13 февраля вышел заведомо самый достоверный симулятор выживания в Средневековье — Kingdom Come: Deliverance. Эта ролевая игра рассказывает о реальных событиях Чехии XV века без всякой магии и альтернативной истории. Главный герой, простой сын кузнеца Индро, всего лишь пытается выжить в мире, обреченном на гражданскую войну, набеги половцев и эпидемии. Но пережить политические интриги — недостаточно, попробуйте для начала хотя бы научиться затачивать мечи и не умереть от голода, холода и дизентерии.
Отвратительные мужики погрузились в мир игры, прожили там три совершенно разных жизни и готовы рассказать о том, что не так с Kingdom Come, что в ней прекрасно, а что просто вызывает полное недоумение.
Виктор Зуев
Мастер выживания с перком «Запах мужика»
Я бегу, не разбирая дороги. Факел в руке освещает лишь небольшой пятачок прямо перед мной и я вижу только сплошной непролазный лес. Я знаю, что уже давно заблудился, но вынужден бежать дальше — мои преследователи не отстают. О, за мной охотится странная компания, скажу я вам. Это двое разбойников и… кабан. И я знаю точно — они заодно! На ходу пытаюсь достать меч, но путаюсь в управлении. Мне нужно нажать «лево» на крестовине или «право»? В любом случае, мой персонаж убирает факел и достает зачем-то лук. Я погружаюсь во тьму, приближается грозный топот борова. Как я попал в это дерьмо?
Я не буду слишком лукавить, если назову Kingdom Come Deliverance самой неприветливой игрой последних лет. Тебя здесь не любят и не ждут — к этому надо быть готовым. Разработчики настолько рьяно, настолько буквально решили сделать ролевой выживач в Средневековье, что даже несколько перестарались.
Это как на экскурсии в средневековом замке заглянуть в пыточную и тут же угодить в колодки:
— Эй, за что!
— А ты должен ощутить на себе все тяжести средневековой жизни!

И ты ощущаешь. О, эта сторона геймплея удалась разработчикам лучше всего. Ваш персонаж — безграмотный сын кузнеца, холоп, низшее звено феодальной иерархии. О чем игра не устает напоминать в лице персонажей и геймплейных элементов. Также разработчики решили, что большинство существующих RPG-механик слишком мягкие, щадящие, и надо придумать свои правила.
В результате — любое действие связано с определенными трудностями. В KCD нет ничего в простоте. Даже торговля поначалу вызывает недоумение — что, дробные числа? Да, у вас в кошельке может быть 2,8 гроша, в то время как товар стоит 0,7. Считайте! Таким образом разработчики проиллюстрировали тот факт, что люди в то время могли рубить монеты на части из-за высокого номинала.
Иногда создается впечатление, что в погоне за реализмом разработчики все-таки немного забыли о самой игре.
Задав себе целью усложнить жизнь геймерам и заставить их жить не по ролевым, а по реальным законам, разработчики пошли еще дальше. Взлом замков здесь — натуральная боль, и ваш покорный слуга просто напросто отказался от этой геймплейной части. Воровство — дурацкая мини-игра с большими рисками. Буквально за любую фигню получаешь серьезное пенальти. Оступился — хромай. Голодаешь — страдай, переел — туда же, перепил — ну понятно. И венчает это все система сохранений, где обязательно требуется выспаться. Хотя шанс мгновенного сейва все же присутствует в виде так называемого Спасительного Шнапса. Однако использовав его, ты также получаешь пенальти. Чтобы не расслаблялся.
Здесь прекрасно все, что связано с Чехией, историей, декорациями, сюжетом — и в равной степени отвратительно все, что связано с игровой частью.

Возвращаясь к первому абзацу — это был тот редкий пример, когда я решил именно пожить в игре, не следуя сюжету. Квест заключался в убийстве разбойников в лесу. Я выследил их лагерь и как настоящий стратег готовил нападение ночью, когда они спали. Мой гениальный план был сорван — недалеко от цели нарвался на кабана. «Ок, у нас тут Farcry-ситуация, надо вывести кабана на лагерь, создать шумиху и выйти победителем» — подумал я. Но не тут-то было. В лучших традициях RPG 90-х, люди и звери объединились. Разбойники игнорировали кабана, а тот в свою очередь ничего не замечал, кроме меня. Заплутав в лесу и запутавшись в консольном интерфейсе (он ужасен), я в очередной раз погиб. Забыв перед этим выспаться, я откинулся назад по сюжету часа на полтора. Эмоции — не описать приличными словами.
Несмотря на все вышеперечисленное, я продолжу играть. Это серьезное и самобытное произведение. Крайне смелое и уникальное. Даниэль Вавра — создатель Kingdom Come — гениальный сценарист. Со времен первой Mafia его кат-сцены не перестают удивлять и захватывать. Сюжет в KCD — выше всяких похвал.
Но я себя чувствую скорее попаданцем в теле главного героя Индро, который больше страдает от окружающего мира, чем полноценно живет в нем.
Алексей Евглевский
Лихой гусар, ценитель сабель, вин и скакунов
Kingdom Come: Deliverance сделала то, что не удавалось до этого ни одной другой RPG — она заставила меня жить в ней. И это главное что нужно уяснить пред тем, как садиться за нее: эта игра — не очередной Dragon Age или «Ведьмак», в который можно зайти на часок, побродить и выйти. В Богемии 1403 года нужно именно жить, погрузившись во весь средневековый быт с головой.
Вам придется постоянно есть, спать, а если вы не хотите, чтобы прохожие шарахались от вашего амбре, то еще и мыться в бане или хотя бы в бадье.
Голод и сон не часто донимают героя, но иногда скрученный желудок напоминает о себе гулким журчанием, и если вы не перекусите, то силы медленно покинут вас, вы не сможете отчаянно биться, быстро бегать и рано или поздно умрете.
Нищему беженцу нечем платить за еду, особенно когда его бывшие соседи, сидя в лохмотьях на грязной улице, попрошайничают. Остается только воровать, но бакалейщики зорко следят за товарами, и если уж схватят за руку, то либо отнимут последние гроши, либо бросят в каталажку, что понизит ваше здоровье и разнесет по округе дурную репутацию. Так случилось и со мной, когда я, отчаянно желая научится читать, пробрался к местному рихтаржу, предполагая по ошибке, что именно его писарь научит меня грамоте. Вместо обучения я получил сутки в сыром подвале, и все мои навыки после отсидки упали, так что следующий день я проходил не только бедным и голодным, но и слабым.

Отсидел из-за одной важной особенности: сохраняться можно только выпив спасительный шнапс, который стоит сто золотых (большие деньги по местным меркам). Проще говоря, каждое сохранение воспринимается как святейшее благословение, и это в корне меняет все. Отныне вы будете дорожить своей жизнью больше всего на свете, потому что смерть не только отбросит вас на два часа назад, но и заберет все деньги и вещи, что вы заработали за это время.
Когда отряд бандитов, поджидавший меня темной ночью на дороге, скинул меня с лошади, я с колотящимся сердцем убегал от них в лес, оглядываясь на злобные лица негодяев, которые выхватывал из темноты дрожащий свет факелов. С каким облегчением я выдохнул, скрывшись от них в густой чаще леса, сохранив время, жизнь и то золото, которое я с таким трудом скопил.
Удалось мне это, кстати, в том числе и потому, что я очень много бегал и получил перк «марафонец». Однако же, как было обидно, когда я, одолев трех разбойников, ввязался в драку с лучниками и почти зарубив их, умер от кровотечения, потеряв дорого нажитое имущество. Поэтому любой поход за городские стены становится испытанием и несет в себе риск, который вы принимаете с готовностью и осторожностью, как если бы были обычным сыном кузнеца, едва научившимся владеть мечом. И этот натуральный гиперреализм куда интереснее любой магии и заклинаний, потому что он позволяет пожить в таком же как наш мире, существовавшем шесть веков тому назад.

Отсутствие каких бы то ни было помощников еще острее заставляет это почувствовать. Натягивая тетиву, вы не увидите никакого прицела — стрелять придется «на глаз», поэтому первая охота оборачивается длительной медитацией. Вы должны сперва выследить зайцев, чья шкура сливается с деревьями, а затем, затаившись невдалеке, выстрелить, интуитивно представляя, куда угодит стрела. На первую добычу у меня ушло 15 стрел (улетевшие можно подобрать), зато шестого я подстрелил со второй попытки. Это тот редкий случай, когда не герой учится, набирая сотый левел, а вы, сидя перед экраном, учитесь лучше играть, и успех любого дела зависит не от уровня героя, а от вашего собственного умения. И то, какими навыками вы обладаете, игра учитывает, поражая количеством мелких деталей.
Однажды, гуляя по лесу, я увидел разбойника, притаившегося у дороги. Он сидел в кустах и не заметил меня. Я подобрался к нему со спины и выстрелил из лука, метя в голову, но попал в шею. Разбойник подпрыгнул от неожиданности и сиганул в лес. Я побежал следом и, догнав его, увидел, как он остановился, обмяк и упал, скончавшись, видимо, от кровопотери.
Такими деталями наполнено все — от окружения до миссий. Конюх попросил меня найти пропавшую лошадь, предложив расспросить соседей. Вместо этого я сразу направился к месту пропажи и несколько минут бесцельно болтался по округе, пока не наткнулся на смачную кучу навоза. Я побрел дальше и, плутая в лесу, то находя, то опять теряя след фекалий, нашел все-таки сбежавшее животное.

Если все перечисленное еще окончательно не снесло вам крышу, то вот добивающий удар: практически любую миссию в игре можно выполнить несколькими способами. Например, в одном из первых заданий, когда герою необходимо выбраться из крепости, я насчитал как минимум четыре варианта. Можно убедить главу местной стражи отпустить вас, а если он не согласится, выкрасть форму стражника и, переодевшись, договориться с местным сторожем.
Если не нашлось отмычек или вам попросту лень, можно перемахнуть через перила моста, проложенного над ямой, и сбежать вниз по склону, рискуя собственным здоровьем. А если такой экстремальный подход не устроил, просто нарушьте закон, и стражники сами выкинут вас из замка, бранясь по дороге. Подобную ветвистость я встречал практически в каждом, даже самом незначительном поручении.

Про грандиозный сюжет с правдоподобными, четко, логично прописанными персонажами я и говорить не буду. Каждый герой обладает характером и ведет себя соответственно с ним. Вспыльчивый пан постоянно гневается и может наговорить гадости, но, успокоившись, пожалеет об этом. Его меньший родственник, гуляка и прохиндей, легко привяжется к вам, начни вы ходить с ним по кабакам. Их реакции легко предугадать и предвосхитить, как только вы поймете темперамент человека. Некоторые, напившись, начинают рассуждать о религии, роли церкви в обществе и вообще задаются философскими вопросами, как это часто бывает с пьяными.
Если отряд, к которому вы прикреплены, готовится в путь, а вы вдруг решили сбыть награбленное, никто вас ждать не будет, они просто ускачут, и ищи их потом в поле.
Если вы, следуя за убийцей, зайдете в лагерь углежогов и расспросите каждого из них о преступнике, все они расскажут свою версию истории, добавляя к уже известным сведениям какую-нибудь маленькую, но значительную деталь, которая облегчит вам поиски. Например, что он шел вдоль реки или направлялся в лагерь по соседству. А если прокачано красноречие, то вы и молчунов разговорите, собрав еще больше информации и еще быстрее выйдя к цели.

К сожалению, пока не все так гладко, как хотелось бы. Версия для PlayStation 4 выглядит блекло. Красивые рассветы и закаты убивают мутные тени, текстуры домов размываются при ближайшем рассмотрении, а диалоги всегда сопровождает несколько секунд загрузки, что немного выбивает из колеи.
Все это, скорее всего, подправят с ближайшим патчем, но даже сейчас, со всеми недостатками, Kingdom Come: Deliverance выглядит наголову выше всех RPG последних лет, потому что в ней наконец-то удалось пожить. Не просто отыграть роль условного мага или воина, убивая прохожих с мыслью «а че будет, если так», а реально пожить, со всей серьезностью обдумывая свои поступки и неминуемо принимая их последствия. Тут важно понять, что таковы правила игры, и вы либо принимаете их и отправляетесь жить в Богемию XV века, либо не принимаете и лишаетесь дикого, лихого и очень опасного приключения.
Владимир Бровин
Школяр-алхимик, краснобай и пацифист

- Обратите внимание на развитые навыки ботаники, алхимии и пьянства. Идеальный школяр!
Kingdom Come: Deliverance невероятно правдоподобна и полна тысячами нюансов, из-за которых ты начинаешь слишком увлеченно принимать все за чистую монету. Звучит довольно круто, но этот жирный плюс для многих может обернуться минусом. Реализм здесь такой, что игра бьет тебя в зубы за каждым углом и ничего не объясняет.
Перепил пива — проснулся в поле в одном исподнем — и весь следующий день будешь маяться таким похмельем, что лучше бы умер. А если на это время назначена важная миссия? Изволь садиться на коня и блевать на врагов из седла!
Засел в засаде под дождем — умер от переохлаждения (кто же знал, что надо залезть хотя бы в палатку и выпить согревающего самогона?). Пошел искать сюжетного персонажа в лесу? Ищи его час, помри по глупости и начинай все сначала. Хочешь варить зелья и раскошелился на рецепт за 500 монет (огромные деньги в начале игры)? Умница, а теперь выкуси — ты не умеешь читать, а это — отдельный навык, который надо прокачивать и учить у писарей или в монастыре! Решил заточить дорогущий меч на точильном круге — затупил его к чертям и сломал, потому что здесь это сложно и муторно, но результат впечатляющий.
В Kingdom Come ты не играешь, ты живешь в средневековой симуляции, где надо есть, пить, стирать исподнее, чтобы не вонять как варвар, и можно натурально от отчаяния пойти воровать еду, когда вдруг окажется, что денег нет даже на кусок хлеба. И то, как ты живешь эту жизнь, полностью определяет твой опыт и мнение об игре.

Каждый из нас троих прошел одни и те же условные 20 часов игры. Но все пошли своим путем, и когда мы сравнили их, возникло ощущение, что у каждого была своя Kingdom Come. Виктор Зуев отыгрывал эдакого смачно плюющего на все рубаку. Он взял перк «запах мужика», после которого все местные бабы тем больше влюблены в него, чем грязнее его камзол и больше крови на его мече. Мыться в бане ему теперь просто противопоказано. В принципе, этим все сказано.
Алексей Евглевский отыгрывал настоящего гусара — ловкого и куртуазного ценителя скакунов, стремительного ездока и выпивоху (да, умение пить здесь — тоже отдельный и часто важный навык). Потратив последнее на мастерскую саблю, он врывался в толпу половцев, чтобы нарубать из них бастурму и теперь они просто бегут, едва завидев его.
Я же отыгрывал настоящего средневекового школяра — любителя книжечек, алхимика и самогонщика. При этом у моего персонажа настолько сильно развит навык краснобая, что он может заболтать хоть самого Яна Гуса.
Хотелось бы рассказать что-то про невероятную боевую систему, но за всю игру я подрался раза два, да и то по сюжету, и меня вынудили. Причем даже в этом случае можно было решить все мирно (ну, как мирно, отравить подлецам еду в котелке и подождать, пока те наедятся и умрут в муках).
Я облазил все книжные лавки и спустил все деньги на новые книги (они почти ничего не дают, просто мне хотелось прочитать все, до чего дотянутся руки). Треть игры я провел, напившись пива и лазая вдоль пойм рек, ища нужные мне растения (а в итоге прокачал выносливость — попробуй-ка сутками ходить пешком). Еще треть я провел в алхимической мастерской. Варить зелья здесь нужно совершенно как в жизни — поддерживать пламя с помощью мехов, отмечать время варки песочными часами, суетиться с травами и делать все строго по рецепту. Это тяжело, муторно, но захватывает.
- Один из этапов приготовления зелья — варка с поддувом мехами. Запороть зелье здесь — проще простого.
Однако с зельями игра принимает иной оборот. Хотя бы по той причине, что сохраняться здесь можно только с помощью специального, дорогого и редкого, шнапса. Я же наварил себе сразу штук 30 и теперь чувствую себя неуязвимым. Пока остальные помирают в битвах, я сохраняюсь там, где мне заблагорассудится. Единственная проблема — я постоянно забываю сохраниться, потому что из-за вовлечения забываю о том, что такое вообще возможно.


Велико! Ждем отыгрыша мастера возьмака Зуева-Герванта на стриме!
Даже не сомневался, что к геймплею прикопается именно Витя :)
да есть за что, так-то
Транслировать планируете?
Так это, а как шнапс-то варить? Хочу сохраняться как про
Классная статья, спасиб)
(game.exe стайл forevere)
Назвать витчер 3 очередным ,да ещё через запятую с драгон гейдж может только полный долбаеб.
Хм, читал Твиттер Зуева, он вроде игрой был доволен, а тут чего то не очень.
Но тимап кабана и бандитов меня бы тоже расстроили.
Прально — витчер 3 даже не настоящая RPG.
(Но игра хорошая)
Еле свалил со Скалицы в Тальмберг! Пока что работает правило — как сделал бы в жизни, то скорее всего и сработает тут, так что пойду книги читать и бухать. На мечах вообще никак)
https://uploads.disquscdn.com/images/c9e6f15b5a70e2131a5a37744c23850ddb956b48532f13275137740e9376ec97.png
Вопрос, на каком языке лучше играть? Английский вариант не растерял все стилистические особенности, как это было в Ведьмаках?
Тормоза отбили желание играть. Жду патчей.
>хардкорная восточноевропейская игра
>играет на геймпаде
>неудобно
«практически любую миссию в игре можно выполнить несколькими способами»
Deus Ex от мира Средневековья.
Жду анализа реализма от Владимира Бровина!
Да ладно! Это специально нарисовали? )
Этот момент просто обязан был быть проиллюстрированным.
Спасибо! Все так и было!
Клим Жуков отлично проанализировал игру с точки зрения истории, доспехов и прочего )
Он только еще не играл на тот момент и вроде вообще не особенно игрок.
Понимаю что средне получилось, боевка вроде не очень удалась, баги и прочее. Но что-то прям очень зацепило. Подожду патчей и надо брать.
Видимо тут тот самый случай, что пока сам не попробуешь — не поймешь. Прочитал — ну очень круто, захватывающе, интересно, необычно, хардкорно. Но когда я смотрел геймплей, в том числе от самих «мужиков» — пиздец кривая, страшная (кроме пейзажей и вообще природы в целом), скучная, муторная игра, с каким то даже не реализмом, а накрученными изъебами типа — хер тебе а не нормальные сейвы, удобный интерфейс — неее :), т.е. вообще с полным отсутствием чего то «удобного». Пока желания купить нет.
Разбойники отдали нож кабану как самому опасному члену банды? Realistic medieval experience!
Попробовать стоит, тоже сомневался покупать или нет. Играю уже 2 вечера запоем.
Вот не знаю, насчёт прям СЛОЖНОСТИ. Как только вы погружаетесь в игру сложности вообще перестают волновать. Во всяком случае, я точно обхожусь без всех этих «пришлось вломиться в чужой дом, сожрать похлебку и завалиться спать». Захотел спать — снял комнату за 2 гроша. Захотел есть — пошел в трактир. Если не в городе/деревне — нашел ближайший лагерь. Можно подстрелить зайца, тут же его и сварить, можно закинуться сушеным мясом. Короче, проблем с едой и сном обычно не возникает. С другой стороны, сделай они ещё сложнее выживательную часть, получился бы изврат в виде «The Long Dark в средневековье с квестами» — игра была бы, прямо скажем, на любителя (кстати, как человек умудрился замёрзнуть под дождём — секрет для меня, в игре нет такого понятия как холод, и у одежды нет такой характеристики как тепло).
Имхо, самое сложное в игре — массовые битвы, где удобный для драки с одним-тремя противниками интерфейс, превращает геймплей в ад.
мне игра напомнила oblivion, mount & blade и xenus: точка кипения.
в целом игра хорошая, добротная. она хорошая и очень глючная. очень меметичная и про нее игровая общественность походу никогда не забудет.
на данный момент моё главное приключение — нападение на лагерь разбойников.
пытался тактически расстрелять их из лука и потом перейти к рукопашному бою. умер раз 10 прежде чем бросил эти попытки и просто выбежал на них из леса, обнажив мясницкий тесак. я изрубил их главаря пока тот сняв доспехи ложился спать. усатый сдох, его подельнички разбежались в панике, как впрочем и я! я разыскал свою лошадь (по памяти, свисток этот не работает и непонятно зачем нужен) и вернулся в лагерь за хабаром. увидел что они вернулись. я снова напал на них. убил одного, другого ранил но ему удалось уйти вместе с остальными.
я отрезал ухо их главарю. хотел и со вторым сделать тоже самое но не нашел труп, уже ночь была. почувствовал себя зодиаком, короче.
kingdome come deliverance это игра уровня сталкер. народная, тобишь)
смотреть бесполезно вообще, только самому играть. вот когда сам говном чужой дом закидаешь и набьешь морду соседу-алкоголику — тогда поймешь твоё оно или нет.
У меня свист работает в 100% случаев. Не сработал нормально лишь однажды, но там просто не прогрузилась текстура лошаби.
походу это та игра в которой у каждого свои баги.
впрочем, тут дело может быть в том что я использовал лошадь из пролога. которую типа отнимают по сюжету. в моем случае не отняли, потому что я ушел из замка пешком.
за отсутствием чешской озвучки, рекомендую немецкую. аутентично, качественно, приятно! английский язык там ни к саду, ни ко двору.
три часа упорных тренировок в спарринге с сотником бернардом, и ты лучший фехтовальщик со времен джейме ланнистера! (главное не пытаться победить, а сдаваться когда решишь сделать перерыв) навыки естественно прокачиваются пока тренируешься и сам приноровляешься. следующий лагерь разбойников встретил меня во всеоружии, но я убил всех пятерых в открытом бою и их отрезанные уши были у меня в кармане уже через пару минут.
В игре вроде как оригинал как раз немецкая озвучка, но на консоли к сожалению есть только англ.
тоесть на консолях вообще нельзя языки переключать?
ну да, видимо в богемии тех времён чаще разговаривали на немецком нежели на чешском. ну и норм. так игра даже чаще отсылает к готике, с которой ее часто сравнивают.
Озвучку нельзя..
Разрабы так и сказали, тогда говорили преимущественно на немецком
Думаю что в это он поиграет обязательно и видео с впечатлениями будет.
да устыдятся все лайкнувшие. ибо
после Kingdom Come: Deliverance даже ведьмак 3 ощущается как плюшевый мультфильм
А я хожу по полю, собираю ромашки и продаю их, а от приятного запаха цветов в сумке у меня еще обаяние апнулось :3
Игра 10 Бздышеков из 10ти.
Локализация субтитров довольно херовая местами.
Поэтому советую выбирать озвучку на языке наиболее Вам понятном
А зачем нужны уши?
за них сотник выдает награды. по 25 грошей. правда, сколько бы ты их ни принес — получишь не больше 25. наверное это баг.
а ему можно по одной штуке задвать? или вообще 25 за всю игру?