Точите сабли, в Steam вышел файтинг Hellish Quart. Он посвящен реалистичным битвам на саблях, мечах и рапирах, а его сеттинг полностью историчен. Сражения пройдут в Речи Посполитой XVII века. В кровавых дуэлях сойдутся запорожские казаки и польские гусары, турецкие янычары, шведские рейтары и прочие персонажи этой неспокойной эпохи. На данный момент игра находится в раннем доступе.
Файтинг Hellish Quart посвящен дуэлям один на один с использованием различного холодного оружия. Клинки здесь летают, сталкиваются и блокируют друг друга по законам физики. А персонажи используют реальные фехтовальные техники, которыми пользовались их исторические прототипы. Особенно любопытными обещают быть сражения между максимально непохожими воинами. Что французский мушкетер с рапирой сможет противопоставить тяжелому мечу кирасира или сабле янычара?
В дуэли используются 4 кнопки геймпада — каждая отвечает за удар под тем или иным углом. Их сочетания дают различные комбо. При этом клинки активно используются для защиты, авторы обещают, что манипулирование ими будет многогранным: «Чтобы победить, вы должны использовать правильный тайминг, технику, скорость и смекалку — как и при фехтовании в реальном мире».
Тизер геймплея:
К сожалению, из-за того, что игра пока пока что находится в раннем доступе, в ней недоступны многие детали: меньше персонажей, чем запланировано, нет сюжетного режима, а самое обидное — нет мультиплеера. Сразиться друг с другом на данный момент можно лишь сидя вместе за одним экраном.
Hellish Quart доступна в Steam c 16 февраля, стоит 333 рубля. Точная дата выхода полной версии игры пока неизвестна.
В демке на фестивале играл в мультиплеер. У второго (подключенного к хосту) игрока не работало 80% кнопок почему-то, но даже и без них очень бодрое рубилово. Но не очень надолго, т.к. плюс минус однообразный геймплей. Не уверен, сохранился мультиплеер по сети в текущей демке.
Добавьте туда корабли и такие Корсары я бы купил :)
два рома, этому морскому волку
Рекламный пост?
Настолько же рекламный, как пост про мод для Quake и про кота, который спас хозяев в Австралии.
Ладно создатели мода, но кот-то точно заплатил!
Судя по видео, геймплей похож на битву двух желейных человечков.
Странная игра. Не могу понять механику. Точнее, даже не механику, а логику, по которой всё это работает. Вроде даже выигрываю, но как? почему? – хз.
В мультиплеере уже можно через стим. Даже на демо версии. Кстати рекомендую, попробовал.
Поиграли с приятелем под пивасом, знатно угорели на полтора часа, а потом игра иссякла
Отличная игра.
Точнее, формально как целая игра она сейчас, конечно, для критики уязвима, но уже сейчас прекрасно доказывает жизнеспособность фехтовальной игровой механики. Причем, поначалу кажется децл сумбурно все и думаешь, что часа через два надоест. Но постепенно вникаешь и начинаешь с умом применять разные хваты, разные стойки, направления и траектории атак (в том числе учишься использовать атакующие замахи для парирования) и тд и тп.
Не уверен, удастся ли сделать из этого полноценный сбалансированный пвп-файтинг, хватит ли у разработчика ресурсов на всякие режимы, сюжетные штуки и прочий обвес,но в одиночные приключенческие игры такую боевку уже хочется чтоб начали вставлять.
всё так
но, кмк, с такой боевкой в одиночке будет слишком много возгораний от внезапных смертей
типа как с «секиро» получилось
Ну тут несколько решений может быть. Настройки чекпоинтов, урона от ударов, поведения ии, жесткости пенальти за смерть.
У меня скорее в голове сидит что-то вроде эволюции классического первого принца Персии, где частота боев не такая уж высокая, но каждый требует концентрации и может иметь свои диктуемые окружением условия.
Как эту боевку вплести в механики игр от фромов пока не очень представляю.
Но в любом случае «Секиро» нашло своих поклонников)
Интересно, что про неё Клим Жуков скажет? Надо подождать. Может, обзорчик запилит!
Hellish Squirt