Кейна и Линча очень не хватает. Но оригинальная дилогия — это законченная история, в продолжениях она не нуждается. Да и переосмыслять там нечего. В первой части героем был страдалец-семьянин Кейн, во второй — психопат Линч. Вместе две игры складываются в отвратительно грязную, гипертрофированную криминальную драму, которую невозможно забыть.
Kane & Lynch — это довольно поганый, некрасивый шутер с укрытиями.
Каждый раз, когда я собираюсь похвалить серию, я начинаю с этого предложения. Абсурдно, но факт — в одном из лучших шутеров в индустрии сама стрельба сделана плохо, просто плохо. Оружие ощущается никак, враги на выстрелы не реагируют, а умерев, смешно падают, демонстрируя рэгдолл-анимацию уровня PlayStation 2. В первой части был даже босс-вертолет, существует ли более страшный грех для шутера?
Да еще и сложность в обеих частях задрана неоправданно — даже на «легком» играть в Kane & Lynch бывает мучительно. Но это нормально. Потому что «Кейн и Линч» — не про стрельбу. Обе игры, на самом деле, гораздо ближе к «интерактивному кино».

Kane & Lynch — это эталонное «бадди-муви», в котором оба героя восхитительные мрази.
Кейн — опустившийся человек. Персонаж, достойный Достоевского — когда-то он жил нормальной жизнью, но теперь настолько погряз в грязи и крови, что ни единый лучик света сквозь это гниющее месиво пробиться не может. Рефлексировать он пытается, но выходит не очень. На контрасте с этим — человек он довольно умный и рассудительный, но лишенный всякой эмпатии. Впрочем, он помнит семью, только ее в этой жизни Кейн и ценит — ради бывшей жены и дочери он пойдет на все.
Линч — психопат. Мы почти ничего не знаем о его прошлом, но это явно больной человек. У него случаются приступы гнева и в такие моменты он себя не контролирует. Говорят, когда-то в подобном порыве он убил жену. И это мелочь, ведь игры показывают, что потеряв контроль, он запросто может расстрелять десятки невинных людей. Но самое страшное: придя в себя он не будет жалеть. Дерьмо случается, идем дальше.
Вот таких героев разработчики свели вместе. Накидали им общих проблем, приклеили друг к другу. «Друзья поневоле», не перестающие в душе быть врагами. Они очень разные, но оба — безнадежные подонки и неудачники. Им сложно сопереживать, но оторваться от их злоключений невозможно. Химия между ними безумная, как сам Линч.

Kane & Lynch 2 — это отменное криминальное кино, в котором все возведено в абсолют.
Это история двух престарелых, отталкивающих неудачников, живущих в какой-то темной вселенной боли и отчаяния. Окажись, что все происходящее — очередная метафора на личный ад, я бы не удивился. В первой части от судьбы под дых получал Кейн. Во второй достается Линчу. Он остепенился, немного подлечил голову и попытался наладить более-менее нормальную жизнь, переехав в Шанхай. Но закончилось все невыносимо плохо.
Кейн и Линч — словно идолы страдания, и они утягивают за собой каждого, кто к ним приблизится. У них нет никаких амбиций — просто выполнить работу, отложить деньжат и жить спокойно. Но в их случае даже плевое дело оборачивается ураганом смертей. Гибнут их близкие, умирают невинные люди, целые криминальные империи рушатся, пока дуэт этих мифических страдальцев сначала пытается все исправить, а потом — хотя бы выжить. И есть особая ирония в том, что сами они погибнуть не могут. Они пройдут через пытки и потери, но не умрут — избавления не заслужили.
Игра шокирует вовсе не жестокостью (хотя ей, конечно, тоже), а гротескностью проблем Кейна и Линча. Напряжение не спадает ни на секунду, ты ждешь, что же они натворят дальше, сколько новых врагов себе заработают. В первой части они умудрились в гражданскую войну в Гаване влезть. Во второй настроили против себя британскую и китайскую мафию, полицию и даже армию Китая.

Kane & Lynch 2 стилизована под любительскую съемку и это очень круто.
Техническая сторона картинки — точно не сильная сторона Kane & Lynch 2, даже со скидкой на десятилетний возраст. Но эту свою проблему игра блестяще маскировала. Все недостатки графики сглаживались трясущейся камерой, следующей за героями так, словно за кадром действует третий персонаж — с телефоном в руке. Вся эта тряска и реалистичные, приземленные ракурсы, намеренно съедающие часть происходящих событий, усиливались сочными хроматическими аберрациями и цензурой. Да, самую жесть игра цензурила — обнаженка и разорванные лица расплывались в пикселях, как в выпуске новостей. Результат получался атмосферный — жестокость от этого становилась лишь еще более отталкивающей.
При всех слабостях своего движка, именно благодаря этому снафф-стилю игра смотрится прилично до сих пор. Модельки и текстуры — жесть, конечно, но отдельные кадры ударяют практически в фотореализм — настолько они похожи на настоящую любительскую съемку. И благодаря этому в Kane & Lynch 2 такая гнетущая, паническая атмосфера. Ужасы происходят постоянно, герои бегут, орут, спокойных диалогов почти нет, а впереди только бездна. Порой в это погружаешься так сильно, что игра превращается в какой-то психологический хоррор. Но тут спасибо еще и саундтреку.

В Kane & Lynch 2 очень неформальный для жанра саундтрек.
Большая его часть — это гнетущий нойз-эмбиент, чуть более лайтовый вариант «музыки» в стиле Merzbow. Саундтрек из Kane & Lynch 2 легко вписался бы в любой хоррор. И с происходящем это резонирует великолепно. Отдельно тоже слушается здорово — если вы, конечно, ценитель подобного. Но это не все, ведь оставшаяся часть саундтрека — это восточная этника и китайская поп-музыка, мы же все-таки в Шанхае.
Две эти стороны идеально дополняют друг друга и отражают сам игровой Шанхай — смесь утонченности и манящих в ночи неоновых огней, с насилием, кровью, нависающими серыми мостами и наполненными тараканами трущобами. Эти сущности иногда смешиваются в единое целое, музыка в такие моменты тоже идет на объединение — инструментальный минимализм с вкраплениями этники и все тем же жутким фоновым шумом.
Я все еще считаю, что продолжение похождениям «Кейна и Линча» не нужно. К их характерам добавить нечего, а все возможные ужасы они уже пережили. Но и обманывать вас я не буду — если сиквел все же анонсируют, буду ждать с нетерпением. Но куда сильнее я бы ждал ремейк, эту историю можно было бы пересказать на новых технологиях, она достойна.
«Вы должны были дать мне поговорить с ними! ВЫ! ДОЛЖНЫ БЫЛИ! ДАТЬ МНЕ! ПОГОВОРИТЬ С НИМИ!»
Сильный момент. До сих пор помню, как и ужасный последующий босфайт.
«Розовый диск, который говорит о её контркультурности»
«Тарантино от мира видеоигр»
«Убогая, УБОГАЯ, УБОГАЯ МЕХАНИКА! КРИВОЖОПОЕ ВСЁ!»
Это всё, что я знаю о вторых «Кейн и Линч» и уже семь лет храню это знание. Олды может быть вспомнят. :)
Помню :)
Босс вертолет не искореним. Это тяжкое бремя, которое несет жанр, а страдают, в основном игроки. Самая новая игра где я его видел был gears of War 4 (2016).
Что плохого в боссе-вертолёте?
Какие же обе отличные плохие игры!
Во второй, конечно, постоянное падение в пучину плохих решений в критических ситуациях сильно впечатляет. Что может идти не так — идёт не так.
И да, мне очень хотелось бы узнать, что было после финальной сцены K&L2, но вместе с тем пропадёт вся магия, мне кажется.
За эффект псевдодокументальной съемки отдельный лайк, конечно. И ещё пол-лайка за эффект цензурных «шашечек».
И, мне кажется, в кривости геймплея-движка-прочего есть своя прелесть тоже — игра с такой историей не должна играться комфортно.
Продуманый сюжет, то чего активно нехватает в современных играх.
П.С. Пройденно на максимальной сложности с другом.
Вы что то путаете, там не было продуманного сюжета, там даже концовка обрывается на полуслове.
А её и быть не может, не для этих персонажей. Тут либо хепиенд как в первой части, либо смерть, но и то и другое несоотвествуют нарротиву игры.
В игре как такового нету сюжета, это просто набор ситуаций.
Категорический несогласен. Есть завязка, развитие, кульминация.
Ага, сферический сюжет в вакууме.
Ну как сказать. Он есть, но хреново прописан.) В первой части уж точно. Особенно когда их занесло в Гаваны.
Думаю дело не в хреновом сюжете, какой нибудь COD или Uncharted построены по таким же принципам аттракциона.
Да и с сюжетом тоже беда, много недосказанного, будто что-то вырезали, и тупо ебала.
Что я с первого Kane & Lynch запомнил: Кейн, который видел как Линч расстрелял всех заложников в банке…доверил ЕМУ заложницу (дочь японского мафиози), хотя с ним были ещё несколько чуваков. Чем он, блин, думал?)
После банка — херакс — и в Японию прилетели, ни с того ни с сего. Беглые преступники, которые откуда-то паспорта нашли, тут же в Японию прилетели, на таможне не наблюдают что ле? Что в Америке, где они хуеву тучу копов перестреляли, что в Японии, где тоже хуеву тучу народу убили…и незаметно умудряются от одной миссии к другой передвигаться. А второй раз туда прилетели уже с бандой Кейна (где-то ещё фальшивые паспорта валяются, как газеты?), да ещё и с обмундированием всем…откуда столько всего они взяли?
А после этого ебала: Семёрка улетела в Гаваны, и Кейн (откуда-то) узнает это и участвует в гражданской войне в Гаване. Зачем это тут?
Какой-нибудь COD или Uncharted мог сгрешить чутка некоторыми нелогичностями (в конце концов основная механика их, стрельба, очень даже норм, а в анче с четвертой части клёвые перестрелки), но Kane & Lynch точно в плане повествования разваливается нахрен. Ну а про стрельбу понятно всё и так.)
очень не хватает этих ребят
Первая часть при всех своих минусах (кривая стрельба, кривые укрытия, подслитая последняя треть игры), обладала охуенным флёром Схватки и крутыми главными героями. Вторая часть хуета, запоминается только сценой пытки и последующей беготнёй голышом, а вся остальная игра — это убийства миллардов ёбаных китайцев, что вкупе с кривой стрельбой просто задалбывает. Слава богу игра не очень длинная. Третью часть жду.
Когда Ласт оф ас 2 пытается казатся жестокой и одновременно оправдывает жестокость своих персонажей. Кейн и Линч 2 не отварачивается от грязи а ныряет с головой туда, это делает её более честнее и лучше подана чем ТЛОА2, даже если она сделана просто ахуенно.
https://youtu.be/W4TNu0oBtKs
О нем есть что сказать, в нем были довольно оригинальные режимы с внедренными агентами в банду, предательством и возможностью кинуть команду при эвакуации.
В смысле о мультиплеере сказать нечего?
В какой еще игре нужно пристально следить за подельниками, чтобы не словить от них предательскую пулю и не лишится всей или почти добычи (считай опыта)? Ну а лучше самому перебить всех, забрать их долю и уйти с жирнейшим кушем.
Дааа, помню как рубился в нее, голые главные герои, съёмка будто с телефона, кайф!
Бля, надо бы пройти.
Ни в одну часть не играл.
Босс-вертолет еще ладно, а босс-белаз вот это да