Horizon на ПК я искренне ждал. Последние полгода меня тянуло снова побегать в игре, но мои консольные сохранения были безвозвратно утеряны — так что пришлось бы начинать с самого начала. Поэтому я и решил подождать — раз уже стартую с нуля, то почему бы не сделать это на новой платформе. Дождался, но особой радости не испытал.
Как игра Horizon все еще прекрасна и ни капли не устарела.
Она по-прежнему показывает потрясающе красивую природу — спорить с ней может только все та же Death Stranding (но там минимализм) и Ghost of Tsushima. Что же до геймплея — это типичный для нашего времени открытый мир с прокачкой, лутом, крафтом снаряжения и сайдквестами. В рамках этого «жанра» Horizon как была, так и остается одной из самых проработанных и качественных игр. Здесь много всего, есть бестолковые занятия и далеко не все квесты одинаково интересны, но чувство меры у нее развито куда сильнее, чем у какой-нибудь Assassin’s Creed: Odyssey.
Однако главная жемчужина Horizon — боевая система. Охота на огромные машины — это эпический вызов, не надоедающий десятки часов (хотя более мелкие «крипы» под конец все же достают). Арсенал в игре огромный, тактических схем масса — но все это раскрывается только высоких сложностях. На средней Horizon можно с одним базовом луком пройти, а про ловушки вообще ни разу не вспомнить — этот момент игру, конечно, не красит.
Ну и сеттинг работает все так же здорово. Основной сюжет неплох (даже несмотря на бесстыжую недосказанность в духе «продолжение следует»), но куда интереснее изучать лор игры — внимательно смотреть на племена, построившие свой быт и верования вокруг остатков погибшей цивилизации и соседства с величественными роботами-животными.

Главный повод играть в Horizon на ПК — управление.
Horizon — игра консольная и под геймпад она заточена как надо. Однако в ней все же приходится много стрелять и целиться — это игра не про ближний бой. При этом местных роботов-животных нужно разбирать на части тактически: сшибать им броню, метить в особые точки, чтобы лишить их преимущества в бою и добыть редкие ресурсы. Делать это с помощью мышки в сто раз проще и удобнее. Особенно если говорить о прохождении на высоких сложностях.
А еще ПК-версия позволяет совершить богохульство и пройти игру с геймпадом… но от Xbox One. И это тоже огромный плюс — мне, например, он кажется куда более удобным, чем DualShock.

Не менее весомый повод выбрать ПК-версию — 60 (и даже больше) кадров в секунду и нативное 4К-разрешение.
У игры разблокированный фреймрейт — залочить его можно на значения от 30 до 120 кадров. Но это актуально только если у вас ПК за пару-тройку сотен тысяч рублей (что подтверждает, к примеру, тест от DTF). У меня конфигурация средняя: GTX 1070, i5 6500 и 16 гигабайт оперативной памяти — на ней Horizon играбельна, но не более. До шестидесяти кадров она не дотягивается ни на каких настройках. Даже если поставить графику на минимум, отключить тени и сглаживание и выставить шакальное разрешение 720p — средняя частота кадров будет в районе 38-40.
На средних настройках при разрешении 1080p частота получается 32 кадра, а на максимальных — 28. Изменение настроек графики радикального прироста FPS не дает. По крайней мере, на моей системе. Ну а про нативные 4К и говорить нечего, но я все же проверил — при максимальный настройках в 4К средняя частота у меня 20 кадров в секунду.
В общем, если вы ждали производительности уровня Death Stranding — умерьте аппетит. Она в 1080р на максимальных настройках выдавала у меня 50-60 кадров. У Horizon тот же движок и вышла она раньше, но в ней куда больше деталей. Больше растительности, зданий и персонажей, так что требования у нее выше совершенно справедливо. Впрочем, это не значит, что ее оптимизацию можно назвать хорошей.

Но средняя частота кадров мало о чем говорит — минимальные и максимальные значения FPS слишком сильно скачут.
В игре есть встроенный бенчмарк и он показывает, что на любых настройках разница между максимальной и минимальной частотой кадров — процентов 80. Horizon может внезапно уронить частоту кадров с тридцати до двадцати, а то и до ТРЕХ кадров. И ладно, когда просадки случаются в реально «тяжелых» местах — например, в городах с большим количеством персонажей. Но Horizon может ронять FPS даже посреди пустого поля.
Из-за таких скачков невозможно пользоваться адаптивным разрешением — это когда ты задаешь желаемую частоту кадров, а игра в реальном времени меняет разрешение, чтобы заданную частоту держать. Эта функция, к примеру, отлично работала в DOOM Eternal, позволяя на не самых мощных ПК получить крутую картинку без заметных визуальных жертв. Но если включить адаптивное разрешение в Horizon, то игра будет раз в минуту скидывать картинку в глубины ада секунд на десять. Изображение буквально рассыпается на пиксели.

И хотя большую часть времени такую оптимизацию терпеть можно, в бою она дает по зубам. Когда спецэффектов и врагов становится много, Horizon начинает откровенно тормозить и фризиться. В таких условиях целиться и реагировать на выпады врагов — мучительно тяжело. А надо всем этим еще и графические артефакты — геометрия периодически мерцает и пропадает на долю секунды. Не круто.
Мои личные выводы будут элементарными — лучше не париться и играть на PS4. Картинка на консоли соответствует средним ПК-настройкам, но разница между средними и максимальными в Horizon минимальна — тени чуть помягче, объекты вдали подетальнее, отражения на воде получше и растительность колышется, когда ее задеваешь. Но если у вас нет PS4, то ПК-версию Horizon лучше не пропускать. С игрой стоит ознакомиться, даже несмотря на неважную оптимизацию. Тем более, раз на платформе вышла первая часть, то и вторая когда-нибудь тоже заглянет — нужно готовиться.


Худший экс PS4.
Тоесть даже похуже days gone?
Да. Ну или где-то на одном уровне. Цусима там же. Бывают игры с душой (типа Ведьмака или РДР), а бывает копипаста заскриптованная, которая ну вообще не затягивает. Разница между ними как между Масс Эффект и Гирс оф Вор.
Интересно что из последних двух с душой, а что копипаста?
Последние два не про копипасту, а про условную душу. МЕ хочется перепроходить, переживать за героев, смотреть че там будет дальше, а в гирзах смотреть на героев без слез невозможно, они не вызывают никаких эмоций, их хочется скипать. Такая же разница между хорайзон и, например, Ведьмаком (ну или РДР). В хорайзон играть тупо скучно, ибо вокруг пластмассовый мир и пластмассовые персонажи. Тем же страдают Days Gone и Цусима.
Ну почему, пройди первые три гирзы, и вполне себе и к героям привязываешься и их смерти переживаешь. А в пятой части Маркусу сказать, что его сын погиб — тоже не просто на душе.
Кто-то скажет, что ME говно ебаное и там на героев без слёз не глянешь.
Прошел же. Само собой на вкус и цвет, я только свою точку зрения выражаю. Кто-то и про ведьмака говорит говно, и про МЕ, а кто-то про игры в целом.
Мне кажется кто-то вообще не может серьёзно воспринимать персонажей GoW, которые выглядят как шаржи на бодибилдеров.
На скучные шаржи на бодибилдеров
с душком, хыхы
Мне в целом понравился дейс Ган как игра, которая шла к приставке, но сюжет…ох, сколько там хуйни. Плюс картонные персонажи
Разница между МЕ и ГоВ огромная, но обе охуенные серии игр.
Прошел обе серии, ГоВ для меня был просто коридорный шутер, чисто от нефиг делать, а МЕ еще и запомнился своими охуительными историями (про кроганов и саларианцев, Тали’Зору, Легиона и так далее).
Меня только на пролог хватило, персонаж прикольный и игра выглядит неплохо но все это скомпоновано как ультро пресная игра и тратить 50ч на это уныние на фоне breath of the wild и ведьмака вообще не было желания.
DG все еще эксклюзив. Поэтому конечно HZD хуже DG.
>Основной сюжет неплох
Это тот, где почти все введённые персонажи умирают на первом часу, а всё оставшееся время мы читаем экспозицию? Игра крута, но сюжет там уровня порнофильма
мне как раз игра не понравилась, а в лор влюбился. как оно бывает)
так лор сам по себе очень неплох. Проблема в том, что вместо сюжета ты ходишь и исследуешь лор
Как и в Дарк Соулсах )
Но в Соулсах прохождение с одним луком/мечом/рапирой — испытание и удовольствие от преодоления, потому что гейм-дизайн Миядзаки на десять голов выше поскакушек рыжеволосой в слоу-мо.
Нужно больше золота (на игры) и где взять столько времени?
Нууу… За 899 рублей я думаю сойдет.
на самом деле игра посредственная хотя мейн квест был неплох, и даже музыка местами доставляла. Кроме арт-дизайна и угара по мехазаврам ничем особо не цепляет. 6.510
Картонные персонажи, натужные диалоги, мертвый опенволд, деревянная боевка. В каком месте это можно назвать шедевром? Пытался заставить себя играть, но не смог.
Начало хорошее, когда выращиваешь дочку. Потом все как-то не але. Сюжет может быть хороший, если его действительно проходить без вешней информации, но к сожалению, я его проспойлерил, поэтому как-то уныло все.
Как на консоли можно безвозвратно потерять сохранения? Там нужно целенаправленно проходить два-три уровня «папок для сохранений» и целенаправленно же давить кнопку «удалить».
Вот еще, любимое, на одном небезызвестном сайте
https://uploads.disquscdn.com/images/64ce7e298b7ffe006ce944c82d4b3af94a88dacf050ab4e408a01b448af12451.png
Возможно также как я потерял в случае с TLOU на PS3. Просто тупо в определенный момент сохранения отказались загружаться. А прошел наверное около половины игры. Повторно смотреть на мыло желания не возникло.
Очень легко: они остались на корпоративном аккаунте, с которого я проходил игру на рецензию на предыдущем месте работы.
чуваки, если кто еще не играл dlc The Frozen Wilds ебейший просто. надо брать
Согласен с комментаторами, хуже экза у ПС4 не было. Причем вроде и так все экзы делаются по двум лекалам: копирование идей TLoU или копирование механик Ubisoft (порой с совмещением),но умудриться настолько плохо скопировать Assassin’s Creed — это надо еще умудриться. Ни сюжет, ни геймплей, вообще ничего не сделано хотя бы на среднем уровне.
Пока это случится, весь мир будет играть уже на квантовых компах — первая часть очевидно сливается как попытка продать ПС5 в большем количестве — не зря вторая часть выходит всего через год.
Кто не играл, просто забейте на сюжет и воспринимайте игру, как путешествие по миру в поисках новых жертв и трофеев. Я сам придумывал себе историю, изучал местный лор и получал удовольствие от процесса в отрыве от дибильного опенворлда.
Да, странно позиционировать эту игру как Песочницу, но именно в таком режиме играется веселее всего, особенно, если активно применять захват разума мощных противников, а потом натравлять их на ещё более сильных. Как в детстве, когда ловил кучу опасных насекомых, сажал их в банку, а потом смотрел за кровавой баней которую они там утраивают (был мал и глуп, самому за это стыдно).
https://gamemag.ru/news/149307/horizon-zero-dawn-steam-review