Едва ли кто-то в этом сильно сомневался — даже официальный сайт встречает фразой «Возвращение во вселенную Half-Life». Но теперь сомнений еще меньше. Издание Game Informer взяло небольшое интервью у геймдизайнера из Valve Робина Уокера. Среди прочего, Уокер высказался и о будущем серии.
Half-Life очень много значит для нас. Было невероятно приятно заново познакомиться с персонажами, сеттингом и механиками серии. В команде Half-Life: Alyx есть люди, которые работают в Valve со времен Half-Life 2. А несколько человек и над первой Half-Life работали. В команде также есть люди, для которых Half-Life: Alyx — первая игра серии, над которой они работают. И многие из них, конечно, надеются, что она не последняя. Half-Life: Alyx — это наше возвращение в мир игры, а не его конец.
Он также рассказал, что разработка Alyx началась с экспериментов над Half-Life 2. Разработчики просто поместили игровые ассеты и механики в VR-окружение — получилось здорово и гармонично. В Valve поняли, что Half-Life будет отлично смотреться в виаре еще до того, как эксперимент начал оформляться в полноценную игру. Уокер отметил, что даже базовые механики вроде стрельбы в VR ощущаются на совершенно другом уровне. И разумеется, в процессе у разработчиков возникли новые идеи для геймплея, которые можно реализовать только в виртуальной реальности. Впрочем, игроки все равно должны почувствовать себя как дома. По словам Уокера Half-Life: Alyx «ощущается как Half-Life, потому что это и есть Half-Life».

Кроме того Робин Уокер в очередной раз отметил, что Alyx — не просто приквел (события игры разворачиваются между первой и второй частью серии), а важная для общего сюжета серии игра. Более того, по его словам, освежить события второго эпизода Half-Life 2 перед прохождением Alyx будет хорошей идеей.
Half-Life: Alyx — полноценная игра в серии Half-Life. С точки зрения огромного количества контента, важности и содержательности сюжета относительно всей серии. Это важная часть общей истории, и она продвигает ее вперед.
А буквально на днях Valve выложила сразу три новых геймплейных ролика Half-Life: Alyx. В первом видео Аликс сражается с зомби и хэдкрабами в заброшенной подземке и модернизирует оружие. Во втором она еще плотнее знакомится с инопланетной флорой и фауной в закрытых помещених, а также убивает несколько солдат Альянса. Третий ролик целиком посвящен перестрелке на открытой местности. В роликах наглядно демонстрируется особенности VR-окружения.
Half-Life: Alyx выходит на ПК 23 марта 2020 года. Игра поддерживает все шлемы виртуальной реальности, совместимые со SteamVR.
Надеюсь, эксперимент с VR так и останется экспериментом и следующая игра в серии будет нормальной.
Ну или виар будет опциональным. Всё же, как и моушен-контроль, VR — это аттракцион и новелти, а не какая-то замена стандартным моделям управления и подачи игр.
Мне кажется, тут VR должен быть вплетён в геймплей, наподобие моушн-управления в Legend of Zelda: Skyward Sword. Иначе к чему бы всё это затевать? Не хочу звучать как недовольный старый пердун, но мне кажется, Valve считают, что не могут себе позволить выпустить просто нормальную игру, на 8 из 10. Но со времени Half-Life 2 вышло слишком много разных игр, и они просто не знают, как извернуться, чтобы вызвать вау-эффект. Видимо, маниакальная проработка всего и вся как у Rockstar — почему-то не вариант. Вот и приходится лезть на поле, где у них тупо не будет конкурентов. С тем же успехом могли бы выпустить игру эксклюзивно для Ouya — хоть дешевле бы обошлось потенциальным покупателям.
Забавно как компания не сумевшая впарить массам даже сравнительно недорогой геймпад, теперь пытается провернуть такое с VR-шлемом.
Блин, я просто уже с ума схожу. Сначала анонс спокойно воспринял, но чем ближе к релизу — тем сильнее чувство ностальгии захлестывает. Вот эти сирены, саунд, цветовая палитра. Мне будто снова 15. Надеюсь по итогу игра не обосрется от завышенных ожиданий, реально очень тяжело себя держать в руках и постоянно себе напоминать, что чудес не бывает, не жди многого.
Мне тоже все нравится кроме перемещений, телепорты выглядят тупо. А ещё печет от того, что у меня нет VR шлема, а купить жаба душит.
Надо просто годик-два подождать и шлем станет доступным мейнстримом. Во времена хл2 тоже всех душила жаба тратить трафик/время на онлайн-активацию. Но Valve неумолимы, когда ставят ва-банк. Если уж они решили что-то протолкнуть с помощью халфы, то точно протолкнут.
Годик-два назад говорили то же самое. И годик-два до этого. Уже столько годиков говорят одно и то же, а эта приблуда все никак не станет мейнстримом. Ну а Valve тоже может ошибаться. Artifact тому пример.
и стим-машина тому пример
но тут уже не просьбы и не предложения, тут заставят полюбить
или сиди без новой ХЛ
Очень сомневаюсь, что сколько-нибудь значительное количество людей купит VR приблуду ради одной игры. В любом случае, количество купивших Half-Life: Alyx будет в разы меньше, чем если бы игра была не VR.
В трех разных видео показаны разные сопосбы перемещения, так что с этим все впоряде будет. По слухам они как раз после выхода boneworks охренеи от увиденного и решили допилить несколько видов перемещения и поднятие по лестницам, в первых роликах по лестницам нужно было телепортироваться.
Ешкин кот!))) Я просто в ах…е от геймплея)
He had no voice! But she don’t have even a body! «Alyx» – you just have to buy our new hardware.
Не знаю, мне кажется — увы, но поезд уже давно и безвозвратно ушёл. Нужно было вовремя выпускать Episode 3 с портальной пушкой и кораблём во льдах. А теперь хоть VR, хоть на Switch, хоть с управлением посредством ануса — ничем постаревший и разжиревший Гейб уже не сможет удивить постаревшего и разжиревшего меня.
Тем не менее — пусть делает с управлением посредством ануса.
мультиплеер, классика…
мне всё равно уже.