и пересобрали геймплей сверхсупешной формулы Doom.
Не стоит беспокоиться: все, что делало перезапуск Doom 2016 великим, на месте. Головокружительная скорость, виртуозные демоубийственные комбо, тяжелый саундтрек на заднем фоне — вы сразу почувствуете себя дома (то есть в аду). При этом id немного поменяли геймплейную цепочку: например, теперь патроны достаются из демонов, когда вы поджариваете их портативным огнеметом, (здоровье дают за рукопашную или бензопилу); за несколько быстрых Groly Kills подряд дают новую мощную АоЕ-атаку Blood Punch.
Пушки все так же многочисленны и великолепны, многие получили альтернативный режим. Наш фаворит: любимец публики Супер Шотган, который теперь может притягивать демонов с помощью Дьявольской Лебедки.
Действие Doom Eternal происходит не только на Марсе, но и например, в космосе (а также в раю, как известно); уровни стали более открытыми и вертикальными. Наш Doomslayer научился еще выше прыгать, карабкаться по отвесным стенам и еще больше заниматься не вполне типичным для себя платформингом. При этом Doom Eternal остается гигантским трибютом классическим шутерам. Как бы необычно не двигался герой, здесь все еще есть дух старины — по уровням все еще разбросаны зелья регенерации здоровья, арены устроены как карты для deathmatch, чтобы веселее было бегать по ним кругами и стрелять во все подряд.
В перерывах между этими сражениями NPC смотрят на нашего персонажа с неподдельным ужасом в глазах. Doomslayer на этот раз особенно суров: лучшая сцена демо — запуск главного героя на Марс вместо снаряда в межпланетной версии BFG. Есть ощущение, что ничего лучше в 2019 году в жанре шутеров от первого лица придумать просто невозможно.
Doom Eternal выйдет 22 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Кислотный интерфейс и мультяшность не радуют. Ну, будем надеяться поменяют.
Ничего они не поменяют. А о какой мультяшности речь?
Ну вообще есть такое ощущение ещё с прошлой части, что в дизайне врагов присутствует эдакая пиксаровость. Вроде демоны из ада, но одновременно и миленькие гладенькие все.
Очень жду. Жаль, не получится насладиться этим на 4К-телеке, т.к. играть буду, как и в первую часть, на ПК с клавомышью, чтобы не чувствовать себя инвалидом (по показам особо чувствовалось, что геймпад здесь еще более не к месту, чем в 2016-м).
Экой ретроград. Ты вообще по чесноку пытался привыкнуть к нему на геймпаде? Али поиграл минут 5 и к стороне? Я отдуплился к третьему уровню, наверное. Но вот когда отдуплился…
Я на пс4 прошёл демку, хватило чтобы понять, что no way и пойти собирать ПК. :D Понятно, что на геймпаде пройти игру можно (особенно на низкой сложности), но это совершенно не то, даже банальный стрейф-серкл-джамп с переключением оружия и стрельбой превращается в испытание.
Дело привычки и сноровки. Прошёл дум и два с половиной вульфа на пс4 на максимальном уровне сложности (если не считать ещё один где умирать нельзя, но это не сложность а ёбаный рот этого казино), вполне терпимо, в думе так ваще по кайфу.
Аналогично, прошел Doom на PS4 на максимальной сложности, разумеется, на некоторых аренах жопа горела знатно, но в целом всё ок. Я не представляю как бы с таким интенсивным геймплеем раскорячивал бы пальцы на клавиатуре для смены оружия и прочего.
Как можно серьëзно писать, что Doom Eternal шутер 2019 года, когда есть DUSK?
#freecivvie
Чуть поговноедствую)
Было вот ощущение (чисто у меня когда играл), что думец как-то уже не тот. Пушки и броня наваленные по углам, мега черти из адового портала, секреты в потолке, бафы, квады, рубильники.
Шутаны давно уже умеют в нормальный лор, аккуратно разложили стволы с броней по шкафчикам в оружейках, позволяют подбирать оружие с трупов, стелс-уровни завезли, какие-то задания с диалогами и драмой придумали и реально переобулись даже в какое-то РПГ.
А тут еб*ш чертей на Марсе как в 1993м.. Как Helloween или Iron Maiden слушать.. пару песен в год отлично, но тебе не 15 лет уже, и хочется как-то со смыслом упарываться. Вот)
Какой смысл в спинномозговой развлекухе, где герой в себя принимает килограммы свинца?
Есть 3.5 шутера с норм сюжетом(я не про иммерсив симы щас) и и еще парочка ультрахардкорных(арма и иже с ними).
Все остальное — это аркады разной степени упоротости, и вот дум тут как никогда на своем поле.
Да может быть и не стоит ломать давно проверенную классику, тем более что сейчас шутанов/РПГ со всеми плюхами просто навалом. Те же Дестини и Борделэндс. Просто чисто субъективно удивился, что прям настолько нет движения в серии. Разницы между Doom и Doom Eternal прям минимум.
ТЫ ЧТО! теперь патроны достаются из демонов, когда вы поджариваете их портативным огнеметом, (здоровье дают за рукопашную или бензопилу); за несколько быстрых Groly Kills подряд дают новую мощную АоЕ-атаку Blood Punch. СОВСЕМ ДРУГАЯ ИГРА.
Я тоже поговонедствую. Для меня DooM 2016 был прекрасен, как альбом любимой в школе рок-группы слушать. И это прекрасно и он был именно тот. Был «другой» в этой серии — DooM 3.
Сверхсупешная формула